以大黄蜂为例的DCS入门涂装教程

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以大黄蜂为例的DCS入门涂装教程

2024-07-06 02:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

第零步:

从DCS官网上下载涂装模板

图1-1涂装模板

https://www.digitalcombatsimulator.com/cn/downloads/texture_templates/

准备好Ps以及DDS插件

从DCS文件夹里复制其它贴图(可选)

X:\看着办\DCSWorld\CoreMods\aircraft\FA-18C\Textures

从还是Skate的帖子里下载虫子的description.lua文件(可选)

https://forums.eagle.ru/topic/182809-fa-18c-lot-20-template-questions-help/

底色层

图2-1底色层

打开之后的文件已经分好了很多图层,为保留或删去涂装的特定元素提供了极大的便利

图2-2 官方模板的图层

使用ED官方模板的一大好处就是在自定义底色的同时也可以保留机身上的铆钉,面板等细节,让飞机看起来不至于太塑料,还有就是可以直接修改base层来对涂装的底色(底色层的底色)进行编辑。

底色层就没什么好讲的了,平时怎么用PS现在就怎么用。相信大部分人对涂装的需求也就到这一步了,那接下来说说怎么用上自己的涂装。

 

保存贴图

ED在今年2月5日的一条动态https://www.bilibili.com/read/cv9661297 中提及了DCS对于贴图的要求

 安装

对于虫子,我们只需要把含有description.lua和贴图的文件夹移动到X:\DCSWorld\CoreMods\aircraft\FA-18C\Liveries\FA-18C_hornet文件夹下,不需要像文件夹内其它涂装一样保存为压缩包,这个时候应该就能在游戏里看到我们做的涂装了

 

预览

因为各位在dcs游戏文件中找到的只有.edm和.lods这两种疑似3D文件格式的东西,所以预览也只能用ED自己的东西,如果每修改一点都想看看效果的话,启动DCS会是个很麻烦的步骤

不过!没人说过ED的东西只有DCS(废话,不是还有LockOn嘛)

要是你跟我一样闲的无聊经常在游戏文件里寻宝(另提一句,以前DCS的音效是可以直接打开的,现在有封装了),那么大概会在X:\看着办\DCSWorld\bin里找到ModelViewer 2这个玩意儿,有了它我们可以较方便的预览涂装的效果

首先加载虫子的模型,路径如下X:\看着办\DCSWorld\CoreMods\aircraft\FA-18C\Shapes

图3-1 加载模型

然后加载涂装

图3-2-1 加载涂装图3-2-2 加载涂装

接下来如果在制作中想“实时”查看涂装的效果,只需要在Ps中保存一下,然后在ModelViewer中刷新一下

图3-3 刷新涂装

就可以查看新保存的涂装了,此时限制实时预览的只有DDS文件极慢的保存速度

 

Description.lua

这部分应该是大部分人做涂装时遇到问题最多的部分

 

先提供一种简易的解决方案

到X:\DCSWorld\CoreMods\aircraft\FA-18C\Liveries\FA-18C_hornet中原地复制一份可以套用(即文件夹内的贴图和你想修改的贴图数量与类型正好对应)的涂装,随后把制作好的涂装覆盖到新复制文件的对应贴图即可。修改一下description最后几行中的涂装名字以在游戏中区分自制的涂装

图4-1 修改涂装名称

此时进入游戏便可使用自己的涂装

 

如果想要Pro一点怎么办呢?

等我把详细教程做好吧(这个是实话)

 

RoughMet层

图5-1 RM层

环境光遮蔽层

图6-1 AO层

此层为RM层中的红色通道,颜色越深表示阴影越暗,不过我并不觉得这玩意能用手画

图6-2 MV中仅显示AO层的效果

环境光遮蔽用以以相对少的资源提供更真实的暗部细节,如果不是自己从零开始搓模的话用不上这个层,如果要从零开始搓模的话,估计也不会看我这篇教程,而且说实话我3D建模接触得并不深,所以如有需要还请阅读Skate的原贴

粗糙度层

图7-1 粗糙度层

此层为RM中的绿色通道,颜色越深越光滑

光滑的表面可以把大部分光反射到一个特定的方向上,呈现一种抛光的质感

粗糙的表面会把光反射到各个方向上,呈现一种哑光,磨砂的质感(初中光学啊初中光学)

图7-2-1 粗糙度效果(从左到右越来越光滑)图7-2-2 粗糙度效果②

金属性/反射性(原文METAL/DIELETRIC,姑且称为反射性)层

图8-1 反射性层

此层为RM中的蓝色通道,颜色越深越不反光

反射性强的表面吸收光少,反射得更多,强反射性将呈现一种镀铬的质感

图8-2 我的眼睛!!!

其与粗糙度之间的区别还请各位自行体会与应用

图8-3-1 反射性演示(最高粗糙度,越右反射性越弱)图8-3-2 反射性演示②

后记

内容参考了ED论坛上SkateZilla的Converting Model to PBR w/ RoughMet Maps (Roughness / Metal) – Guide

链接:https://forums.eagle.ru/topic/164331-converting-model-to-pbr-w-roughmet-maps-roughness-metal-guide/

本文对涂装的内容只是浅尝辄止,考虑到并没有人出详细中文教程(又或是我没找到),所以本人斗胆发表一些拙见,意在为各位飞友定制爱机提供便利。如果您对本文中所提及的内容有所补充,欢迎提出。对本文内容有疑惑的也欢迎提问

另:我真的有X盘.png



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