C语言程序设计基础(第3版)

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C语言程序设计基础(第3版)

2024-07-16 11:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

【C语言程序设计基础(第3版)-何钦铭-课后习题答案】这份资料提供了C语言学习的基础知识和实践练习的解答,适用于初学者巩固编程技能。以下是其中涉及的一些关键知识点: 1. **标识符的合法性**:在C语言中,合法的标识符由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。示例中的合法标识符有`total`, `_debug`, `Counter1`, `begin_`,而不合法的如`Large&Tall`包含特殊字符,不符合规则。 2. **循环与条件判断**:题目要求编写程序找出1到100之间能被6整除的所有整数之和。这涉及到`for`循环和模运算 `%`。给出的代码中,通过`for`循环遍历1到100,利用`if(i%6==0)`检查当前数值是否能被6整除,如果可以则累加到`sum`中。 3. **流程图与程序设计**:流程图是一种用于描述算法的图形表示,通过流程图可以清晰地展示程序执行的逻辑步骤。例如,求1到100中能被6整除的整数之和,流程图将包括开始、循环结构(判断是否能被6整除)、累加和结束等步骤。 4. **指针与数组**:指针是C语言中的重要概念,可以用来存储变量的地址。题目中的选择题涉及到指针和数组的关系。例如,指针可以指向数组的首元素,`&*p`表示取指针p所指向的变量的地址,这与`p`(如果p指向的是变量x)是等价的。同时,指针数组和二维数组之间的转换也是需要理解的概念。 5. **函数参数传递**:在函数调用中,形参可以是普通变量或指针。例如,函数`void p(int *x, int y)`,`x`是按地址传递,意味着在函数内部对`x`的修改会影响到外部的变量。而`y`是按值传递,函数内的修改不会影响到外部的`y`。 6. **字符串处理**:C语言中的字符串是字符数组,以`\0`作为结束标志。输出字符串时,通常使用`%s`格式符,例如`printf("%s", str)`。题目中展示了如何计算字符串长度、输出字符串部分内容以及指针数组操作字符串的方法。 7. **指针运算**:指针可以进行自增操作,如`s++`表示指针移动到下一个元素。在二维数组中,`*(st+3)+1`表示访问`st[3]`(即字符串"four")的第二个元素,即字符'o'。 8. **数组与指针的关系**:字符指针数组可以存储多个字符串,每个元素都是一个指向字符串的指针。通过`*(st+3)+1`,可以访问数组中指定位置字符串的某个字符。 9. **变量的作用域**:在函数调用中,局部变量只在函数内部有效,而全局变量在整个程序中都有效。函数内的局部变量可以被函数内的其他函数修改,但不会影响到同名的全局变量。 通过这些习题,学习者可以加深对C语言基础概念的理解,掌握变量、循环、条件判断、函数调用、指针操作、数组和字符串处理等核心知识点。对于初学者来说,反复练习并理解这些习题是提高编程能力的关键。



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