萌新DOTA2地图创作的学习建议(第一期)

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萌新DOTA2地图创作的学习建议(第一期)

2024-07-10 02:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

这篇专栏是关于DOTA2自定义地图的学习建议:

一 开始学习之前先思考自己的地图是什么样的:

        先明确自己要做一个什么样的地图,这个是第一步也是最重要的一步,然后再开始去学习。DOTA2地图有很多种,比如:MOBA类型的(类似DOTA2,LOL,风暴这类的), RPG地图(每次都是从0开始的那种,比如破泞之战,荒神罪等等),多人在线的网游(能够保存装备的),赛车游戏(这个有前人做个一个简单的), 第三人称射击游戏(这个也是有国外玩家做过),换装游戏(现在的遗迹暖暖),塔防类(各种TD结尾的游戏),做任务的游戏(刀塔秘境),棋盘类的游戏(自走棋,象棋(空力使前辈有做过)。。。),弹幕游戏(不断发射投射物),音游(比如,将英雄固定在屏幕中间,通过创建单位来接飞过来的音符),移植War3地图等,只要你愿意想,愿意思考,愿意学习,就一定能开发出自己的地图

二 需要学习什么内容来开发自己的地图

        使用工具:KV编辑器(中国的作者开发的辅助编辑器),文本编辑器(sublime,notepad++,记事本这些都可以),DOTA2开发工具(DOTA2免费的DLC,勾选即可安装,其中包含了,建模工具,人物模型工具,特效编辑器工具)

        使用到的计算机语言:LUA,HTML,CSS,JAVASCRIPT

三 自学的方法

        我在这里留下前辈们写好的教程的网址,一个是中文的论坛,一个是英文的论坛

中文论坛 http://www.dota2rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1258&extra=page%3D1

英文论坛 https://moddota.com/forums/tutorial-index

        这里两个论坛建议都要看看,国外的论坛写的比我们国内写的教程要好些,毕竟当初DOTA2使用新的引擎的时候,国内的地图作者不是很多,开荒的速度也比较慢

四 关于内容学习先后的顺序

        受到篇幅限制,我更新在第二期中,有空余时间的朋友可以看我的收藏夹中的不一样的方式打开DOTA2,演示了基本的地图使用

        



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