巫妖王之怒死亡骑士职业属性优先级以及雕文的选择

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巫妖王之怒死亡骑士职业属性优先级以及雕文的选择

2024-06-14 18:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

      大家好,我是山口山蓝。第一次投稿专栏,如有说的不对的地方欢迎大家指出。本期专栏我是想和大家聊一下关于死亡骑士(以下简称DK)这个职业。

首先废话几句,介绍一下DK这个新职业。DK是巫妖王之怒版本首次加入的新职业。DK的初始等级是55级,必须做完一系列任务才能从初始地离开。在初始地做任务会给天赋点,出来时正好有49点天赋,人物等级在58级。我们玩家在做决战圣光之愿礼拜堂任务的时候也能体验到大领主达里安·莫格莱尼带领死亡骑士们如何挣脱巫妖王的掌控,创立黑锋骑士团来对抗巫妖王的剧情。

一、职业介绍

       DK可以当坦克和近战输出。武器上DK可以使用剑、斧头和锤子,还可以双持单手武器。任何种族都可以选择死亡骑士职业,蓝建议喜欢玩邪DK的种族选择兽人。因为兽人的种族天赋有一个斧专精、一个命令天赋(增加5%的宠物伤害)以及一个15秒的血性狂怒爆发天赋。

专精天赋宠物增伤天赋兽人爆发天赋

       DK这个职业有三个天赋,鲜血、冰霜、邪恶。同战士的姿态一样,DK也有三个灵气,鲜血灵气、冰霜灵气、邪恶灵气。

       鲜血灵气:死亡骑士通过鲜血的气息获得强化,制造伤害的能力增加15%,对敌人造成的伤害的4%会转化为死亡骑士的生命值。       

       冰霜灵气:死亡骑士散发出冰霜的气息,耐力提高8%,由布甲、皮甲、锁甲、板甲装备获得的护甲值提高60%。受到的伤害降低8%,制造威胁的能力提高。

       邪恶灵气:死亡骑士体内充满邪恶的愤怒气息,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能公共冷却时间缩短0.5秒。

       DK在以前WLK只要灵气切换成冰霜灵气三个天赋都能当T。血天赋:吸血能力较强,天赋内有比较出名的大墓地意志(35%血量以下减伤15%)和吸血鬼之血(短时间增加15%生命总值)、法术偏斜(角色招架几率减伤45%魔法伤害)等天赋,减伤技能较多。冰天赋:冰触14倍仇恨,铜墙铁壁(护甲提高25%)和魔法适应天赋(加魔抗)。邪天赋:骨盾减伤20%,魔法压制天赋(魔法减伤6%),强化绿罩以及比另外两个天赋多一个疾病,灵界打击多回复5%最大生命值。

      后来在CTM版本(大地的裂变)把DK的血天赋改为T的天赋,冰霜和邪恶天赋改为输出。

二、天赋加点

       先讲下DKT的天赋加点,偏向团队的DKT一般都会选择双光环DKT ,仇恨强,硬度高,团队增益最大化。但缺点也很多,双光环DKT是所有的坦克职业里输出最低的,放弃了所有输出天赋加点,而且没有群拉能力,凋零要30秒CD!刚满80还处于刷五人本阶段极其不推荐。

       双光环这个天赋还是得看自己团队里面有没有增强萨或者是冰DK,没有的话选择这个天赋,有的话建议还是深血DKT。

双光环DKT(强迫症福音)

       雕文选择:

大雕文

    大雕文选择:

    1、符文分流雕文(提高符文分流10%生命值回复量,同时为队友回复10%生命上限血量)

    2、吸血鬼之血雕文(吸血鬼之血持续时间增加五秒钟)

    3、疾病雕文(刷新疾病时间)

小雕文

    小雕文选择:

    1、寒冬号角雕文(寒冬号角持续时间增加一分钟)

    2、活力分流雕文(活力分流技能不再对自身造成伤害)

    3、传染雕文(传染距离增加五码)

       深血DKT天赋加点,偏向于五人地下城副本和二十五人团队副本。优点是输出能力高,群拉能力强。缺点就是单体仇恨没有双光环的强,因为没点强化冰冷触摸。

深血DKT天赋

 雕文选择同双光环DKT一样。

    双手冰DKT天赋:

    双手冰坦克天赋优点在于输出高,硬度强,群拉不弱于深血天赋,AOE能力比深血高。而且点出了强效冰触,单体目标仇恨能力还是比深血强的,但是这个天赋需要装备支撑。前期不建议点。

双手冰DKT天赋

    大雕文选择:

    湮没雕文(增加湮没25%伤害)

    铜墙铁壁雕文(开启铜墙铁壁后增加30%护甲值)

    凛风冲击雕文(凛风冲击会附加冰霜疫病)

    符文打击雕文(增加符文打击10%暴击几率)后期护甲起来了可以把铜墙铁壁雕文换下来

    小雕文随意。

    双持冰坦天赋:

    双持冰坦的优点在于可以双持增加防御等级的单手武器和招架躲闪的属性加成,符文打击的快速使用也对仇恨很有用。相对的,对于命中精准的要求就要比双手更严苛,快速攻击带来的是更多的躲闪招架。仍然是需要一定的装备支撑。

双持冰坦带光环天赋双持冰坦无光环天赋

    雕文同双手冰坦克一样。

    邪T不是主流,在此就不多介绍了。接下来我们聊聊DK的输出天赋如何加点,冰DK主流是双持传染冰,天赋我们选择10/54/7,雕文插上传染,湮没,冰霜打击雕文。冰DK偏向于木桩战,运动战会损失DPS。而且冰DK比较吃破甲属性,前期破甲紧缺的情况下输出不一定特别理想。

双持传染冰天赋

    大雕文选择:

    湮没雕文(增加湮没25%伤害)

    传染雕文(刷新疫病持续时间)

    冰霜打击雕文(冰霜打击符文能量消耗降低8点,配合天赋的30点符文能量上线我们可以在符文能量满的情况下打出4个冰霜打击技能。)

    小符文随意

    还有个双持传染冰的天赋,0/53/18,邪恶天赋内点满贪婪亡者、骨疽以及血染之刃,增加了平砍的稳定伤害,但是少了鲜血天赋内的护甲加成的AP和9%的湮没暴击。这套天赋更吃装备,武器伤害和面板暴击属性都要高。偏向于后期改换的天赋。雕文同上,无需更换。

双持传染深邪天赋

邪冰天赋,这个天赋是团队没有鸟德法术增伤的情况下点出的天赋,3%的全暴击加上13%法术增伤改换成了9%的天灾打击和鲜血打击的暴击几率,无鸟德就将鲜血天赋的3点瓦解点到黑色热疫使者上去。相较于冰DK,邪冰的移动站更为稳定,木桩也不弱。邪DK这个天赋较为吃急速,平砍将会占输出页面的大头,攻速快了同样也能更多的触发骨疽和血染之刃天赋。

邪DK天赋

    大雕文选择:

    凋零缠绕雕文:增加15%死亡缠绕伤害

    冰冷触摸雕文:增加20%冰霜疫病伤害

    亡者复生雕文:强化食尸鬼,给予食尸鬼等同于玩家的40%的力量属性和40%耐力属性。

大雕文

    小雕文随意。

    邪血流天赋,这个天赋点出了血天赋的五暴击+邪恶天赋的病变(减少死亡凋零的CD增加凋零缠绕的伤害),黑色热疫这个天赋仍然是看是否有鸟德的存在,如果没有把病变点到黑色热疫。

    

    大雕文选择:

    凋零缠绕雕文:增加15%死亡缠绕伤害

    冰冷触摸雕文:增加20%冰霜疫病伤害

    亡者复生雕文:强化食尸鬼,给予食尸鬼等同于玩家的40%的力量属性和40%耐力属性。

    或者是将凋零缠绕改换为死亡凋零雕文(增加20%死亡凋零伤害)

大雕文

    小雕文随意。

三、属性优先级

      1、DKT的属性优先级

        防御等级>耐力>命中>力量>精准>躲闪=招架

       在WLK版本,T的防御值需要达到540才能对团本BOSS免暴击,而DKT的防御等级只需满515就行,在黑锋要塞内将双手武器附魔石肤石像鬼符文可增加25点防御值和2%耐力总值

石肤石像鬼雕文

       命中需要达到8%,也就是263点命中等级才能避免未命中。

       精准需要达到26点避免BOSS躲闪,达到56点可避免BOSS招架。频繁的躲闪会降低BOSS的仇恨值,而招架也会有招架惩罚(类似于风怒攻击,连续招架甚至会一秒三刀)为了让你的攻击不至于被频繁的连续躲闪及招架,至少要把角色精准等级提高至20点以上(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)。

       躲闪和招架装备在P1阶段不是也别多,前期的DKT一般走的血甲流,撑防等的同时保准命中和精准达标就行,在后期躲闪和招架装多了可以适当堆积。

       2、冰DK的属性优先级

       命中>精准>力量>破甲>急速>暴击 

       命中和精准(精准26即可)达标的情况下主要堆积更多的破甲。冰DK的湮没技能是主要输出技能,这个伤害是纯物理伤害,但由于前期破甲装备较少,可以适当选一些急速命中装备,而且有了杀戮机器这个天赋的存在让冰DK天生就是高暴击,所以冰DK对于暴击的需求不及破甲和急速来的高。

湮没技能描述

       3、邪冰DK的属性优先级

       命中>精准>力量>急速>暴击>破甲

       在老版本3.35中将邪恶天赋的天灾打击技能从纯暗伤害改为物理与魔法伤害,且物理伤害可暴击,暗影伤害无法造成暴击,所以破甲属性对于邪dk来说还是有一点作用,但也是仅此而已。邪冰dk属性最高优先级还是急速,20%天赋给予的攻速能打出更多的普通攻击来触发天赋内的骨疽和血染之刃,且高额急速同样能带给天鬼(终极天赋石像鬼)攻速收益。

四、输出手法

       1、血DK的坦克手法:

       血天赋DKT在接怪前先开启冰霜灵气,也就是我们通常说的冰脸。在玩DKT之前要先做好宏,就是任何技能都绑定符文打击技能,这个技能是提高单体仇恨的。

       起手单体目标冰冷触摸X4(符文武器增效重置双冰霜符文)4冰触保证起手各职业爆发时没人能ot,有符文打击就释放,随后暗影打击+灵界打击,疫病快消失时用传染保持双病不断。虽然这个冰霜疫病一直存在,但是冰冷触摸技能还是要经常释放的,这是个稳定提高单体仇恨值的技能。

       群体目标起手死亡凋零+单体双疫病+传染+血液沸腾+符文转换(重置一个符文)+血液沸腾+符文武器增效(重置所有符文)+血液沸腾*2,以上所有技能都绑定符文打击技能。如果群拉时有目标被ot了可以用死亡之握或者是黑暗命令嘲讽回来,这两个技能都CD的话可以使用冰冷触摸技能,基本上点了强效冰冷触摸天赋冰触技能就可以算是一个小嘲讽技能了。

        2、双持、双手冰DK坦克手法

       单目标同鲜血DKT的接怪手法一样,四冰触保持团队内各职业爆发阶段仇恨值只在你身上,触发白霜后使用凛风冲击。疫病方面因为插了凛风冲击雕文,所以我们的冰霜疫病不需要特别注重去补,符文能量够就多打冰打加符文打击。战斗中血量平稳多打湮没技能输出。

注:DKT时刻要留20符文能量来开启冰封之韧技能保命。

       3、双持传染冰输出手法:战斗前先开启鲜血灵气。起手双疾病,铜墙铁壁+活力分流+湮灭+鲜血打击+冰霜打击,符文武器增效,湮灭X3,冰霜打击X3,湮灭X2,传染,血打。保证开启铜墙铁壁技能后能打出6个湮没和3-4次冰霜打击。双持传染冰的输出手法还是比较复杂的,得要监控符文转换。具体输出手法我把一个NGA的大神帖子放在下面,大家可以去了解下。https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4130157&_fp=1

       4、邪DK单目标起手爆发宏,把凋零缠绕放边上看时机扔。

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=60/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,天灾打击,天灾打击,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效

/cast [pet] !爪击

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 血性狂怒

爆发后的技能循环宏:

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=60/combat 凋零缠绕,寒冬号角,凋零缠绕,天灾打击,天灾打击,传染,鲜血打击,凋零缠绕,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击

这个宏我自己做的,会溢出符文能量值,自己穿插多打点凋零缠绕,而且手速要快,宏里面基本上是在双疫病最后一秒放传染的。断了没关系,从上面的一键输出宏继续打就行。基本上键位里面就放这两个宏加上凋零缠绕和活力分流就行。

多目标就是双疾病+传染+枯萎凋零+活力分流+血液沸腾+2X天灾。基本上是4X天灾打击+3血沸+1传染。

宏我就不做了,这个AOE循环基本上熟练了有手就行。

好了,以上就是本期的DK专栏,希望大家能帮我多多点赞分享,有什么不对的地方欢迎各位看官老爷指出。



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