DOTA2:买活机制真的需要调整?没必要,为了让游戏更多变数有趣

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DOTA2:买活机制真的需要调整?没必要,为了让游戏更多变数有趣

2023-06-18 20:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

原标题:DOTA2:买活机制真的需要调整?没必要,为了让游戏更多变数有趣

最近DOTA2赛事挺热闹了,像玩家以目前比赛看下来,特别最明显的一点,比如买活机制真的要调整!先说下结论,死亡后的10秒内禁止买活,为什么要削买活?第一上个版本改了买活不再惩罚,买活反打的思路从游戏15分钟就开始了。另外,买活的缺点,比赛的时间被拖的很长,现在有很长的等盾/等买活的垃圾时间。

第二,限制了喜欢打主动进攻的队伍,主动进攻的风险太高了,很多时候交了技能灭了对面团,结果对面买活反打,你没有技能,这时候反打的一方大概率是能赢的,赢了之后主动进攻的一方又得被迫交一个留不住人的买活,也就是说很可能明明是你主动抓对面人,结果你亏了。

当然,在座的可能七嘴八舌了,有的说,我同意,是该调整一下买活机制,但是像玩家说的就把买活一棒子打死了,v社还是需要好好考虑考虑这个问题的;也有的说,不可能削弱的,买活机制给了游戏更多变数,让游戏更加有趣,为了纯竞技改可参考隔壁暴雪是怎么死的。

想想魔兽争霸酒馆买的英雄只有半血没蓝,要不也参照一下,你买活没问题,先给我在泉水呆一下?说实话,我记得以前买活之后收益要减半的,确实买活反打成本太低,或者我觉得削弱火锅位置,火锅时间增加三四秒左右,对进攻方冲火锅比较有利,买活前期金钱削一下,酱油买活太便宜了。

总结的话,那就是同意,买活成本太低会导致后期主动进攻风险变高,主动进攻风险变高会变相提高后期僵持局的游戏时长,最后变成对刷膀胱局。其实之前的买活惩罚机制就挺好的,现在买活基本都不带考虑的,有钱就直接买了。感觉限制次数比较好,让每一次买活都变成艰难的决定。返回搜狐,查看更多

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