6月6日CS2更新:全新购买菜单,VAC实时检测,Mirage上线 |
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【地图】 Mirage已经取代Dust 2成为官方Counter-Strike 2测试服务器上的地图。 【创意工坊工具】 引入Counter-Strike 2创意工坊工具,可以在游戏内设置菜单中启用和下载,这些工具可以让社区贡献者创建武器涂装、贴纸和地图。 注意:Steam社区创意工坊目前还不支持上传CS2地图。 Hammer编辑器现在利用GPU加速光线跟踪来预览和烘焙CS2地图的灯光。这极大地加快了编译时间,但结果是需要支持光线跟踪的GPU才能使Hammer使用完全功能。 Hammer GPU最低规格: NVIDIA 2060Ti 6G(推荐2080Ti+或以上) AMD 6600XT(推荐6800XT或以上) 【武器系统更新】 玩家的装备栏已被修改: 每方阵营拥有1个初始手枪装备、4个手枪装备、5个中档装备(之前是"冲锋枪"和"重型火力")和5个步枪装备。 将任何(与侧边相符)武器分配到其类别内的任何插槽中。 支持拖放并已重新设计以适合单屏幕显示。 内置游戏购买菜单界面已被修改: 轮盘已被替换为网格,同时显示所有购买选项。 购买菜单上显示队友的购买情况。 武器"属性"显示已被简化为简单直接的描述。 玩家现在可以退还任何在同一回合内购买且未使用的物品。 Steam社区市场上现有的CS:GO物品可以在Counter-Strike 2中查看。 【sub-tick系统更新】 根据玩家反馈,sub-tick服务器的移动现在更加精确,不会感觉像"漂浮"。 释放移动键现在会正确传递它们的sub-tick计时。 三架的最高位玩家现在可以开枪。 调整了武器瞄准时的后坐力恢复,使其在客户端的sub-tick恢复过程中与延迟无关。 调整了射击时的视觉抖动效果,使其在客户端上与所有其他sub-tick射击效果同步且与延迟无关。 【动态烟雾】 当烟雾覆盖多个明显不同的照明区域时,改进了照明/渲染效果。 减少了手榴弹爆炸对烟雾弹的影响时间。 现在散弹枪在烟雾弹中会开出更大的洞。 【动画】 调整了模型的检视动画,以消除动画的不连贯性。 修复了检视动画混乱的问题。 改进了穿越动画。 现在跳入空中并从悬崖上奔跑已被区分开为一个单独的角色动作。 【音效】 玩家自己的脚步声将在在客户端上进行预测,以实现与网络延迟无关的体验。 【渲染】 提高了在窗口化和全屏窗口化模式下的性能和响应能力。 修复了几个错误和渲染伪影问题。 【输入】 修复了当多个命令绑定到同一按键时,会导致输入永久不可用的问题。 多命令绑定已经恢复,除了跳投绑定(这现在是CS2的一个特性部分)。 绑定到鼠标滚轮的命令现在会被可靠地执行。 修复了一个错误,在练习模式下接管BOT后,输入会执行不正确的问题。 武器检视现在在客户端上进行预测,以获得更快的响应体验。 【VAC】 VAC现在将在回合结束时实时封禁并终止比赛(除非这是最后一回合而作弊者已经输了)。 比赛不会影响任何参与者的段位。 没有与VAC封禁玩家组队的玩家将获得本场比赛的经验值。 |
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