《DirectX游戏编程》考试样题二

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《DirectX游戏编程》考试样题二

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.

 

DirectX

游戏编程》考试样题二

 

一、选择题

 

1

.我们通常通过两个向量〔

A

,

来判断向量之间的夹角

A

.点积

B

.相加

C

.叉积

D

.相减

 

2.

模拟类似玻璃的透明效果

,

我们采用的是〔

D

〕技术

A

.光照

B

.模板

C

.纹理映射

D

.混合

 

3.

在进展纹理映射时

,

我们需要设置纹理的过滤方式

,

使用下面的哪个方法

A

SetRenderStateB

SetSamplerState 

C

SetMaterialD

SetLight 

4.

下面哪项不属于绘制状态的填充状态值〔

D

A

D3DFILL_WIREFRAMEB

D3DFILL_POINT 

C

D3DFILL_SOLID 

 

 

D

D3DFILL_LINE 

5.

Direct3D

的光照模型中

,

光源发出的光由下面哪几种光线类型组成

A

.漫射光

B

.镜面光

 

 

 

C

.火焰光

D

.环境光

 

6.

在使用

Direct3D

编程时

,

我们使用〔

B

〕矩阵表示一个变换

A

3

×

3B

4

×

4C

2

×

2D

1

×

7.

当需要对场景进展矩阵

V

的取景变换

,

选择下面的〔

D

A

Device->SetTransform; 

B

Device->SetTransform; 

C

Device->SetTransform; 

D

Device->SetTransform; 

8.Direct3D

中我们使用左手坐标系来进展三维建模

,

左手坐标系的

z

轴正方向是〔

A

A.

穿过纸面向里

B.

在纸面上向左

C.

穿出纸面向外

D.

在纸面上向右

 

9.

下面哪项中的图像格式都是

D3DXCreateTextureFromFile

支持加载纹理图像的格式

AD

 

A

BMP

TGA

JPGB

DDS

PPT

DIB 

C

HDR

DOC

MAXD

PPM

PNG

PFM 

10

.在进展混合运算的时候

,

我们需要设置源混合因子和目标混合因子

,

他们的默认值分别为

C

A

D3DBLEND_ZERO,D3DBLEND_ONE 



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