C++指针类型间强制转换

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C++指针类型间强制转换

2023-12-26 19:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

深入理解指针类型间的转换

C++中指针的强制转换

强制类型转换(int)、(int&)和(int*)的区别

内存中的地址

  地址的本质就是一串0和1的机器代码,内存中的地址没有明确数据类型,但地址值有类型,以32位编译器为例,内存中的地址是一个32位的整数。无论什么类型的指针变量,在内存中本质上都是一样的,都是一个整数值的地址值,该地址值可以转换为其他类型,比如float或char,但一般不要强转,此时已不再是合法地址而是一个单纯的数据值,除了没有意义外,还会出现数据读取错误(后面会解释)。

int a;

  当我们用a时,由于前面把a定义为int型,则编译器知道从a的地址开始向后取4个字节再把它解释成int型。

指针变量及不同指针类型的含义

(1)指针变量

 1 int *a; 

  指针变量,本质上是一个变量,只是它是存放地址的变量,指针的类型代表的是它所指向的变量的类型。因此就有了指向整型、字符型、浮点型等其它类型的指针,但实际上所有类型的指针变量存放的都是int型。

  上述代码表示指向整型的指针变量a,其中a表示一个地址值,上面曾提到地址没有明确的数据类型,因为地址可以为指向整型的指针,可以为指向浮点型的指针。指针类型为整型,表示当我们对该地址进行访问(解引用)时,编译器会将它解释为整型。

  注意:指针地址只指向数据存储的内存的位置,具体变量的类型由编译器告知。

(2)不同类型的指针

  声明不同类型的指针变量既是规定了该变量结合指针运算符时读取内存中的字节数,同样规定了在指针移动和指针的运算时(加、减)在内存中移动的最小字节数。

强制转换的原理

(1)普通变量强转

  (float)a,就是先按照int类型取出该数值,再将该数值按照int to float的规则转换成float型,如果反过来,则会发生数据截断。

(2)指针变量强转

  旧指针 to 新指针的强制类型转换是指将指针所指的内容的类型由原先的类型转换为后面的类型:即进行变量解释的时候,解释的类型变化。

  如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*和TYPE,那么语法格式是:(TYPE*)p;这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,(也就是说,新指针指向的数据将会用TYPE类型进行解释,如果之前是浮点型数据-3.75,先将其转换为二进制代码,然后转化为TYPE类型存储),它指向的地址就是原指针指向的地址。

  注意:(int &)y,告诉编译器将y当做int看待

1 void test02(){ 2 3 //----------------------------- 4 //float指针相关的强制转换 5 //不同类型的指针变量,在内存中本质上都是一样的,都是一个整数值的地址值,一般表现为8位十六进制数 6 //不同的类型表示地址指向值的解释类型,及该变量在内存中占据字节的数目 7 //地址值可以强转为其他类型,但将地址指向值解释为其他类型容易出错,如float解释为int 8 //常量直接赋值给指针是不可以的,必须强转为合法地址,另外由于内存地址是整型值,因此浮点型数据不能成为合法地址 9 //----------------------------- 10 float a = 10.1; 11 float *p_ = &a; 12 13 cout


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