DNF战斗力计算方式科普 详解你战力为什么低

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DNF战斗力计算方式科普 详解你战力为什么低

2024-07-11 15:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

2、战斗力计算

TGP公式如下:

因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:

这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)

3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)

大号:(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)

3-2:小号基础属性加成

3-3:大号与小号的基础属性加成对比

可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。

4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]

5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择

根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:

1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2宠物宝珠选择

40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239

总结:

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

补充:装备加分

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装备加分公式:(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]

防具改版后:

80SS板甲精通262.51

1点魔攻等于3点面板

强化12等于1088无视=面板(太刀)

强化改版后+12增加700魔攻。(700-1088/3=337)

非精通等于精通的百分之四十。

改版后:幽魂一套增加105智力,5魔爆,+12武器增加337魔攻。

总计:改版后战斗力增加:105*42(4420) +5*542(2910) +337*55.6(18737)=26076

之前没算冒险团,居然比我算的多了1.5w

+12荒古,强化比90少30

升级荒古还需要两个星期,不过大致计算一下,升级的荒古基础多80+强化12多30物攻,装备加分成算1.15的情况下。圣耀加幽魂比荒古加超大陆要高1.5w 左右的战力。而且不出我预料,90b的战力都没有幽魂高

单件荒古70,魔攻加1000

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