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2023-09-23 04:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

static修饰符的作用 1、数据共享 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别

a、两个变量的生命周期不同

成员变量随对象的创建而存在,随对象被回收而释放

静态变量随类的加载而存在,随类的消失而消失

b、调用方式不同

成员变量只能被对象调用

静态变量还可以被类名调用

c、数据存储位置不同

成员变量–>堆内存的对象中,也叫对象的特有数据

静态变量–>方法区(共享数据区)的静态区,也叫对象的共享数据

2、修饰变量:

每个对象都共有的属性就可以设置为static,被修饰的成员被所有的对象共享,且可以直接用 类名.X静态成员 的方式调用

static优先于对象存在,因为static成员随类的加载就已经存在了

3、修饰方法:静态方法

静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态也可以访问非静态)

静态方法中不可以使用this,super

4、修饰代码块:静态代码块

随着类的加载而运行,而且只运行一次

作用:用于类的初始化

当类中的变量全部是静态时才用静态代码块去初始化变量

5、具体用途

静态局部变量(C/C++):

用于函数体内部修饰变量,这种变量生存期长于该函数分配在全局数据区(静态区),每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值在执行该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化)一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束,但作用域为局部作用域,不能在函数体外使用(局部变量在栈区,函数结束后立即释放内存)

静态全局变量(C/C++):

定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以)其他文件可以定义相同名字的变量(因为static隔离了文件,其他文件使用相同名字变量与它无关)

静态函数(C/C++):

与静态全局变量类似不能被其他文件调用其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

静态数据成员(C++):

用于修饰class的数据成员,即静态成员,生存期大于class的对象每一个class有一份,而普通数据成员每个对象实体有一份也叫做类变量,普通数据成员也叫做实例变量

静态成员函数(C++):

用于修饰class的成员函数使用类名::函数名访问静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)



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