MD制作服装导入DAZ

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MD制作服装导入DAZ

2023-06-01 08:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

测试环境:DAZ Studio4.14 \ 3Dmax2021 \ MarvelousDesigner9 \ Substance Painter2021.1.0

 

先从DAZ导出身体模型

步骤参考:DAZ场景转换进3Dmax

我是先桥接到max里然后导出obj,从DAZ直接导出obj应该也可以,但是MD里搞完的服装直接导入DAZ一般都有穿模,所以反正都要在max里调整的

导出身体obj后到MD里加载

直接有DAZ的单位设置选项,倒是挺方便

多边形可以画版片

版片弄完了用缝纫连接

之前没玩过MD,也没找参考版片,随便勾了几下,本来也就只是做个验证能不能导入DAZ

方向缩率可以拉平褶皱,重置网格可以整理布线

模拟完成后选择所有版片并导出

不合并的话每个版片各自作为独立的元素,到了DAZ里一模拟就会分开,以及在建立版片时注意法线方向统一,法线相反的版片接缝会有异常

先导入DAZ看看哪里穿模,一般就一两个小地方,导入之前已经导入了身体的max工程,软选择修复穿模的地方

然后添加UVW修改器,整理UV

塌陷修改器后再导出然后再重新导入DAZ

骨骼绑定和物理模拟参考:

DAZ导入服装并绑定

DAZ_给服装应用dForce模拟

以及用SP整服装材质

DAZ里的材质对应:

测试效果

 



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