DNF剑魂技能改革后 各个武器技能效果对比分析

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DNF剑魂技能改革后 各个武器技能效果对比分析

2024-07-16 06:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

  前言:4改后,用一种武器的叫做白手,会换武器的才是剑圣。

  白手做为全职业中唯一拥有武器不同,技能性能也截然不同这一特性的职业,如果拘泥于一把武器,是成不了大器的。

  不过话虽这么说,也不能奢望各种主力武器都拥有一把高强,那明显不现实,所以普通白手要做的,是选好一把主武器,然后再搭配和主武器互补的副武器。

  事实上,如果原来手里的武器并不是+14粉这样的高强,也没有对某种武器近乎痴迷的偏好,那主武器,推荐4改后,综合能力最强的短剑,有无影就无影,没有无影就暴怒,破碎就算了,原因下述。+10也绝对比什么13紫光13紫巨要来的强力,或许看起来有点天方夜谭,但别的百分比职业看起来不可能做到的低基础低无视暴掉高基础高无视的现象,白手身上却是完全成立的,这就是4改后白手最有趣的地方。

  然后,开始对白手本身职业的每一个技能进行5种武器的对比,这个对比,是参考于HF某位韩国玩家的测试,以及自己的追加测试的基础上的,基本可以保证99%正确。

  1,平砍

  武器效率:光,太,巨没有任何区别,短由于精通的关系,攻击范围大幅度扩大,甚至超过了巨的范围。钝器在平砍眩晕的怪时,伤害翻倍。

  TP效率:和平砍有关的TP为基础精通EX,效率为每点TP6.3%增幅,对于平凡的平砍的增幅实际是没有必要的。

  2,空斩

  武器效率:光,巨,短没有任何区别,太刀精通的特性是每挥一刀能造成2HIT,第二HIT根据太刀精通的等级有独立的伤害,同时,攻击出血的怪时,伤害是1.5倍。但是很可惜,追加的第二HIT不受这个1.5倍的增幅。钝器是没有空连斩,把怪往地上锤的特性和以前是一样的。

  效率:同样和基础精通有关,每点TP6.3,但基本无价值。

  3,里鬼

  武器效率:光剑里鬼带感电,但感电持续只有1秒,伤害也不高,唯一的优点就是速度快,浮空简单,但是浮空简单的特性都被短抢去了风头,真可怜。太刀里鬼攻击模式本身不是很好用,但是出血伤害要比感电伤害好看,可仍然要注意的是,指望出血伤害输出的,那我还是劝你不要侮辱白手这个职业了,白手还没有落魄到需要靠这点出血来输出的地步。短剑里鬼和过去不同,范围扩大了许多,但仍不及平砍的范围,不过配合上挑,能浮空的怪依然可以无限浮空,无限浮空不再是光剑的天下了。

  同时,由短剑精通追加的固伤,也让短剑里鬼的威力在同等面板下超过了光和短不少。钝器里鬼也有对眩晕怪1.5倍的特性,同时不会击倒。巨剑里鬼的第二下可以蓄力,蓄力时为霸体,可以很容易抓破招,同时,蓄满力的威力是不蓄力的整整4倍,70级时就算不点基础精通EX,也可以达到可怕的1800%,这几乎是大半个拔刀的威力,或者说,直接就是个噬灵鬼斩的威力,而这却是不要CD的平砍技能,所以巨剑的里鬼是一个亮点。

  效率:每点TP6.3,对巨剑来说,是一个很不错的提升,不过基于TP的紧张,基本只能割爱。

  4,上挑

  武器效率:光太钝巨没有区别,亮点在短剑。短剑精通对上挑有固伤的追加,同时还有百分比的追加攻击,使短剑上挑的威力是全武器中最高的。

  TP效率:每点TP10%,同时由于吃基础精通,平均一下,是每点TP9%的效率。不过这需要6点TP,是绝对不会有TP去点上挑的。PS:TP双满的情况下,短剑上挑轻轻松松可以达到1300力,6000面板砍建筑不暴击16万的程度。

  5,前突刺

  武器效率:除了光剑由于光剑精通的关系,会追加一个范围较大的光束,同时这个光束的感电字面概率是100%,并长达5秒,是双子电的好帮手。其他武器没有亮点,但是短剑由于逆天流心刺是要靠前突刺来连携,所以必须习惯前突刺的模式。

  TP效率:逆天的每点TP85%,光剑是62%(因为不加成光束),为何这么高?因为前突刺EX只消耗两点TP,效果却是变成3HIT,威力减少10%,总伤害变成原来的270%,变成了一个1秒CD2092%百分比的技能,如果全程磕霸体药,捅死没商量。



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