17小时《Signalis》二周目最高难度全成就隐藏结局通关简评 “Remeber our promise”

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17小时《Signalis》二周目最高难度全成就隐藏结局通关简评 “Remeber our promise”

2023-06-01 02:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

梦回老生化的固定视角生存恐怖射击游戏,除了玩过生化危机6这个已经算是动作射击的游戏,Signalis使我第一次体会到了这个玩法中资源管理和路线规划的乐趣。以追求效率和节约资源的方式达成游戏目的,提前踩点,用规划好的路线和资源达成任务目标,给了玩家很大的控制感。但也考验制作者对怪数量和布置的控制,在游戏进行到什么阶段,玩家拥有既具备效率又节约物资的打法,Signalis里选择了让怪物不掉落任何物品,所以在本作里杀怪是一个最差的选择,实际上很多有堆怪的场景里,都可以不用击杀任何怪物就通过,或者只击杀部分怪物就可以通过。不过该作的物品栏确实少的可怜,只有六格,并且没有扩充的办法,想提高游戏体验不得不采用跑图然后save/load的做法。

 

这个游戏解密部分最大的特色还是这个调频,游戏中我们有时需要更改接收频率播放秘钥,有的需要调频寻找清晰的音频,有的需要借助场景设备看频率转化成图片的秘钥。隐藏结局更是需要玩家使用真实的接收频率的设备/软件才能获取相关线索。除了隐藏结局,游戏内的解密哪怕不是相关专业或爱好者,其解密也足够让玩家通过。

 

高难度下物品数量和怪物攻击力与血量都有变化,使得玩家需要采用和低难度不同的攻略方式,一些在低难度都没用上的道具在高难度下可以发挥奇效。因为地图与地图之间并非联通的,而是像部分rouge那样一个区域一个区域(如以撒),玩家可以通过回到上一个房间等怪物位置刷新,所以本作的战斗强度和节奏容易被玩家拿捏,一旦熟悉操作和地图后,收益特别大,在一周目后二周目完全能像在自己家逛一般。

 

游戏性之外,本作的美术风格在众多游戏中也算颇具特点的,游戏中的海报所使用的风格与众多苏联宣传画作(如《祖国母亲在召唤》)有着相同的神韵,能从中窥见至上主义和构成主义美学的影子。考虑到两位开发者均为德国人,恐怕是东德的,这倒一点不让人意外。游戏的演出一眼可见庵野秀明的影子,eva味非常的重。

 

游戏构建了一个处于战时分配制度下的国家,人被严格分配,墙上的海报和文字报告无一不透出强烈的政治宣传目的,所有资源都投入到这场“战争”中。游戏里虽然有把艺术爱好当做无所事事的桥段,但宣传海报和用于安顿仿形体的艺术形式的内容是一点没少,可见艺术不是被禁止,而是倾斜到战争目的上去了。在这个世界,人文关怀的缺位导致了一个有点特殊的女孩的被欺凌,导致其逃离这个世界的情绪。与反乌托邦世界相比,这个世界的恶意其实并不来自于极权政治的恐怖,1984的老大哥、美丽新世界的人种管理制度,这个世界的恶意是冷漠,情感的缺失。联系作者的身份和历史,也许这个设定改编自冷战末期,苏联穷兵黩武威胁到整个世界的时期。不过这都不重要,游戏着重描写的是这位逃离故乡的女生和另一个拥有性格缺陷的存在,在孤寂中互相依存互相救赎的凄美爱情故事。说句不厚道的,我们实际玩的履行约定的部分已经是这个故事的结局。



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