【科普】CG行业常说的DCC到底是什么意思? |
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原标题:【科普】CG行业常说的DCC到底是什么意思? 点击蓝色字CG猎人关注最有前景技术与教程 —— 微资讯 · 微课程 —— 利用零碎时间,走上超神之路! 正文 CG行业有非常多的一些缩写词汇,从国外引入国内,有很多人其实不懂什么意思,就是跟着别人说自己也说,或者只是大概知道是什么意思,具体也不太确定。有些比较简单常用,如: CG: Computer Graphic的缩写,代表计算机图形图像生成(CGer就是自称使用计算器生成图像的用户/打工人) CGI:Computer Graphic Image的缩写,同样是代表计算机图形图像。 而有些就没那么直观,比如: DCC 全称是 Digital Content Creation(Creating) 也就是数字内容生成,也可以表达为DCC Tools,在国外面试的时候,经常会有一个常见的问题"What is your favorite DCC tool?(你最喜欢的DCC工具是哪个? )或者是What is the DCC tools you use?(你都用哪些DCC工具?) 对于三维艺术家,我们常用的DCC就是houdini,maya,max,cinema4D和blender等全能三维软件,当然也可以是Zbrush,Nuke,Kantana,SD,realflow等专项工具。从上面的问题也可以看出,其实一些大的数字创作公司使用的工具不仅仅一种,只要你能干活以及与别人协作,主流的三维软件都可以考虑,即使他们号称有主流使用的软件。更何况,大公司都有自己的内部开发的工具或者插件(built-ins),有很多是没有对外商用的,所以他们更加看重的的是你学习和灵活运用的能力. 详细说明 维基百科地址 https://en.wikipedia.org/wiki/Content_creation 最后再补充一个: AOVs 全称是Arbitrary Output Variables,直接翻译就是任意输出变量,也就是我们渲染时候的分层。很多初学三维的同学在学习分层的时候可能认为渲染分层只能分出AO,渲染属性,灯光,速度,景深,法线,IDs等这些固定的内容,其实这些只是最常见和常用的层而已,实际上你可以输出任何属性,包括自定义的属性。小编也是从maya切换到了houdini之后对于AOVs这个概念有了更深的理解,关于到底要分什么层,以及应该分几层从来都不是固定的,也不是越多越好,而且要看渲染和后期的实际需要,你可以单独渲染出各种需要的自定义的变量层用于单独控制,也可以简单地分出基本层用于后期合成,非常自由的灵活。 后面收集到一些其他专业术语再分享,希望对大家有些许帮助。 展开全文重要信息 CG猎人微信短视频频道入口,欢迎扫码关注,高清视频,包括国外优秀的作品和技术展示。 如果扫描未能进入,可以进入微信视频号页面,然后查找 CG猎人 即可 温馨提示: 为了节约你的宝贵时间,需要咨询购买教程的同学请先看公众号首页左下角的教程购买须知介绍,涵盖了详细的教程介绍和答疑。(后面会继续补上每一卷卷的详细介绍内容). 由于加小编微信的同学太多,加小编微信时候请注明“ 购买教程”,否则一律不会通过,谢谢。 谢大家支持 CG猎人(Hunter_CG)专注于CG微资讯与微课程的分享(10分钟以内)。让广大CG爱好者与从业人员能够利用零散时间了解最新最具前景的资讯,了解国际技术发展动向与前沿市场动向。提供精挑细选实用微课程,从入门到高级循序渐进。通过知识总结与分享,共同进步。 分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。返回搜狐,查看更多 责任编辑: |
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