DNF:100级版本耳环打造提升分析,该强化还是该增幅?

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DNF:100级版本耳环打造提升分析,该强化还是该增幅?

2022-03-24 03:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

在春节礼包和春节活动的奖励中,包含了比较多的打造道具,很多玩家都想在春节期间运用这些道具来好好地打造一件装备。因为国服会在3月开放100级版本,所以大家在打造装备时,应该都会考虑各种打造方式在100级版本中的提升。最近我也收到了一些相关问题,大家问得最多的,是100级版本“耳环”的高一级强化和低一级增幅之间的提升差距(例如强化+12对比增幅+11)。其实这个问题我在以前的文章里面有分析过,但因为100级版本装备的基础四维普遍升高,在这种涉及三攻/四维提升率的问题上,95级版本得出的结论,放在100级版本中或许会有一些变化。那么本文就从100级版本的角度出发,来为大家分析一下“耳环”各个级别强化和增幅的提升大小。

[角色属性模板]

100级的属性值对大家来说应该是比较陌生的,我们可以用95级的属性值来做一个推算。经过2020年套道具的加成,95级角色在细节比较完善的情况下,增幅+8应该能达到3600~3700的力智主属性。我们以3700力智主属性为模板,100级除武器之外的每件装备,都比95级同部位装备高出104点力智,11个部位共计1144点,为了便于计算,就记作1100点。所以一个在95级版本中有3700力智的角色,在100级版本把装备都进行升级或更换之后,就可以达到4800力智。

在百分比职业的基础物魔攻方面,95级角色在武器强化+12的条件下,根据武器轻重概念的不同,基础物魔攻通常在2500~2600之间,本文就取中间值“2550”作为计算模板。在固伤职业的独立攻击力方面,细节完善的基础独立攻击力通常是2800点。然后100级武器比同类别95级武器高出了60点三攻,所以我们用到的100级三攻数值模板就是:物魔攻+2610,独立攻击力+2860。

在奶的加成数值方面,系统奶的公式不变。队友奶随着装备的升级更换,奶量相较于95级版本也会有所提升,将队友奶的奶量设为:常态力智+15000,放一觉力智+20000,三攻+3000。接下来就基于此属性模板,来计算对比一下100级耳环各个打造等级之间的差距。

[100级版本:耳环打造差距对比]

☆增幅+11&强化+12☆

因为在春节礼包的多重奖励里有“+11增幅券”和“+12强化券”的自选礼盒,所以这两个打造等级在100级版本中的差距,也是大家问得最多的。我们以95级的打造增长属性为例,“增幅+11”可增加73三攻和76力/智,“强化+12”可增加109三攻,两者的差距是“76力/智”和“36三攻”。

增长属性会随装备等级的增加而上升,例如100级耳环如果强化+12,它所增加的物攻数值是大于109的,但这个问题其实是水涨船高,并且变化数值非常微小,我们目前就用95级的增长属性来计算,对结论也是没有影响的。

“增幅+11”比“强化+12”高出的76力/智,基于本文所建立的属性模板,在单刷有系统奶时的提升率为1.5%,在组队有系统奶和队友奶时的提升率为0.5%。

·计算过程:

单刷(系统奶):(76+76*2.24)/(4800+11624+250)=1.5%

组队(奶放一觉):(76+76*2.24)/(4800+11624+35000+250)=0.5%

“强化+12”比“增幅+11”高出的36三攻,基于本文所建立的属性模板,单刷提升率为:百分比职业1.4%,固伤职业1.3%;组队提升率为:百分比职业0.64%,固伤职业0.61%。

·计算过程:

[单刷]百分比:36/2610=1.4%

[单刷]固伤:36/2860=1.3%

[组队]百分比:36/(2610+3000)=0.64%

[组队]固伤:36/(2860+3000)=0.61%

通过对比可以看到,在100级版本的属性条件下,单刷时仍然是“增幅+11”略胜一筹;而在组队奶系职业放一觉时,“强化+12”可以完成轻微的反超。总的来说,两种打造等级在不同输出条件下各有优势,并且相互之间差距甚微,所以两者之间没有相互转换的必要,即“强化+12”不必换成“增幅+11”,“增幅+11”也无需换成“强化+12”。

但如果是从零开始打造,长远来看还是建议置办“强化+12”,因为每逢版本更替、属性值上升,力智的增长程度都是比基础三攻要大很多的,或许在105级或是110级版本,耳环“强化+12”就可以完全胜过“增幅+11”了。

还有一个原因就是,装备一旦打上了红字,除了碰上增幅活动或是获得了固定等级的增幅券之外,想继续提升增幅等级是非常困难的;并且增幅也不能像强化那样,没事就用保护券去碰碰运气。就比如你已有一件增幅+11的耳环,然后获得了一张+11增幅券,虽然已有保底措施,但你要把增幅+11的耳环拿去碰运气增幅一下,还是会消耗一张增幅保护券,而增幅保护券的价值是多数普通玩家难以承受的。

当然,如果你对打造等级有一个非常明确的规划,比如增幅到+11之后,就绝对不会再去想继续提升的问题,也可以置办“增幅+11”来提高一下力智主属性的牌面。

☆增幅+12&强化+13☆

这两种打造等级都比较难达成,但在春节套宝物礼盒中可以随机开出对应的提升券,因为后续版本的装备打造都是可以继承的,所以应该有部分玩家会带着一劳永逸的想法,在春节期间置办一个相应的打造。

我们仍然以95级的打造增长属性为例,“增幅+12”可增加109三攻和112力/智,“强化+13”可增加146三攻,两者的差距是“112力/智”和“37三攻”。在计算时要注意一点,属性模板中的物魔攻2610和独立攻击力2860,是以“耳环强化+11”为基准得出的,而这里对比的是“增幅+12”和“强化+13”,耳环的强化等级就应该以+12为基准。所以此处计算用到的基础物魔攻为2646,基础独立攻击力为2896。

“增幅+12”比“强化+13”高出的112点力智,基于本文所建立的属性模板,在单刷有系统奶时的提升为2.2%,在组队奶系职业放太阳时的提升为0.7%。

·计算过程:

单刷(系统奶):(112+112*2.24)/(4800+11624+250)=2.2%

组队(奶放一觉):(112+112*2.24)/(4800+11624+35000+250)=0.7%

“强化+13”比“增幅+12”高出的37点三攻,基于本文所建立的属性模板,单刷提升率为:百分比职业1.4%,固伤职业1.3%;组队提升率为:百分比职业0.66%,固伤职业0.63%。

·计算过程:

[单刷]百分比:37/2646=1.4%

[单刷]固伤:37/2860=1.3%

[组队]百分比:37/(2646+3000)=0.66%

[组队]固伤:37/(2896+3000)=0.63%

通过对比可以看出,即便是在100级版本高力智的属性条件下,耳环“增幅+12”仍然整体强于“强化+13”,要说原因的话,就是112点力/智所带来的提升差距,还难以用强化+12到+13的37点三攻增长来弥补。但从计算数据中也可以看出,“增幅+12”只是在单刷时有着细节层面的优势,在组队的情况下,两种打造之间的差距其实是非常小的,并且如果奶系职业的奶量再上升一个层次,组队时“强化+13”是可以完成反超的。

由于两种打造等级的达成难度都很大,所以大家在已达成其中任意一种等级的情况下,都不必考虑更换。如果是从零开始的话,我更建议选择“增幅+12”,因为就正常情况来讲,“增幅+12”的达成难度是比“强化+13”要低一些的,并且在100级版本的属性条件下,“增幅+12”确实也要略好一些。

另外大家没必要担心后续版本“增幅+12”被“强化+13”反超的问题,以本文的计算数据为例,“强化+13”如果要在单刷时反超“增幅+12”,必须让角色的基础力/智达到8000点,这对绝大部分玩家来说都是很难实现的。而在组队时,虽然随着奶系职业奶量的继续提升,“强化+13”可以很容易地完成反超,但两者之间的差距也只局限在0.1%的范围内,真的没必要过于在意。所以如果大家想在春节期间置办一件高打造的耳环,个人建议优先选择“增幅+12”。

[总结]

100级版本“耳环”各个打造等级之间的强弱排序如下:

增幅+12≥强化+13>强化+12≈增幅+11>强化+11

对在“强化+12”和“增幅+11”之间纠结的玩家来说,两种打造等级在100级版本中几乎是势均力敌的,若已达成其中任意一种等级,都不需要考虑更换;但如果是从零开始,长远来看建议置办“强化+12”。

对在“强化+13”和“增幅+12”之间纠结的玩家来说,两种等级的达成难度都比较大,已达成任意一种等级时,不需要考虑更换。如果是从零开始,从达成难度和在100级版本中的强度这两个方面来考虑,建议置办“增幅+12”。

另外提醒大家一点,最适合普通玩家的耳环打造等级是“强化+11”;而“增幅+10”的性价比非常低,并且会阻碍你的后续提升。所以大家在不能给“耳环”置办高打造等级的情况下,应该把“强化+11”作为门槛目标,千万不要为了一点点牌面而去置办“增幅+10”。

100级版本“耳环”各个打造等级之间的提升差距,就为大家分析完毕了,感谢大家的阅读。



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