深度分析DNF手游,为何耗时5年内测13次还不公测?

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深度分析DNF手游,为何耗时5年内测13次还不公测?

2024-07-04 19:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

热爱DNF的玩家应该早知道了,2016年腾讯宣布制作DNF手游到如今已经四年多了,但是有一点你知道吗?DNF手游已经悄然开启了13测,是的,第13次测试。

一个手游而已,有必要吊着大家胃口,内测四年,测个十几次吗?难道这个手游品质极高?今天,带大家了解一下DNF手游目前的状况,大家自己体会一下。

60版本的情怀

大家最开始了解的是,DNF手游还原的是60版本的阿拉德大陆,也就是说瞅准的是大转移之前60-70版本脱坑的老玩家,他们大多数已经很多年不玩端游了,基本年过25,甚至大部分都结婚生子了,具有一定的财力。

但是,实际上手游并不是真的还原60版本的阿拉德,十年前吓跑无数勇士的觉醒任务机械牛,现在普通玩家都可以随便秒了,更别提什么王之遗迹波罗丁,直接完全无视所有机制,所有图直接单技能秒杀。

如下图,大家可以清楚的看到,狂战士一个嗜魂封魔斩直接秒杀了机械牛,boss连启动保护模式无敌技能都没放出来,伤害数字更是一大堆的200W+,曾经的60版本有这么高伤害吗?十年前的我可打不过机械牛。

肝帝的乐趣

玩游戏的大部分是普通玩家,大家基本都不怎么花钱,所以目前端游存在了大量的搬砖党,一分钱不冲,每天起早贪黑在格蓝迪砖厂上班,自给自足,搬砖一年,各种节日套、24套年套、天选之人随便买。

手游的话,没有自由交易,所有买卖都只能通过系统拍卖行交易,并且系统定价,曾经价值连城的骨戒,如今拍卖行才几百泰拉石,相当于几块钱。唯一能搬的铁片,一个也才3-7泰拉石,相当于几分钱,然后一个角色满pl的产量大概不到一百。所以说手游基本彻底断绝了搬砖党的活路。

这样的手游可能很多玩家会觉得坑钱,不会玩。

但是这里有一句说一句,这个有利有弊,利就在于大家不用再被商人控制物价了,比如端游极品卡片一张几百块,手游的话2块钱就可以买到,当然前提是你抢得到。

核心玩法

这一点我到如今都没有搞明白,DNF手游到底玩什么。

相信参加过内测的玩家都知道,一星期就能50级,50级后就没有任何事可做了,每天也就刷刷深渊了。内测的时候很一个多星期就大半玩家脱坑了,内测后期更是世界频道都看不见人了。

如果非要说后期玩法,可能就是史诗升星了,但是升星需要16件相同装备,也就是说大家需要刷1600%的史诗碎片才能毕业,16倍的快乐,你感到吗?反正我不敢动~

一个游戏没有核心玩法,或者说核心竞争力,我想再多的情怀也无法拯救。

结语

十年前我们救了赛丽亚,十年后我们虽然嘴里说着不会再救了,但真的公测了,我想大家还是会再为情怀买一次单。但如果游戏真的质量不佳,又有几个会为了情怀坚持到最后呢?只怕会落得一世骂名。

游戏迟迟不敢公测,想必策划也是同样的担忧,游戏的致命缺陷都没解决,豁然公测不是砸招牌吗?

如果游戏真的做好了,我想官方也会赶紧拿出来让大家体验的。

大家不要觉得手游出来了,会影响端游吸金,所以策划非要等到端游凉了再公测。我倒是觉得恰恰相反,如果手游成功了,反而会带动端游,号称千万勇士的DNF,起码有800W脱坑玩家,一旦手游成功了,那么肯定会有很多脱坑玩家回去玩端游的,端游也会因此越来越好。

手游端游两开花~

说到公测时间,今年下半年,中韩合制的DNF手游即将上线,我将继续扮演红眼狂战士,我会用血手再去书写一段传奇,手游端游两开花,拯救阿拉德

虽然大家嘴里骂着手游,嘴上说着再也不会救这个女人,但谁又不知道都只是气话呢?哪个勇士不怀念曾经一起刷冰龙的日子呢?



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