DDR5 vs DDR4 内存对比测试,这次钞能力或许有点用

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DDR5 vs DDR4 内存对比测试,这次钞能力或许有点用

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DDR5 内存伴随着12代酷睿推出以来,强大的纸面数据让不少高端玩家列为了装机首选。尽管价格贵,货量少,很多人还是顶着溢价冲了一波。那普通玩家装机怎么办?DDR5真的那么强吗?

闲话不多说,这次我来测试一下DDR5内存和DDR4内存的跑分和游戏差异,给大家一些参考。先说下平台:

DDR5DDR4i9-12900Ki9-12900KMSI Z690 Gaming Carbon WifiAsus TUF Gaming-Z690 Plus WiFiSK Hynix DDR5 32GB*2 4800MhzG.SKILL TridentZ RGB Series 16GB*4DDR4 SDRAM DDR4-3200PL1=PL2=241Resizable Bar offPL1=PL2=241Resizable Bar offRTX3080RTX3080三星980Pro三星980ProWin11 Pro 64bitWin 11 Pro 64bit

DDR5内存单根即双通道,所以是两根32GB组成64GB,对应的DDR4内存即4根16GB组成64GB。频率方面以DDR5的4800MHz额定来跑,DDR4就不超了,以黄金频率3200Mhz起算。(因为超的话就没谱了,DDR5能跑到5800Mhz,那对应DDR4该多少?没意思。。)

测试

首先是intel推荐的专业测试软件成绩,DDR5在生产力方面有大概5%的领先

游戏的3DMark测试,一言难尽,最右侧是DDR5对比DDR4的成绩,大部分是落后,少部分领先也不多。

生产力的CAD系列测试,基本都是重负载的工程项目,DDR4和DDR5互有来回,但总体来看,DDR5的领先幅度要更多。

注意,中间标注(Seconds)的是越低越好,所以在这里DDR5都是领先状态。大文件导出和预览,高宽带明显有更多优势。

接下来看看PR和Lightroom,越低越好,此处DDR5领先明显,导入导出时间有领先,且Workflow工作流测试也有27%的领先。

今年12代酷睿发布时拿骑砍2做过案例,那么咱也试试对比。此处运行《骑砍2》游戏,且用OBS串流+录制,抓取游戏帧数。DDR5帧数巨幅领先,带宽高的优势有显露。

然后跑一下手边的游戏。总体都有提高,不知道是阿育祖传优化还是怎么,《全境封锁2》还落后DDR4,《看门狗:军团》倒是超了DDR4 14%。看来游戏是要逐个分析的,优化、引擎和调用都会影响帧数。

总结和选购意见

首先,我不认为现阶段DDR5不值得买。作为新协议,DDR5的表现其实已经比预期好了太多,而且后期随着BIOS或主板固件的更新,我觉得DDR5仍然有性能潜力,预算高确实值得一入。

但是近期DDR5因为缺货,确实价格有些高,基本都是DDR4中端条的两倍,这应该是很多人不建议买的原因。好在单根DDR5即双通道,大家完全可以先加一根16GB DDR5,等后期价格下来了再添置,是更理性的选择。或者这个预算,也可以加到显卡上,换取更好的游戏帧数,那内存就降档到DDR4,不亏。

另外,DDR5裸条如果买的话,建议都买几个散热贴。我上面测试用的SK裸条,超到5333MHz左右就开始游戏报错,一开始以为是兼容问题,后来试了每个游戏都是20-30分钟报错闪退,着实不应该,就每根贴了散热片,问题解决。(稳到5700+MHz目前)

有些营销号为了恰饭,诋毁DDR5还不如DDR4,从测试来看完全是(片面地)胡扯。如果因为性价比去买DDR4那完全可以理解,但要说超频就能弥补差距,未免是想多了。

DDR5的高带宽明显更适合生产力用户,视频、CAD、建模、影视都有显著提升。而游戏表现也不能一概而论,各游戏优化不同,内存的影响更是不可预见,只能说DDR5是未来游戏重点优化的方向。回头我再试试4k分辨率下的其它游戏表现,再来更新。



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