追梦之旅【数据结构篇】

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追梦之旅【数据结构篇】

2023-05-05 15:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

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前言🙌

   哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识,现在迫不及待的想和大家分享一下!😘我仅已此文,手把手带领大家详解C语言实现链队列~ 结合链表的相关算法,根据队列先进先出的结构特点,实现我们链队列。都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍

整体实现内容分析💞

首先先编写我们的Queue.h文件的内容,将需要的头文件和需要实现的功能函数做个声明。然后是Queue.c文件的编写,主要是针对各个功能函数的一一实现,最后是Test.c文件的编写,测试我们功能函数是否有问题。

预备小知识🙌

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

队列的结构示意图:

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1.链队列头文件编写🙌

头文件的编写的整体思路分析:

这里是有关头文件的编写和各种功能函数的声明,首先用typedef关键字给存储数据类型取别名,这样做的好处是以后想要改变队列的数据类型只需修改typedef int QDataType;里的int即可。定义一个结构体,包括next指针和data。然后是各个功能函数声明

#pragma once #include #include #include #include typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QNode; typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; }Queue; //初始化 void QueueInit(Queue* pq); //销毁 void QueueDestory(Queue* pq); //队尾入 void QueuePush(Queue* pq, QDataType); //队头出 void QueuePop(Queue* pq); //队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); //队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq); //队列元素个数 int QueueSize(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq);

2.链队列功能文件(Queue.c )编写:🙌

1)初始化函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,然头尾指针置为空。

//初始化 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; }

2)销毁函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,先定义一个指针cur记录head指针的位置,然后用while循环进行一个个删除:先定义一个next指向cur指针指向的下一个队列元素,然后删掉cur指向的元素,再让cur移动到下一个。

//销毁 void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; }

3)队尾插入元素函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,用malloc函数申请空间,用if语句来判断空间是否开辟失败。然后让newnode->next置为空,把数据放进去。如果是一开始时为空的,则让pq->head = pq->tail = newnode;如果不为空,则让之前的tail指向的节点与新节点相连。

//队尾入 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { printf("malloc fail\n"); exit(-1); } newnode->data = x; newnode->next = NULL; if (pq->tail == NULL) { pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode;

4)队头删除元素函数实现

编写的整体思路分析:

用assert确保pq指针的有效性,如果队列为空,就不用进行队头出的操作,如果执行则报错。先用next指针指向首结点的下一个节点 。然后删掉首节点,再让head指针指向next位置。删完后,将尾指针置为NULL

//队头出 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); QNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; if (pq->head == NULL) { pq->tail = NULL; } }

5)获取队头元素函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,如果队列为空,就不用进行此操作。然后直接返回首节点数据即可。

//队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->head->data; }

6)获取队尾元素函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,如果队列为空,就不用进行此操作。然后直接返回尾节点数据即可。

//队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; }

7)获取队列元素个数的函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,定义cur指向head的位置。利用while循环,先让Size加1,然后让cur指向下一个,知道cur为空时结束循环,返回Size大小就是队列元素的个数。

//队列元素个数 int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); int Size = 0; QNode* cur = pq->head; while (cur) { Size++; cur = cur->next; return Size; } }

8)判空函数实现

编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,然后pq->head == NULL为真,则返回1,为假则返回0;

//判空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->head == NULL; }

3.链队列测试文件编写🙌

(3)Tese.c文件的编写。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Queue.h" void test() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); printf("队首元素:%d\n", QueueFront(&q)); printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&q)); printf("队列元素的个数:%d\n", QueueBack(&q)); printf("队列元素输出:"); while (!QueueEmpty(&q)) { QDataType* front = QueueFront(&q); printf("%d", front); QueuePop(&q); } printf("\n"); QueueDestory(&q); } int main() { test(); return 0; }

功能测试结果展示图:

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总结撒花💞

  本篇文章旨在分享详解C语言实现链队列。希望大家通过阅读此文有所收获!本次关于队列的实现相对于之前链表和顺序表的实现简单一点,实现起来的算法和之前的栈是相似的,但结构特点与栈是相反的。指针的指向没有那么复杂,主要是对入队列和出队列的功能实现。但也有很多地方需要注意的。比如说,野指针的问题,动态开辟的空间一定要free掉,并且把指针置为NULL。用动态实现,相对于静态实现还比较灵活,也能对空间有很大的节省。

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