第三章 变量和数据类型

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第三章 变量和数据类型

2023-09-11 16:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

在函数外部定义的变量叫做全局变量(Global Variable),在函数内部定义的变量叫做局部变量(Local Variable),它们的区别将会在《C语言函数》一章中详细说明,这里大家只要记住,变量也可以在 main 函数外面定义即可,本节我们重点讲解的是局部变量。

局部变量的定义位置

为了让编译器方便给变量分配内存,C89 标准规定,所有的局部变量(函数内部的变量)都必须定义在函数的开头位置,在定义完所有变量之前不能有其它的表达式。 这种规定太过死板,虽然变量定义在函数开头,但是使用变量可能在函数的尾部,如果函数比较长,那么定义变量和使用变量的距离就有点远了,编写代码或者阅读代码时就要频繁得向前翻看代码,非常不方便,所以后来的 C99 标准就取消了这个限制。 GCC、LLVM/Clang 更新比较快,已经支持到 C99 标准了,局部变量可以在函数的任意位置定义。但是微软编译器更新就比较慢了,VC6.0、VS2010 对 C99 的支持都非常不好,变量仍然要定义在函数的开头位置,不过 VS2015 已经部分支持 C99 标准了,已经取消了这个限制,局部变量的定义位置就随意了。

变量的默认初始值

一个变量,即使不给它赋值,它也会有一个默认的值,这个值就是默认初始值。 对于全局变量,它的默认初始值始终是 0,因为全局变量存储在内存分区中的全局数据区(我们将在《C语言内存精讲》中讲解),这个区域中的数据在程序载入内存后会被初始化为 0。 而对于局部变量,C语言并没有规定它的默认初始值是什么,所以不同的编译器进行了不同的扩展,有的编译器会初始化为 0,有的编译器放任不管,爱是什么就是什么。请看下面的代码:

在 VS2010 下的运行结果:

a=1323060, f=0.000000, c=115

在 VS2015 下的运行结果:

a=0, f=0.000000, c=109

在 Linux GCC 下的运行结果:

a=32767, f=0.000000, c=0

在 Xcode 下的运行结果:

a=24630, f=0.000000, c=95

在 iOS 手机编译器下的运行结果:

a=0, f=0.000000, c=0

你看,不同的编译器对局部变量的处理差异很大,有的将 int 类型初始化为 0,有的将 char 类型初始化为 0,有的全部初始化为 0,有的全部放任不管。这就告诉我们,使用局部变量之前一定要手动初始化(赋值),千万不敢假设它的值就是 0,不初始化就使用局部变量会导致匪夷所思的结果。 使用未初始化的局部变量有很大风险,很多编译器会给出警告,提醒程序员注意。

那么,为什么不初始化为 0 的局部变量会有一个奇怪的值?放任不管又意味着什么呢? 变量定义时会给变量分配一块内存空间,如果不对变量进行初始化,那就意味着不对这块内存进行写入操作,这块内存的数据会保持不变,依然是分配之前的数据。这样的数据可能是当前程序在之前的运行过程中产生的,也可能是之前运行过的其它程序产生的,我们根本无法预测这样的数据到底是什么,所以你会看到它是一个毫无意义的值,这样的值是随机的,是垃圾值,没有使用价值。 更改上面的代码,将所有的局部变量手动初始化为 0:

 大家在以后的编程过程中,请尽量养成这个良好的习惯。



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