小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解 |
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最近在开发小程序,海报生成的过程中,要在carvas中不断去添加图片,对小程序的drawImage参数不是很明确,这次解惑。 示例代码 有三个版本的写法: drawImage(imageResource, dx, dy) drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight) drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 从 1.9.0 起支持 const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') wx.chooseImage({ success: function(res){ ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100) ctx.draw() } })
这个方法跟原生canvas的一样,具体如下 HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型: drawImage(image, dx, dy) drawImage(image, dx, dy, dw, dh) drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)第一个参数image是所要绘制的图片资源 作为参数。dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;sx和sy是image所要绘制的起始位置,sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。 以上就是 |
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