重定向人形动画 |
您所在的位置:网站首页 › daz骨骼重定向 › 重定向人形动画 |
Unity 用户手册 (2019.4 LTS)
动画
重定向人形动画
Animator Override Controller
性能和优化
重定向人形动画
Mecanim 的最强大功能之一是重定向人形动画。这意味着您可以相对轻松地将同一组动画应用于各种角色模型。重定向只适用于已配置了 Avatar 的人形模型,因为这可以让我们在模型的骨骼结构之间建立对应关系。 建议的层级视图结构使用 Mecanim 动画时,您可以期望场景包含以下元素: 已导入的具有 Avatar 的角色模型。 引用 Animator Controller 资源的 Animator 组件。 从 Animator Controller 引用的一组动画剪辑。 角色的脚本。 角色相关组件,例如角色控制器。项目还应包含具备有效 Avatar 的另一个角色模型。 如果对术语有疑问,请参考动画术语表 建议的设置是: 在层级视图中,创建包含角色相关组件的游戏对象 将模型作为游戏对象的子代与 Animator 组件放在一起 确保引用 Animator 的脚本正在寻找子代(而不是根)中的 Animator;使用 GetComponentInChildren() 而不是 GetComponent()。然后,为了在另一个模型上复用相同动画,您需要: 禁用原始模型 将所需模型作为游戏对象的另一子代拖入 确保新模型的 Animator Controller 属性正在引用同一控制器资源 调整顶级游戏对象上的角色控制器、变换和其他属性以确保动画与新模型顺利融合。 任务完成! Animator Override Controller 性能和优化 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |