【dota2omg全英雄模型技能浅析】29.亚巴顿

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【dota2omg全英雄模型技能浅析】29.亚巴顿

2024-07-09 22:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

亚巴顿 —— 魔霭领主

亚巴顿模型处于中等偏上游水平。这三围也没什么特点(ー_ー)!!就是智力能比大量弱智好一些。亚巴顿的移速不错,有325之高,不愧是四条腿的。但是0.56的攻击抬手令人窒息,前期真的非常不舒服,这把剑拿在手里总觉得和甩棍子一样。

10级的20移速直接让高移速更高,这点对于亚巴顿打物理是个不错的优势,出双相位就能完胜很多模型的机动性。20级的90攻击就不怎么出色了,20级时90攻击已经无法形成质变,只是有些提升,除非你拿到高强度物理技能组,相对来说我更倾向于20%冷却,不仅加成技能,装备冷却减少也是好的。关于技能的天赋,迷雾缠绕是少有人选的,就算放在最后一手也有很大机会拿到,补充天赋刚刚好用。

迷雾缠绕

4选技能

人称丢屎的技能?优点是极其低的50点蓝耗以及短到4.5秒的冷却。可是要消耗自身生命,自身伤害类型纯粹,除了少数减伤技能,无法躲避。其实论dps这技能不低,射程800也绝对够用,对线期极度烦人的技能。可是dps并不是一定衡量好坏的主要标准,单体伤害,还有生命消耗极大程度限制释放,只好排名底端。   有治疗队友的功能,治疗量不低,但是单纯的小治疗总觉得难以影响局势,还不能给自身放。   最后,这个技能还有一大作用,就是反补自己,酱油牺牲几回少送钱也是好的。  

combo:1.利用对自身伤害的效果,除了回光返照,最好的应该是狂血,比较有效解决难以控制血线的问题,附加非常恶心的消耗能力。

2.高速回复的技能和模型,或者挡掉伤害,至少能提升消耗能力。腐肉堆积回复量高,伤害无效化除了回光返照、无光盾还有折光。蚀脑这样暴力回复也可以,更配魂戒。

3.短cd配合施法被动还是可用的,余震、炽魂、超负荷。余震实用些,配炽魂并不能空放,超负荷有点杂技。血量不够用时建议只点1级。

4.干脆把对面爆发杀掉就不担心自身掉血了,5秒2下也有510的高伤了。

5.迷雾双刃剑自爆牺牲,终极送死爆发流?

无光之盾

2选技能

极其有潜力的2选技能,强驱散之强大家应该都知道。其实不论强驱散,这技能对线换血也很无脑,打过的应该都知道,劣势组合对上对面有无光盾时根本没脾气,控又难控住,打又不敢打怕被炸,跑经常跑不过还是要挨打。110/140/170/200别看不高,这是税后吸收伤害,爆炸伤害虽然不高,但是一来一回两样效果,对手换血就只会血亏。 无论是大哥自己拿还是酱油拿保护都是个好技能,当然酱油拿更好,因为短cd常用还是很费蓝的,而且队友可以帮忙解控。   话说前两天对上一个无光盾液态火光法,我叠油哥根本站不住线,杀不了人不说,从一塔拆到高地一路,几乎没人能制裁流氓老头,液态火好了就上来点一下。我方最硬的控制是冰封禁制,所以根本一点办法没有。这就是无光盾的变态之处。

combo:1.其实不需要什么combo,就是效果很变态。

2.技能池多软控,需要驱散时,仅有6秒cd的无光盾优势最大。

3.伤害吸收可以尝试下牺牲、腐烂。

魔霭诅咒

2选技能

这技能就是为什么我会选择先写亚巴顿的原因了。omg少见在大家心中强度如此虚高的技能,甚至见到有虚空不选自己被动选这个?满级也不过100的攻速而已,还没炽魂的一半,根本没资格作为核心输出技能,除非你模型够好,才能任性。如果要打物理,这个技能多半是给远程用的,减速粘人能打出更多消耗,也更容易堆叠层数,但是别觉得自己点出被动就很厉害,攻速根本就是锦上添花,如果攻速够高,不断触发的沉默效果倒是能将依赖技能的英雄逼死。由于加的攻速队友也能收益,偏向于酱油的物理可以帮助队友快速集火目标,推塔速度提升也很大。近战技能不好时更偏向于3选。

虽然这技能不强,但是有一个秘密:这是幻象流的核心级技能,强度至少不亚于激流。幻象完全继承被动,也就是说你可以以几倍的速度打出沉默,顺便封死对方试图清幻象的可能。常见幻象流核心装散失等于增加了固定攻击力,加攻速的收益也是肉眼可见的。有了魔霭诅咒,高质量的幻象可以直接单杀对方。

combo:1.常规物理选择,更偏向于配合攻速技能,或者虚张声势,但是收益比较一般。对直接输出提升其实不大,主要是控制效果。推塔帮助较大。

2.幻象流核心技能。猴子一套技能不用说,其他幻象技能数量屈指可数,娜迦镜像,tb倒影惑幻,毒狗关,还有幻末之墙。要说强度,墙和倒影应该是最高的,完全不用操作,也用不着多线手忙脚乱闷头苦刷钱,开技能等着幻象杀就能躺赢,对面越厉害被打越痛。

回光返照

超1选、1选技能

很稳定的1选技能。有点像是重生的缩水版,都是额外的生存能力,以及A后团队光环效果。但是回血比起完全回复还是差了不少,A杖效果也是重生更有影响力些。优点是重生死掉后4秒无作为,也常常被守尸,回光返照给了你完美输出或者逃命的空间。重生前中期长cd,回光返照能保证每波打架都有。

比起给辅助更偏向于给大哥,因为有输出的人才有威胁,有了威胁更长的生存时间才有价值,对方才会打你。由于是1选技能,选择标准就是看模型。也常常见到明明自己技能根本打不起来,对手完全可以无视他直接越过去打架,开了大招干瞪眼,也死不出A的头铁怪(ー`´ー)团队贡献意识为0。  特别提醒,虽然这个技能适合肉前排,没有小技能支持并没有资本强出辉耀,几秒坚挺完了该挨打还是挨打,想办法利用这几秒疯狂输出才是最大的贡献。 

这个技能最大的缺点是怕减治疗,输出型打法怕强控,尤其是关人技能直接关掉不回血也无作为。有种复杂的条件可以无法触发大招就死,就是破坏+沉默。

combo:1.根本办法是选一套高输出技能,物理被动是非常好的选择,美杜莎这样的就缺站撸环境。

2.肉核技能也不错,配合防御向的被动打出第二条命很难杀,最好出个辉耀增加战斗力;进攻向的被动就补一些防御或者功能装。

3.怕减治疗,冰魂大可以废掉一整局,大骨灰需要驱散解决。两个关人技能都能关住4秒,再被吹风也是完全无作为。尽量要有手段解决这些问题。

4.嘲讽+回光返照



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