写给lol转来玩DOTA2萌新的速成指导(基本战术思路篇)

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写给lol转来玩DOTA2萌新的速成指导(基本战术思路篇)

2024-07-15 20:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

叠甲:本文是写给up的萌新朋友们看的,主要讲解DOTA2一些不同于lol的独特之处,旨在帮助撸友快速建立一套新的游戏理解体系,内容较多较杂十分基础且不够细没有过多展开,上班摸鱼写成没什么图片,各大b友若是发现错误可以在评论区指正。文中论述较为主观,不喜勿喷,合理评论,莫要引战。

前言:DOTA2是一个需要很多学习成本的游戏,在上手阶段不仅需要大量理论基础的学习,还要充分的实践经验。这可能耗费很久的时间,但是当你在挨打中逐渐成长,充分了解基础机制和基本操作后你会体会到其中的乐趣。DOTA2是一个策略游戏,无论是加点出装还是团队决策思路都不是固定的,都由双方阵容和比赛局势判断,博弈和策略是这游戏的主要部分,所以不要被固定的思路局限住,要有自己的理解,解放思想,拒绝公式化dota。

1. 地图公共资源

    DOTA2没有红蓝buff和大小龙,但是有神符,莲花池,痛苦魔方和肉山等地图资源。除此之外有可提供视野的观察者和可占领的tp前哨,以及打通上下路的双生之门。各种公共资源的具体机制不多赘述参考更新日志。

    由于双生之门,莲花池等的出现,现在边路战略意义有显著提升。野区资源也不同于lol,野怪每分钟整点刷新且野怪总资源更多,萌新需要学习各种屯野拉野封野相关技巧,这里不多赘述可自行搜索相关视频学习。

    整体DOTA2需要团队去控制的资源很多且时间节点接近(比如神符和莲花),有很多关键时间点需要不同位置玩家协作控制资源,而不是像lol主要靠打野。

2. 位置,分路和战略职责

    DOTA2分为12345号位,分路一般以212为主。

    五个位置官方学名:1优势路(即大哥),2中单,3劣势路,4半辅助,5纯辅助。

    123分别代表三条路的发育核心。由于前期刷野普遍效率低下没有打野位,野怪属于团队资源。不同位置不同英雄都有不同的打法思路,十分灵活,每个位置的职责不完全固定,全部以团队决策为准,需要灵活变通,这点和lol相比可以说是百花齐放。

    45两个辅助位的英雄往往不吃经济就能打出作用,123作为发育核心需要经济支撑,他们的英雄往往经济转化为战斗力的能力强,需要考虑如何快速发育。Moba游戏胜利的条件都是一样的,拆掉对面的基地,但达成这个目的的方法有很多,正面赢得团战,带线牵制或是什么别的手段这些和lol整体思路都是一样的,只不过DOTA2里要考虑的因素更多,决策思路更重要,而不是全靠操作。

3. 阵容和团战

    整容选择和整体团战打法会有很大的关系,DOTA2中英雄技能克制关系十分明显,同时出装和打法思路有很多变数。

    无论什么moba游戏,想要赢得团战无非就是造成伤害将对方击杀的同时自己不被击杀。在这其中又有很多打法思路,可以控制敌人让敌人无法造成输出,局部多打少让对方短时间内输出无法造成威胁,把控攻击距离让敌人打不到无法还手,集火秒杀输出核心让对方没有输出,或是先切辅助让敌人无法放出救人和控制技能。但是万变不离其宗,整体团战围绕着两个点:提高自己输出和不让对面输出。提升输出的方式很简单,提高经济转化伤害的能力,提高经济获取的能力,以及一个安全的输出环境。输出往往是队伍中的发育核心的职责,队友需要给输出位创造安全输出环境,同样输出位也要注意切入时机,留意对面能针对自己 的技能和装备。如何创造输出环境就是之前提到的第二点——如何不让对面输出。这也是DOTA2不同于lol很重要的一点。DOTA2中技能和主动装备能带来的控制效果和保护能力和lol相比十分强大,在阵容和出装的选择上需要多多考虑先手反手控制,救人,爆发,应对敌人的控制,切入杀人等等因素,有些时候如何控制或者击杀敌人让敌人打不出输出比抗住对面输出重要,如何让敌人的救人技能放不出来比如何提高己方输出更重要,而不是像lol通过前排出肉装来增加容错率,后排出输出装来提高杀人效率。同时控制和救人不只是辅助需要负责的,后期完全打输出的核心也不一定只是1号位,团战职责需要根据阵容和局势灵活变通,大哥也可以打控制,辅助视情况也可以转输出,不要忘记一切的一切都是为了赢得团战。

4. 开局,对线和后期决策

    DOTA2中不同英雄一级出门时候的初始移速,攻击,护甲和生命回复等的基础面板相差很大,远程攻击距离也相差甚远。注意不同英雄的基础面板来评估前期对线的战斗力是很重要的一部分。要善于应用自己英雄身板的优势,多主动压制,消耗(所有近战英雄受到普通攻击时还有50%概率格挡16点伤害)。前期小兵和野怪的伤害会比lol高很多,前期刷野难度高,效率低,收益也不如兵线。双方一塔都在时兵线回推快,兵线控制区较短且安全,所以前期发育主要以兵线资源为主,这段时间被称为对线期。同时DOTA2的上下路是非对称地图,我方优势路对应敌方的劣势路,初始兵线交汇地点离优势路一塔更近。边路的双方一塔间范围会比lol的长很多,加上7.33地图扩张的改动,现在边路战场和lol相比大了很多,加上反补,拉野,勾兵等控制兵线的手段,边路对线对于萌新来说较难上手,需要学习很多技巧,掌握不同情况下的对策。对线期主要目的是让发育英雄获得适当的等级和装备来加快发育效率,对线期视情况可以适当屯野来有效利用前期无法获取而浪费的野区资源。与lol对线很不一样的是由于tp卷轴,双生之门和河道功能符的存在,DOTA2各个位置支援能动性都很强。对线期除了追求自己线上的优势,还需要根据局势(比如兵线推进塔后,线上击杀打出优势后,队友被冲塔及时tp)或是在一些关键时间点(河道功能符刷新等),及时进行游走支援,帮助队友建立优势。特别是辅助位,游中,灌瓶,穿双生之门支援等等都要有意识去操作。45号位英雄往往不需要经济支撑就能有较强战斗力,同时杀人提供的经验收益也很高,所以他们一般是前期节奏主要发动机。在对线期结束,有一定等级和装备基础后,可以根据双方英雄不同时间点的强势期来进行团队决策。中路由于单人线兵线短且不容易控死往往是发育最快的路线,解放我方中路,利用中路英雄的强势期以及中路河道的功能符可以对边路进行降维打击,扩大经济优势。同时也要注重不同时间点对面的强势期,注意双方装备的更新来判断战斗力,及时改变出装思路和团队决策。我方强势可以抱团进攻,抓人推塔,压制野区,控盾,视野可以多做进攻视野;我方弱势则需要注重避战发育,带线牵制,注意防守视野,辅助注意破雾替大哥送死。无论什么时期,发育都是关键的一环,一切团队决策都是为了压制敌人发育,提升自己发育来保证后期关键团战和上高地的成功率。因此压制要压制到点,抓人要多抓发育核心进行有效击杀,或是劣势多牵制敌人保护我方核心的发育空间。

    到了游戏后期胜利的关键还是上高地,拆基地,DOTA2由于高低坡和塔防等机制,以及防御塔本身就赢,上高地难度会比lol高很多,仅靠经济压制很难拆塔破路,所以阵容和装备选择上要注意先手反手和切入来确保上高地有足够的进攻性,赢下关键团控盾来保证上高的容错率。



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