【独立游戏通讯】2023年 |
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查看该游戏 https://indienova.com/g/Anchors 黄金战魂 来自:红撒 类别:动作格斗、平台动作 “黄金战魂”是一款金色风格华丽的动作格斗游戏,以极快的速度开始生死决斗、超级大国、拳击、时间操控,在华丽、无情、疯狂、痛苦的战斗中激发你的潜能。 独特而出色的战斗:在各种情况下击败对手,在战斗中体验激情,充分发挥你的潜能,各种组合键发出不同的技能。 人工智能:每个人都设计有各种作战智能。敌人有强大的力量和智慧。他们被赋予了战斗智慧。你可以用创造力和灵活性逐一解决敌人。 秘密:游戏中有许多秘密和惊喜等着你去探索! 查看该游戏 https://indienova.com/g/game-Golden war spirit 迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~ 来自:HexGameStudio 类别:模拟经营、角色扮演 本作是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。为了偿还巨额债务,免除与丑女的婚约,主角海格力斯只身来到魔王统治的幽门城开店赚钱。魔王城居然不仅没有传说中可怕,还有许多美少女?!为期一年的开店赚钱之旅开始啦…… 查看该游戏 https://indienova.com/g/merchant-in-dungeon 金属战争 来自:宋 类别:塔防、大型射击 这是一款快节奏的俯视角射击与塔防游戏。你需要改造并升级你的战车,建造防御建筑以保护你的基地,探索这个世界并摧毁所有敌人!不要忘了在敌人进攻时回来防守!你能坚持到最后吗? 查看该游戏 https://indienova.com/g/MetalWar Touching 来自:梚辰 类别:艺术、平台动作 Touch different colors and absorb them, the root will help climb over obstacles. 查看该游戏 https://indienova.com/g/Touching 近期开发日志 近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目) Unity3d 飞行射击独立游戏开发日志 002_ 增加新机体 来自:Nova-GT4ej2 作者引语: 新增了 5 个机体尽量做到风格各异 查看完整日志(有视频) https://indienova.com/u/mgamebox/blogread/33445 关卡设定,能力体现 来自:Jameson_ 作者引语: 以下是一些关卡设计的想法: 原野:小光出发的第一个地方是一片广阔的原野。这个关卡主要用于教授游戏的基本操作,包括移动、跳跃、攻击等。 森林:小光要进入一片神秘的森林,寻找笔中缺失的第一个能力。这个关卡设计需要考虑一些冒险元素,如爬树、躲避陷阱等。 河流:小光需要跨越一条宽阔的河流,寻找笔中缺失的第二个能力。这个关卡需要考虑游泳和漂流的元素,也可以加入一些水下探险的要素。 山脉:小光需要爬上一座高山,寻找笔中缺失的第三个能力。这个关卡需要考虑爬山的要素,如攀岩、跳跃等。 火山:小光需要进入一座火山,寻找笔中缺失的第四个能力。这个关卡需要考虑一些热情的要素,如熔岩、火焰、热气等…… 查看完整日志 https://indienova.com/u/jameson/blogread/33447 一些开发中的效果动图 来自:Onyx 作者引语: 哈喽呀, 这段时间一直在全力整 demo,就没怎么传新的日志和视频 总之先放一些开发中的效果动图: 一个用于快速移动进入车厢场景的效果 角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的"庇护所"…… 查看完整日志 https://indienova.com/u/onyx/blogread/33448 【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Procedural generation 开发者们,2 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发 来自:LeeTGame 作者引语: 挑选了一些 2023 年 2 月份的优秀 Procedural generation 创作者和他们的作品。 查看完整日志(视频) https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33453 「抛投大乱斗!」EA02-Chibi 风格尝试&设计变形&动画工作流探索 来自:RockTaoist 作者引语: 学者就是不同,能把我小时候玩的这个游戏说得这么有文采。我小时候大底上就是个交了五毛钱保护费,混进“帮派”里的咸鱼。 本周聊一聊我尝试 Chibi 风格美术的学习过程,以及随之而来的一次失败的主界面设计。顺便分享一下'设计变形',以及说一说我正在摸索的一种动画工作流。 这一周关于项目的推进,约等于零。 ----- 本周 D2:Chibi 风格(Q 版)的学习 D2:抛投主界面设计(项目事故) D2:动画工作流的摸索…… 查看完整日志 https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454 《三国仁义传》二月开发日志 来自:黄金阿鲁卡多 作者引语: 各位朋友好! 阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下 2 月份的主要开发工作。 首先说一件比较重要的事情, 就是目前版本的 Demo 已经被我更新了! 主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心, 并且修复了几个比较影响体验的 bug,对的就是第二关楼梯上不去了,我没有发现, 直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉! 功能的开发上, 技能系统差不多全部完毕,可能还有 5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善…… 查看完整日志 https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460 独立游戏《Noting Alive(皆斩)》酒吧场景演示 来自:DoYouStudio 作者引语: 酒吧场景演示 查看完整日志(有视频) https://indienova.com/u/doyoustudio/blogread/33462 帽子小精灵-2023-2-开发记录 来自:老大-JKLLIN 作者引语: 2023-2-3 初步导入了角色 2 的素材图(不包含攻击动作),但未检查 bug 将角色 2 的判定接入了一些已有对象的行动框和逻辑线路,但未运行测试 2023-2-7 继续更新角色 2 的一部分素材,将角色动作重新规划了一下 给角色 1 的第三段蓄力子弹增加了一个“闪现传送”角色的功能 目前“闪现传送”的功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑…… 查看完整日志 https://indienova.com/u/jkllin/blogread/33464 都 2023 年了,谁 tm 还做独立游戏啊?(没错,就是我。 来自:风火轮工作室@李俭坤 作者引语: 哈喽大家好,我是坤叔。 不知不觉,我离(失)职(业)已经 100 天了。 但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。 在那天,我写了一封情书,送给独立游戏……查看完整日志 https://indienova.com/u/kun886/blogread/33467 招聘 / 供求 最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。 注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。 成都独立游戏工作室招聘一位特效师 来自:综合讨论组 会员:? 工作室简介: 小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于 2017 年夏天,位于成都,专注于 STEAM 和主机平台游戏开发。 旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》《变量 2》已经上架 STEAM 平台,预计 2023 年,《电竞教父》发售。 目前 steam 上架游戏:变量、变量 2 目前正在开发的游戏:电竞教父 工作地点:成都 提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间。) 工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。 工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。 工资形式为 薪资+项目分成。 岗位职责:负责游戏中特效具体设计以及制作。 任职要求: 期待你的加入~ 国风类魂独立游戏,找文案策划,远程办公可兼职。有偿! 来自:综合讨论组 会员:李炜 我们工作室正在开发一款类魂独立游戏,但是全员文案都不行。 希望有人能帮忙润色文案。 工作内容 要求 需要对能力有要求,希望能完成对应的测试。 请按照魂的风格描写 孙悟空捣乱蟠桃会后,二郎神降伏悟空的过程。 起因:孙悟空捣乱蟠桃会,然后回到花果山,玉帝派二郎神来降伏悟空 经过:二郎神在花果山打败几个猴子头领和妖王,最后与孙悟空大战 结果:在有哮天犬助战的情况下,二郎神使用太上老君的金刚琢,将悟空敲晕击败悟空,触发结尾剧情。 要求: 按照二郎神游玩视角描写整个经过 需要有金刚琢,玉净瓶,三尖两刃刀,如意金箍棒的道具描写 有玉帝、太白金星、李靖、和哪吒的对白,可以了解事情经过 有人物外观描写,花果山和天庭的场景描写。 为了增加趣味性,可以在保证大纲不变的基础上调整剧情。 国风 2.5D 动作冒险类 PRG 游戏,寻求 U3D 程序、美术同学 大家好,我们是来自芜湖的一家新生独立游戏工作室。目前我们正在着手创作一款古风向 2.5D 冒险动作游戏。因游戏开发的内容较为庞大,欢迎各位热爱开发游戏且有经验能快速上手的小伙伴加入我们的团队。 该游戏面向海外,基于架空的中国古代,游戏的内容侧重于剧情和战斗体验,类似于侠客风云传等同类型产品,不过战斗体验更倾向于即时战斗,注重带给玩家沉浸式的游戏体验。 希望各位有志之士能加入我们的团队,以下是我们本次招聘的岗位…… 游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR 程序求合作) 来自:Unity3D 会员:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(偏向严肃游戏)。这个项目之前的 vr 程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。 游戏以美国厨神大赛的冠军盲人厨师 Christine Ha 为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人的感受,并且运用触觉、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。 不知道有没有擅长 vr 程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差 vr 程序实现的部分。 成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在 unity 里编写 vr 程序的伙伴。 这是目前游戏的一部分实物效果图 独立游戏制作 ing 来自:Unity 2D 开发小组 会员:暗黑末纪 大家好,我是独立游戏制作人,目前我们正在着手制作一款 RPG+经营+冒险游戏,是包含了克苏鲁的中世纪魔法世界,战斗为 2D 横版回合制战斗,引擎使用的是 unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝,在做战斗玩法的设计上参考了暗黑地牢。 由于本人喜欢 galgame 所以对剧情方面很看重,也喜欢 galgame 的分支,所以届时有不喜欢朋友多多包涵。 制作团队都是用爱发电,所以进度稍慢,现阶段目标是完成 demo 的制作,并在 steam 发布,并开启众筹,目前不接受众筹,游戏得用实力说话,期待届时各位玩家的宝贵建议。 目前已完成地图、数值、培养训练、交互功能,经营、战斗的所有公式。 战斗 ui、酒馆经营 ui、大地图 ui、的设计。 战斗系统、部分交互系统已经完成。 怪物设计、背景、故事、参数、互动事件,主要人物人设已完成。 机制、玩法部分也都已经确定。 游戏 会有 酒馆经营生存、战斗探索、训练培养 三大块组成,也会有特殊的独立的人物剧情出现,希望玩家届时能做出不后悔的选择 目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的 demo 也能更快完成,在完成后我们会开启众筹,期待各位玩家能游玩我们的作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了。 现成员: 主策划我 1 位,程序 3 名,美术 10 名,动画师 1 名,剧情 2 名,音效 1 名,音乐 1 名 目前程序使用的是 unity 引擎,如果您想一起来敲代码我也非常乐意,目前我们需要 2 位左右的程序员,如果您懂 unity 的游戏制作,也愿意尝试和我们一起制作游戏那请务必聊系我。 如各位有想法想参与到制作中来请联系私聊我,但请注意目前是无偿制作! 以下是我们游戏中会出现的人物,希望大家喜欢。 返回搜狐,查看更多 |
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