DNF攻略:倍率奶 比值奶 由来以及推导全过程 |
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作者:llymmdcy 倍率奶比值奶由来以及推导全过程 前言: 最近很多私信和群里的的问奶量到底应该怎么看,为什么要三攻*15,其实也没有什么多高深的意思 (包括自己之前只在助手和官方论坛发帖,刚玩colg一个月,名不见经传,有些人觉得我是抄的其他大佬的帖子,再把它弄复杂化,徒有虚名) 今天我只想打这些喷z和傻z的脸,顺带分享给那些“想学习”的奶妈们。 所谓的倍率奶就是 你可以看作,没奶的时候,C打了A的伤害 有奶的时候,c打了10A的伤害 这个时候c对奶的增益就是10倍 但是实际过程中,c对奶的提升,是通过三攻和力智,两个大的变量来调和的 (这其中包括c系统奶,奶三攻,常驻,太阳,巨龙面板上的收益等其他因素) 所以我们需要算一个“纯粹”由奶带来的提升,来量化我们的奶给主C(在之前的基础上)到底提升了多少伤害。 所以就有了倍率奶的量化 倍率奶公式推导: 思路:奶和c的算法上是大同小异,殊途同归的 体现在一部分上是同类加算,异类乘算 法一,类比定义法 由c可知,无奶下是a*(1+b/250)*其他倍率 单独提出a*(1+b/250) 括号外代表三攻乘区,括号内代表力智乘区 同类加算,异类乘算,设奶对a的提升量为x,对b的提升量为y 有奶状态下变成 a*(1+x/a)(1+b/250)*(1+(y/250)/(1+b/250)) 无奶状态下为 a*(1+b/250) 可见提升倍率就是红字部分 提升率=提升倍率-1 ∴倍率=(1+奶三攻/c三攻)*(1+奶力智/c系统奶) 法二,增量公式法 思路:状态q/状态p=从p→q的发展倍率 有奶下状态q:(a+x)*(1+(b+y)/250) 无奶下状态p:a*(1+b/250) 发展倍率q/p=1+x/a+y/(b+250)+xy/a*(b+250) ∴倍率=1+奶三攻/c三攻+奶力智/c系统奶+交互影响 经过化简,两个结果其实是一样的,即 =1+x/a+y/(b+250)+xy/a*(b+250) =(1+x/a)*(1+y/(b+250)) 一般来说带入具体数字后乘算的误差小于除算所以取 (1+奶三攻/c三攻)*(1+奶力智/(c系统奶+250)) 进行计算 抄作业区域—— c大有巨龙提升下 奶倍率=(1+奶三攻/3200)*(1+奶力智/22000) 黄绿c,一般情况下 奶倍率=(1+奶三攻/3000)*(1+奶力智/20000) 比值奶推导:(与倍率奶公式互化) 最近流行很多力智*15的方法,从算法来看,其实是为了符合大众的口味而给定的一种量化,因为实际状况确实难以面面俱到。 1比15的比例换算,其实换个说法就是,1三攻取得的收益,跟15力智取得的收益是等效的 以8.5 3800的奶举例 基础 (1+3800/3200)*(1+85000/22000)=10.6392 提升1三攻 (1+3801/3200)*(1+85000/22000)=10.6407 提升15力智 (1+3800/3200)*(1+85015/22000)=10.6406 提升1三攻≈提升15力智 可见误差允许范围内,这种量化是可行的,但是如果只是单纯理解为三攻x15,可能会在理解上存在偏差。 |
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