UE5真的能做动画吗?给动画专业学生的一些建议。

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UE5真的能做动画吗?给动画专业学生的一些建议。

2024-07-17 17:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

  21年的时候指导过一位同学使用虚幻4引擎创作毕设——《九华山》。短时间内引来一波流量,至今在我的空间里它的播放量还是第一。从那次尝试UE以后,我对未来使用引擎做动画的兴趣也越来越大。

UE4动画毕设——九华山

  早在16年,我在英国读书的时候就有使虚幻做动画的想法,无奈那个时候周围的同学还停留在传统DCC动画的工作流程。和几位同学老师聊过后便没了音讯...

  心中的疑问并未就此揭开,我开始在网上搜索用UE做动画的教程。说到这里,就要给大家隆重推荐我第一部学习的UE动画序列教程——Cinematics with Sequencer,一部来自官方的教程,通过12集短视频教程的形式像大家展示了一部完整UE短片的制作。可以说这部教程相当经典,我仅看完了前面几集就可以K一段简单的Sequence动画了。

UE官方动画序列教程

  回国后,因为工作原因,有时候你要处理一屁股的和你专业无关的事情。选择了教师就意味着退出了一线生产线。虽然是动画系,不过我们专业并未开设与引擎相关的课程,更别谈用引擎做动画了。我开始利用课余时间学习UE动画。

  笔者并不是动画专业出身,本科“游戏设计”,这大概是09年那会全国游戏产业欣欣向荣时代下应运而生的产物。那会儿上课教的全是建模、建模、建模...!(还别说,那时候谁要是能建一个特别精细的建筑或人物还真的是大佬)

  可能是年龄慢慢大了,游戏玩少了,开始怀旧了。也可能是 一次在公司上班的时候看见一位大佬又在建模又在刷权重、K动画,奔走在不同的部门(拿双倍的工资)我慢慢开始对做动画产生了兴趣。

  重点来了!如果你没有三维动画相关的任何基础,比如骨骼绑定、刷权重、K关键帧等等,你是否做得出动画短片吗?答案并不是绝对的,要看你有多努力,更关键的是如何努力。传统三维软件制作动画的流程十分复杂且繁琐,仅靠一个没有绑定的模型几乎无法起步。

传统Maya控制器绑定传统动画管线预览

UE,给我们带来了一些可能,你可以在制作动画之前在虚幻商城里下载一些感兴趣的场景当作练习。因为项目是完整打包的,引擎又是实时渲染所以你不必像打开一个类似3dmax工程一样需要指定文件或者渲染器而被一片漆黑劝退 😂。

  说到这里,简要说明下什么是实时动画,引擎动画的优势又是什么。

  使用游戏引擎制作动画的优势在于可以实时渲染,实时渲染可以加快迭代速度,告别需要数小时甚至数天的渲染过程,大幅节省制作时间。除此之外,实时渲染还能带来很多其他好处,改变团队的工作方式和整个制作流程,最终的目标是提高创造力和故事讲述能力。

  接下来的事情,就像玩“我的世界”一样搭建属于自己的动画场景,因为大部分资源在UE中是自带贴图和材质的,甚至没有学过3D建模,只要你的审美够好,一样可以创作出令人震撼的场景。

UE 赛博科幻风场景

  另一个问题就是角色的动作,传统我们会在maya等第三方软件里为角色制作动画动作,也叫K关键帧动画,要求对运动规律和软件操作熟练。显然这对于初学者来说并不友好,所以如果我们想要训练一下动画Pose或者镜头的话,会发现引擎本身就提供了很多免费的“动作库”,这些动作包不限于角色。有动物的,植物的,甚至很多动画特效。在虚幻商城里轻松下载心仪的角色和角色自带的系列动画。

UE 角色动作包

  制作动画是一个很大的挑战,要求也十分严格。制作复杂的视觉效果需要详细的故事板、草图、和各个领域丰富的经验能力和资源。

  游戏引擎可以让我们快速获得模型资产、真实的模拟和运动、逼真的纹理和布料、各种各样的粒子效果,还有摄像机和复杂的光照。这一切都可以实时控制,快速迭代,迅速做出以往不可能实现的创意决策。

  实时动画制作还没到独当一面的时候。现在的它更像一个可靠的朋友,可以随时向你伸出援手,而且这种帮助任谁都无无法拒绝(动画实践指南,作者:Michele Bousquet)

最后放上近期学生用UE制作的动画截图,他们都是从零基础开始学习并制作。虽然作品本身存在诸多问题,却可以瞥见未来,游戏引擎制作动画的发展趋势。

桃涅槃惊鸿



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