显示器的刷新率和游戏的帧数,到底什么关系呢? |
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屏幕是定时采样为主,等于是你在翻图片(即游戏帧数),我每隔1秒看一眼,游戏针数一般是变化的,这就导致了的30FPS,一会儿快、一会儿慢时,我有效看到的帧数,是远小于30FPS,这样就会出现撕裂、锐利、不平滑。 也就是说,不考虑其他情况,显示器不管游戏帧率,只管定时采样输出。 现在还有些G-sync、Free-sync,这分别是NVIDA和AMD针对自己的显卡做的优化,显示屏厂商跟NVIDA合作,将屏幕的刷新率跟游戏产生的帧数同步,这样就避免了上面说到的情况。 但前提是,显示的刷新率比游戏帧数要高(拯救者、ROG等主流电竞游戏本,都支持sync功能) 那什么叫垂直同步V-sync呢? 这个就是方向思维了,游戏自身的帧数比显示器刷新率还高的时候,游戏可以把自己的帧数降低下来,跟显示器同步,实现平稳、稳定的画质输出,帧数别一会儿高、一会儿低的情况下,反而显示效果更差。 如果游戏帧数比显示器帧数还低,那垂直同步会怎样?如上面所说的,我会等着屏幕采样信号,然后同步输出,而屏幕是不会等我输出的,我赶不上,就错过了定时采样。 FPS电竞高手自己的总结:60FPS的屏幕开G-sync没啥意思,但是120HZ能提高28%的技能,360HZ的屏幕可以增加37%技能。 PS:顺便推荐2款游戏本。 |
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