CSGO 控制台指令Part2 |
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BOT指令 以下大部分指令需要先输入sv_cheats 1才可生效。 1、bot_add 向当前的游戏添加一个机器人。如果您指定了一个队伍(T或CT),bot将被添加到该队伍中。您还可以选择性地指定机器人难度和名字(如果该名字存在)。 示例: bot_add 没有任何参数的vanilla命令将为您的团队添加一个机器人。等到下一轮,如果他们是死亡时,他们会重生。 bot_add t 在T阵营添加一个机器人。 bot_add ct 在CT阵营添加一个机器人。 bot_add t easy 在T阵营添加一个简单的机器人。 bot_add ct hard 在CT阵营增加一个教难的机器人。 bot_add ct hard Mark 这个控制台命令将一个名为Mark的教难的机器人添加到CT端。 2、bot_quota 这个命令可以调整服务器中机器人的最大数量。,默认值为10。 示例: bot_quota 1 设置机器人的最大数量为1。 bot_quota 300 设置机器人的最大数量为300。 3、bot_difficulty 这个控制台命令设置你添加到私人服务器的任何机器人的难度。设置为0为简单机器人,1为普通机器人,2为困难机器人,3为专家机器人。 示例: bot_difficulty 4 当生成新的机器人时设置机器人难度为4。 4、bot_dont_shoot 该命令用于禁止BOT射击,1为禁止射击,0为可射击。 示例: bot_dont_shoot 0 允许bot开枪射击 bot_dont_shoot 1 禁止bot开枪射击 5、bot_kill 该指令用于淘汰当前游戏的BOT,也可以指定难度或阵营、名称。 示例:bot_kill hard 淘汰困难难度的bot 6、bot_kick 该命令用于将BOT踢出当前服务器,同样可以指定难度或阵营、名称,方法和bot_add一样。 示例:bot_kick Op1 踢出名为奥佩的bot 7、bot_crouch 该命令用于使所有BOT蹲下,1开启,0关闭。 示例: bot_crouch 1 强制BOT蹲下 bot_crouch 0 取消BOT蹲下 8、bot_stop 该指令用于设置BOT是否静止,1开启,0关闭。 示例: bot_stop 1 BOT静止 bot_stop 0 BOT行动 9、bot_mimic该指令用于BOT模仿玩家行动,比如移动、蹲、跳、攻击,不支持切换武器。1开启,0关闭。 示例: bot_mimic 1 bot开始模仿玩家行动 bot_mimic 0 bot停止模仿玩家行动 10、bot_mimic_yaw_offset 配合bot_mimic使用,用于设置BOT面朝玩家的角度 示例: bot_mimic_yaw_offset 180 BOT正面对玩家 bot_mimic_yaw_offset 360 BOT与玩家同方向 11、bot_knives_only该指令用于是否强制BOT使用匕首,1开启,0关闭。 示例: bot_knives_only 1 只允许BOT使用刀 bot_knives_only 0 关闭强制BOT使用刀 bot_pistols_only指令用于强制BOT是否只使用手枪,1开启,0关闭。 示例: bot_pistols_only 1 只允许BOT使用手枪 bot_pistols_only 0 关闭强制BOT使用手枪 bot_snipers_only该指令用于强制BOT是否只是用狙击枪。1开启,0关闭。 示例: bot_snipers_only 1 只允许BOT使用狙击枪 bot_snipers_only 0 关闭强制BOT使用狙击枪 往下就不一一举例了allow_grenades 手榴弹、allow_machine_guns 机枪、_allow_sub_machine_guns 微冲、_allow_rifles 步枪、_allow_shotguns 霰弹枪 12、bot_ignore_players 此命令用于设置BOT是否对真人玩家做出反应。1开启,0关闭。 示例: bot_ignore_players 1 BOT无视玩家,只对其他BOT反应 bot_ignore_players 0 BOT对所有玩家和BOT反应 13、bot_join_team 此命令用于设置BOT进入那支队伍,之后可用bot_add让bot加入指定阵营。 示例: bot_join_team CT bot_join_team T bot_join_team any 14、bot_randombuy 此指令用于让BOT随机购买装备,而不是按预设的代码。1开启,0关闭。 示例: bot_randombuy 1 BOT随机购买 bot_randombuy 0 取消BOT随机购买 15、bot_chatter 指令用于设置BOT无线电语音。 示例: bot_chatter off 禁止BOT说话 bot_chatter normal 允许说话 16、bot_goto_selected 命令BOT前往指定位置 Crosshair 指令 1、cl_crosshairgap 调整准星中间的间隙。值越小,间隙越小。 示例: cl_crosshairgap -1 在十字准星上设置一个相当小的间隙。 cl_crosshairgap 2 在十字准星上设置一个相当大的间隙。 cl_crosshairgap 10 在十字准星上设置一个非常大的缺口。 2、cl_crosshairstyle 更改准星的样式。如准星形状、动态/静态准星等。 示例: cl_crosshairstyle 0 cl_crosshairstyle 1 这是默认的十字准星,但当你拿着武器奔跑时却不会产生移动的影响。 cl_crosshairstyle 2 cl_crosshairstyle 3 另一种十字准星会随着你的奔跑和射击而移动。如果你想要一个静态十字准星,从下面两个选择之一。 cl_crosshairstyle 4 最受欢迎的十字准星。这个十字准星总是静态的,大多数职业玩家都会使用它。 cl_crosshairstyle 5 这个十字准星是静态的,除非你在射击。这种独特的效果可以使它受一些玩家的欢迎。 3、cl_crosshairsize 调整准星线的长短。使用大数值会让你的准星线很长。 示例: cl_crosshairsize 1 使你的准星非常小。 cl_crosshairsize 4 使你的准星大小适中。 cl_crosshairsize 10 使你的准星很大。 4、cl_crosshairthickness 这个控制台命令可以自定义你在游戏中的十字准星的厚度。 示例: cl_crosshairthickness -2 相当薄和标准的十字准星厚度。 cl_crosshairthickness 2 相当厚的十字准星。 cl_crosshairthickness 0.5 默认的十字准线厚度。 5、cl_crosshair_drawoutline 这个控制台命令可以用来启用和禁用十字准星周围的黑色小轮廓。这可以提高一些玩家的十字准星能见度。1启用,0禁用。 6、cl_crosshair_outlinethickness 这个有用的控制台命令调整你的十字准星轮廓的厚度。这是一个重要的命令,以确保你的目标是尽可能清晰的。 示例: cl_crosshair_outlinethickness 0.2 将十字准星的厚度设置为非常薄的轮廓。cl_crosshair_outlinethickness 2.8 设置十字准星的厚度为一个非常厚的轮廓线。cl_crosshair_outlinethickness 1 设置十字准星厚度为默认值。 7、cl_crosshaircolor 这个控制台命令设置你的十字准星显示的颜色。您可以设置一个介于0到4之间的值。 示例: cl_crosshaircolor 0 红色准星 cl_crosshaircolor 1 绿色(默认) cl_crosshaircolor 2 黄色 cl_crosshaircolor 3 深蓝色 cl_crosshaircolor 4 浅蓝色 8、cl_crosshairalpha 这个命令设置你的十字准星在屏幕上的透明度。数值越低,你的十字准星就越不明显。 示例: cl_crosshairalpha 250 很清晰 cl_crosshairalpha 20 几乎不可见 cl_crosshairalpha 200 默认的透明度 9、cl_crosshairgap_useweaponvalue当激活时,这个命令将根据你当时所装备的武器来动态调整你的十字准星的大小。1开启,0关闭。 10、cl_crosshairdot 点十字准星,1开启,0关闭。 11、cl_crosshair_t T型准星,1开启,0关闭。 HUD 指令 1、cl_hud_playercount_showcount 通过改变每支队伍中存活玩家的显示方式来定制你的HUD。在(显示每个人的头像)与(只显示每支队伍的存活人数)间切换。 示例: cl_hud_playercount_showcount 1 显示每个人的头像 cl_hud_playercount_showcount 0 只显示每支队伍的存活人数 2、cl_hud_color改变和自定义HUD颜色。它可以被更改为各种颜色,我们已经为此列出了示例。 示例: cl_hud_color 1 将HUD变成白色。 cl_hud_color 2 将HUD变成浅蓝色。 1-10的数字:3深蓝色 4紫色 5红色 6橙色 7黄色 8绿色 9浅绿色 10粉红色 3、cl_hud_radar_scale 改变雷达在HUD中所占的空间大小。 示例: cl_hud_radar_scale 1.3 让你的雷达变得非常大。 cl_hud_radar_scale 1 在HUD上将雷达设置为默认大小。 cl_hud_radar_scale 0.8 使你的雷达非常小。 4、cl_hud_playercount_pos 使用这个命令来调整玩家计数(在服务器中的玩家)菜单在HUD上的显示位置。这也改变了记分牌的位置,记分牌上显示的是每支球队的胜利回合。你可以把它放在屏幕的顶部或底部。 示例: cl_hud_playercount_pos 1 移动计分板和玩家计数器到屏幕的底部。cl_hud_playercount_pos 0 移动计分板和球员计数器到你的屏幕顶部。 5、cl_hud_healthammo_style 这个命令用于在屏幕底部的生命值和护甲条之间进行切换,你是想让生命值和护甲条显示数值(如80生命值),还是只显示数值。 示例: cl_hud_healthammo_style 1 只显示你的生命值和护甲数量。 cl_hud_healthammo_style 0 以数字和条形显示你的生命值和护甲。 6、cl_hud_bomb_under_radar 当你携带炸弹时,这个命令会切换你的HUD(平视显示)是否包含在雷达下的炸弹图像。 示例: cl_hud_bomb_under_radar 1 携带炸弹时显示炸弹标志。 cl_hud_bomb_under_radar 0 携带炸弹时不会显示炸弹标志。 8、cl_radar_scale 改变雷达中地图的缩放大小。很多玩家用这个命令缩小雷达,以此拥有完整的地图视图。 cl_radar_scale 0.45 把雷达缩小。在大多数地图上,这会在雷达上显示整个地图,这意味着你可以一次看到所有队友的位置。当使用一个视图显示整个雷达,大多数玩家也使用命令“cl_radar_rotate 0”来阻止地图旋转。 cl_radar_scale 1 放大雷达。除了你的角色所在的位置,这不会给你更多的地图视野。 cl_radar_scale 0.7 将雷达规模恢复到默认值。 9、cl_righthand 切换左右手持枪。有些人更喜欢左手持枪或是捏道具。 示例: cl_righthand 0切换武器到你的左手。 cl_righthand 1将武器切换到你的右手(默认)。 10、demo_ demo_pause 用于暂停正在观看的演示。回放可以通过命令demo_resume恢复。 demo_resume 用于恢复正在观看的演示,如果您之前暂停了演示的话。要暂停演示,请使用demo_pause命令。 demo_timescale 此命令设置演示程序的播放速度。换句话说,它可以用来快进你不感兴趣的回合。 demo_togglepause 每次输入命令时,在暂停和播放演示之间进行切换。 11、give 此命令将为您提供具有指定项目代码的项目。在我们的give命令列表中找到项目代码。 示例: give weapon_ak47 这个命令会在游戏中生成AK-47。 give weapon_hegrenade 这个控制台命令会产生一个手榴弹。 give weapon_awp 这个控制台命令将生成一个AWP。 12、hurtme 此命令将以指定的伤害(1 = 1HP)伤害伤害你的角色。 示例: hurtme 100 这个命令会对你的玩家造成100点伤害,自杀。 hurtme 50 这个命令会对你的玩家造成50点伤害,让你的生命值减半(假设你之前的生命值是100)。 13、noclip 飞行指令可穿过固体物体,如墙壁。 14、say 这个命令将使您在聊天中说出指定的消息。 示例: say Hello everyone! 这将使你在聊天中对服务器上的每个人说“大家好!” say_team Hello team! 这个命令会让你说“你好团队!”在你的团队聊天(即消息将被发送到你的团队)。 15、sensitivity 此命令将鼠标灵敏度设置为指定的值。 示例: sensitivity 0.1 这个命令将把鼠标灵敏度设置为0.1,这是非常慢的。 sensitivity 1 这个命令将把鼠标灵敏度设置为1,这看起来可能很慢。 sensitivity 10 这个命令将把你的鼠标灵敏度设置为10,这是非常快的。 16、viewmodel_fov 调整持枪视角,手臂位置,可设置范围54-68,数值越大,手臂越往前伸 示例: viewmodel_fov 68 viewmodel_fov 60 默认值 viewmodel_fov 54 viewmodel_offset_x 这个命令设置你的视图模型的X偏移量——即它向左或向右的距离。你的视图模型就是以第一人称模式显示的手(以及其中的枪)。最大值为2.5,最小值为-2.5。 viewmodel_offset_x -2.5 这个命令将把您的视图模型放在最靠近屏幕中间的位置。 viewmodel_offset_x 2.5 这个命令将把您的视图模型放在最靠近屏幕边缘的地方。 viewmodel_offset_y 这个命令设置你的视图模型的Y轴偏移量——即你的角色离你多近或多远。你的视图模型就是以第一人称模式显示的手(以及其中的枪)。最大值为2,最小值为-2。 viewmodel_offset_y 2 这个命令将把您的视图模型放在尽可能远的地方。 viewmodel_offset_y -2 这个命令将把您的视图模型放在离您尽可能近的地方。 (这个指令可以改变csgo的瞄准视角,感兴趣的可以自行百度csgo机瞄指令) |
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