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2023-04-06 01:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

由于目前在网上简单百度“苏菲的炼金工房”相关攻略的话,其中的内容很少,主要是材料哪里能找到,以及制作物品的大全。B站上现在会有些通关向的全程视频,以及一些高手打boss的精彩集锦。那么如何游玩该游戏能获得更多的游戏体验,以及在玩的时候要注意些什么,下面内容就更多是我自己的笔记了,如果能给其他看到的玩家作为一些参考自然是更好了。

☆以下内容中的一些比较,主要是基于我玩了莱莎1代和2代后,再玩苏菲之后产生的体验。先前下载过软件玩了一会儿苏菲的内容,觉得其中类似“俄罗斯方块”的玩法很有意思,但难度上确实略有一些。

 

苏菲1代的故事围绕着主人公苏菲以及伙伴莫妮卡和奥斯卡展开,讲述了苏菲发现奶奶曾经保管的一本十分特别的炼金书,曾经是人形,不知为何变成书本形态的普拉芙坦。在普拉芙坦的指导下,苏菲逐渐在炼金术方面有所成长,并不断帮助普拉芙坦找回曾经的记忆。本作游戏主题是苏菲的成长,所以游戏目标也很契合地用“完成特定任务目标”的方式,来解锁各种物品的制作方式,以此推进故事的后续发展。其中任务目标则包括击杀怪物、调制物品、npc处的消费金额、以及npc的小故事推进等等。

除了体验主线故事以外,炼金系列还有一个内容则是“如何在游戏的不同阶段中,做出最好的道具”,包括999品质、有限的材料做出最好的效果、以及不同的道具应该搭配哪些适合的特性词条。这三点都会不同程度的影响最终做出的武器或防具的数值,或是道具的威力。这也意味着会有大量的时间是玩家在野外场景收集材料,然后回到炼金工房琢磨该怎么制作道具。像是我目前最喜欢的莱莎2代炼金工房bgm,就莫名听着曲子,搅动大釜制作材料,怎么一晃好长时间过去了。(尤其是莱莎2这作工房的bgm很舒缓,就感觉特别适合这种“沉下心来,花点心思想想该怎么做东西”的一个场景。)

☆由于本作中想做出较好效果成品的难度偏高,很费脑细胞。推荐使用击败最终boss后获得的“贤者之石”来推导出其他道具的制作方式。而品质这一块又因为游戏中各种道具的介绍极少,需要玩家花精力尝试,制作装备又因为奇怪的设定限制了品质的提升,所以也跳过了这块内容。因此后续的内容介绍,以及主线的通关方法我会更多围绕着“特性词条”这一部分展开。

 

要说本作的游戏特点话,我觉得最特别的就是“特性合成”。我一开始没明白说明书上写的“A+B=C”的公式是什么意思,但是当我发现之后我反应过来这绝对是这作游戏中十分重要的内容。相比于莱莎1、2代中,所有特性词条都是独立的,以及加法叠加。苏菲1代采用的是同类词条固定加成,通过词条合成的方式组合出更高级的新词条。

例如:攻击1、攻击2、攻击3。

攻击1+攻击2=攻击强化

攻击2+攻击3=攻击大强化

攻击强化+攻击大强化=攻击超强化

其中有一个bug级别的特性词条合成,即通过“重击”等词条,最后合成“一击必杀”。该词条可以在游戏中击杀除boss,精英怪以外的一切怪物,包括路上出现“意外”所遇到的拦路怪物。

在讲游戏体验之前,我想先关于游戏难度这块介绍一下。苏菲1代中难度越高,游戏中的怪物数值会越高,也会出现例如开局噗尼打不过的事情。同时难度越高,奖励也会越高,记得当时打黄金噗尼刷钱,easy难度按照1倍来算的话,最高难度despair好像是270倍左右的金币奖励,过于逆天。经验方面也是类似的,难度越高,获得越多。在做出含有“一击必杀”词条的道具后,刷钱和刷经验便不是难事。

苏菲1代这作的战斗部分我觉得略难上手,指虽然是回合制的游戏,但其中的攻击协同与防御协同、以及如何使出玩家想要的特定大招等方面,不仅没有清晰的教程,直接上手也较难理解。好在的是本作并非常见的“明确划分故事篇章,特定章节中又有必须打过的精英怪”的这种设定,按照剧情划分就3个部分,即认识人偶师,制作人偶,打败boss。其中无法被一击必杀,又必须击败的精英怪集中于末尾最终boss这一部分,所以前面将近8至9成的内容可以很快的通过。

所以,我推荐的是初见尽量能怎么简单怎么来,弱化其中战斗部分的难度,通过完整体验一次游戏本体内容,去关注“特性词条”这一块都有哪些,是如何合成的,尤其是很多最高级的词条都是很后面才有,甚至是打完boss之后的新图才发现的,其中有些词条的合成方式初见玩家不一定想得到。如果之后想2刷,就可以尽早做出相对应优秀的词条,来给各个角色提升能力,方便战斗部分。按照这样一个渐进的顺序,能有一个比较好且完整的游戏体验。

说到提升能力,按照我在b站看的几个up主的视频,打主线最后的boss大概角色需要300左右的属性值。通关几回游戏后,我觉得主要提升能力的有2个关键方式,1个是通过额外等级获得点数来提升额外能力,还有1个就是前面常提到的“特性词条”。

额外等级指的是人物20级满级之后,再获得exp可以提升额外等级,每提升1级大概是获得2点点数,点数可以用来提升额外的属性值,提升技能,获得额外被动。额外的属性值大概每种50点左右,苏菲的话还有个额外提升50点攻击力的被动,属实超级bug。

通过“特性词条”提升能力,指给装备上buff,武器是攻击类buff,衣服是防御类buff,装饰是速度类buff。初上手的时候会简单直接的上对应buff,例如武器就上“加攻击”、“加额外输出”、“加特攻伤害”啥的。但最后没想到有“全能力超强化”和“全能之力”这两个无敌通用词条,1个武器、1件衣服、2个装饰,共4个装备,每一个可以2个buff都上,共计每种能力值加140点。

莱莎中的全能力强化真不行,所以苏菲也直接无视了没想到被啪啪啪的打脸呐

140点(特性词条)+50点(额外等级)+20点左右(20级满级)=210。

算上人物初始,以及每件装备还可以再上1个特性词条,例如攻击+40,防御+40。可以说300点的左右的能力值达成。

基于以上信息,在despair难度下要通关游戏主线部分,我有了相对应的简单攻略,即多收集材料,制作成品提升炼金等级;尽早发现“岩地杂木林”这一小地图,通过酒馆的传闻寻找含有“重击++”词条的“神秘香草”,做出含有“一击必杀”词条的攻击道具,在后续的关卡中刷金币刷经验;做出含有“全能力超强化”与“全能之力”词条的高级装备,可击杀最终boss,获得“贤者之石”,推进后续额外内容。

☆☆额外补充一点,新手上手的话可以只用“奶奶的炼金釜”,其中效果2拉满的话可以获得“旋转”功能。拉满的方式可以通过采集“忘却的苗圃”中的“古代石柱”来达成。

 

Ok,大致内容差不多就是这些,后续再有的话应该就是获得“贤者之石”后如何做其他满效果的道具了,慢慢补充,特别耗脑子的东西。



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