【C语言】大程序模块化(如何将代码分到多个文件里面)

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【C语言】大程序模块化(如何将代码分到多个文件里面)

2024-07-17 03:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 1 程序模块化2 头文件声明

1 程序模块化

比如main函数里面需要调用一个max函数,我们把max函数单独放到一个文件里面。把程序分成3部分test.c、max.c、max.h,各文件代码如下:

#include #include "max.h" int main() { int i = 9; int j = 6; printf("Max is:%d\n",max(i,j)); return 0; } #include "max.h" int max(int a,int b){ if ( a < b ){ a = b; } return a; } int max(int a,int b){ if ( a < b ){ a = b; } return a; }

gcc直接编译的结果: 在这里插入图片描述 使用Linux的Makefile进行编译,Makefile内容如下

all:test.o max.o @$(CC) -o test test.o max.o clean: @rm -rf *.o test

Makefile使用加油站: https://blog.csdn.net/Sudley/article/details/93919227 Windows下使用开发工具的话只需要将test.c、max.c、max.h文件放到一个项目里面执行编译就行。 执行效果图: 在这里插入图片描述

2 头文件

在上述实例中max.h头文件中存放的是max.c文件里面的max的函数原型声明,当test.c里面需要调用max函数时需要使用#include关键字添加头文件,这样就能让编译器在编译的时候知道函数原型。 #include

和宏一样是编译预处理指令,在编译之前就处理了把文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方

可以通过添加–save-temps -c查看编译预处理是如何替换#include关键字部分内容的 gcc test.c --save-temps -c tail -n 12 test.i 在这里插入图片描述 由上图可以看到#include "max.h"部分内容被替换为文件内的文本 ""和 #include有两种形式来指出要插入的文件

""编译器先在.c所在目录查找,如果没有就到指定目录查找编译器只在指定的目录查找编译器标准库的头文件有专门的存放目录环境变量和编译命令行参数可以指定寻找头文件的目录

比如我们可以在/usr/include/stdio.h文件中找到scanf和printf等函数的原型声明 在这里插入图片描述 #include误区

#include不是用来引入库的stdio.h和max.h里面只有函数的原型,函数代码放在另外的目录,某个.lib(Windows)或.a(Linux)中目前的C语言编译器默认会引入所有的标准库#include 只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用函数时输入的参数是正确的。

头文件调用原则 在使用和定义这个函数的文件都应该#include这个文件 一般是所有.c都有对应的同名.h,把所有对外公开的函数原型和全局变量的声明都放进去 不对外公开的函数和变量加static

声明

在头文件中通过extern关键字声明全局变量 extern int MAX; 在这里插入图片描述 定义和声明 函数定义 int max(int a,int b){ } 函数原型声明 int max(int a,int b); 变量定义 int i; 变量声明 extrern int i; 声明是不产生代码的 函数原型声明 变量声明 结构声明 宏声明 枚举声明 类型声明 inline函数 定义是产生代码的 函数定义、变量定义等 头文件中只放声明(基本规则) 不能重复声明 为了避免重复声明,一般可以通过在定义前加入判断进行规避,例如

#ifndef FUNC_H //是否定义了FUNC_H,如果没有则继续执行 #define FUNC_H //定义FUNC_H void test1(void); #endif //条件结束符号

上述方法叫标准头文件结构



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