CSGO皮肤选配指南(上)

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CSGO皮肤选配指南(上)

2024-07-16 06:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章标题写着“选配指南”而不是“皮肤推荐”,理由是每人审美不同,与其推荐具体皮肤,不如谈谈皮肤搭配的思路,供各位自行参考。本文主要写给预算有限的玩家,更偏重性价比,因此匕首和手套仅是粗略一提,不会详细介绍。那么话不多说,下面进入正文。

皮肤除了好看,还有一条实用价值在于改善手感。CSGO的皮肤不改变枪的造型,只改配色,对手感的影响相对小一些(相反的例子如守望先锋,不同皮肤枪的模型不一样,手感差距大)。原版枪模很朴素,质感也不算很好,我觉得大多数皮肤对手感有不同程度的优化,当然也有负优化的例子。总体来说,越暗,越偏冷色系的皮肤,给人的感觉就越稳,适合压枪扫射。越亮的皮肤给人感觉就越“跳”,单点射越有力量感。这种心理预期和枪的实际性能越吻合,手感就越好。当然以上只是我的感受,皮肤具体如何影响手感,还是要看个人。除了皮肤本身,枪上还可以加其它配饰:印花,杀敌计数器和改名卡。稍后我会分别说明。

首先是皮肤分类。套用宝可梦的概念,一把枪可以分为“种族”和“个体”两个层面。“种族”用来描述具体是哪一款皮肤,有稀有度(品级)、类型、来源等标签。同一“种族”的皮肤有着相同的默认名。“个体”则是形容皮肤的具体成色,即磨损度和图案模板。稀有度是指从高到底,有隐秘(红)—保密(粉)—受限(紫)—军规级(深蓝)—工业级(浅蓝)—消费级(白,实际颜色介于白色和浅蓝之间)这六个不同级别。唯一的例外是M4A4的咆哮,全游戏独一份的违禁(金),理由是这皮肤当年涉嫌抄袭,因此下架成为绝版。类型是指一把枪属于普通版,stattrak连杀记录版还是纪念品版。stattrak即俗称的暗金,专门形容带计数器的武器,与前面的稀有度品级不是同一概念。纪念品的名字显示为黄色,在物品描述页面会显示在xxx比赛中掉落,必定不带计数器,部分自带印花,不可炼金,其它与普通版相同。值得一提的是,一款普通版皮肤不一定有对应的暗金版,这取决于皮肤的来源(掉落还是开箱),也不一定有对应的纪念品(取决于比赛掉落的情况)。甚至有的皮肤仅有纪念品流通,普通版反而绝版。我忘了具体例子是哪个,总之是有这种情况。刀和手套的分类又不一样,因为这两类皮肤会改变模型,所以先按造型分(短剑,刺刀,爪子刀,驾驶手套,专业手套等),再按具体图案进行二次分类。其中刀有普通版和暗金版,手套只有普通版,这两者都没有纪念品。此外还有“原版刀”,就是匕首有一级分类(属于蝴蝶刀,熊刀等外型),但二级分类的材质/图案属于原版。来源是指获取途径,每款皮肤底下都有描述,“出自xx箱子或xxx收藏品”。

对皮肤“个体”而言,磨损度是指皮肤的新旧或者说完整程度,用0.00到1.00之间的数字来表示,越低意味着品相越新。0.00—0.07为崭新出厂,0.07—0.15为略有磨损,0.15—0.38为久经沙场(通常简称为酒精),0.38—0.45为破损不堪,0.45—1.00为战痕累累。每一款不同皮肤,其磨损度对外观的影响是不同的,总体来说分成两类:一是以图案磨损为主,随着磨损度的提高,原本涂装变得斑驳破碎。二是以亮度磨损为主,图案完整度几乎不随磨损度变化,但整体亮度会变。同时有图案磨损和亮度磨损的,通常会归类到前者,因为图案磨损的影响更大,这样划分会方便点。并非所有皮肤的磨损范围都是0.00到1.00,有些会有最大或最小磨损范围,也就是俗称的锁磨损。有些皮肤的磨损效果特别明显,一超过某个数值,观感就直线下降,就是所谓的“很吃磨损”。而“不吃磨损”的说法有点笼统,实际应该分两种情况:一是图案或亮度变化不明显,磨损度只要不太高(通常是破损,战痕以下)都能接受。二是高磨比低磨更好看的类型。比如有一定磨损的比全新的看着更自然,或者是隐藏彩蛋皮肤,高磨损下出现新的图案或配色。大多数皮肤只看磨损度,但也有的看重图案模板,那就是所谓的玄学皮肤,典型例子如多普勒系列,鸟狙的无尽深海等等,其特点是几种颜色混搭,因此不同模板产生的变化很大。

关于皮肤的性价比——首先要强调,“性能”不是线性,而更像对数曲线:一款完全不满意,各种看不顺眼的皮肤并没有实用价值,因为玩家只想赶紧把它换掉,根本用不长久,这样价格再低也没有性价比可言。只有“已经足够满意,但仍然有改良空间”这种情况,才谈得上性价比。至于价格的影响因素。对价格影响最大的不是品级,而是存世量。绝版箱子里的白色皮肤经常比新箱子的紫色皮肤更贵。同等稀有度下(这里的稀有指的是皮肤产量,不是品级)主力枪特别贵,半主力枪和冷门枪就很便宜。具体来说,AK和AWP最贵,M4A1次之,再然后是沙鹰,剩下的枪价格差不太多。另外热门的炼金材料也会更贵。受欢迎的热门皮肤可能稍贵一些,但其影响排在产量,主力枪和炼金这三个因素之后(很好理解,毕竟产量太大的话,商人想倒货也倒不过来)。所以CSGO的皮肤是否好看,和它的价格没有太大关系。当然高品级的皮肤普遍更华丽,高亮彩绘风更多,这就看个人喜好了。对于同名皮肤,暗金枪比原版枪更贵,越是主力枪溢价越明显。至于纪念品枪,价格大多和原版接近,炼金材料往往还比原版便宜,毕竟纪念品不能炼。只有极少数特别稀有,特别有纪念价值的才是高价,比如纪念品龙狙。最后是个体磨损度和模板的影响。大多数情况下酒精、破损和战痕的价格差不多,略磨稍贵,崭新明显更贵,当然也常有不同的价格分布,比如一些高磨彩蛋皮肤,战痕可能比崭新更贵。总之主要是由皮肤特点和产量(因为锁磨损,不同磨损区间的出现率会变)决定。因为STEAM市场只能按大致磨损区间(从崭新到战痕)分类,同一区间下的皮肤可能价格差不多,但品相差距很大。建议买的时候用“在游戏中检视”仔细挑选。

下面说说印花/贴纸。印花常见的使用思路有三种:一是讲究外观上的协调,纯粹为了美观。二是印花和印花之间,印花和涂装之间有联动,让人看了会心一笑,强调趣味性。三是造职业哥同款,或者用签名致敬xx选手,强调纪念价值。每种枪固定有4~5个可贴印花的位置。每张印花贴上去的时候是全新,但是可以手动刮,达到做旧的效果。每刮一次会有图案和亮度的磨损,有的刮到后面会出现彩蛋,整体概念和枪皮磨损差不多。对于风格朴素的枪,一些印花可能会显得太亮,这时候可以适当刮印花。普通印花刮第一下是非常安全的,因为几乎没有图案磨损,但亮度磨损很明显,就像是撕了一层保护膜,达到哑光的效果。除了普通型之外,印花还有全息、闪亮、闪耀、金色等版本,自带反光/变色特效。刮这类印花通常是为了彩蛋而不是调亮度,因为如果要控制亮度,普通印花往往比这类“亮晶晶”的效果更好。根据来源/题材不同,个人习惯把印花分成两大类——普通胶囊开出来的“一般印花”和战队/选手签名的“比赛印花”。队标和选手签名的产量很高,而且越新的越便宜,比如最近的22安特卫普,普通版签名平均5分钱一张。这里附一些高性价比印花推荐:

一般印花:1~3元档推荐动物寓言系列,天马、凤凰、斯芬克斯等等,属于耐看和百搭的类型。风格相近的还有“我征服”(凯撒大帝著名的3V)、“警戒者”(蓝白金配色的翼狮)和“貔貅”。此外段位印花系列也是百搭,细节好,而且都带彩蛋。5~10元档常用的单品有:“独角兽”,大名鼎鼎的彩虹小马。注意小马印花有点亮,但图案磨损特别快,想刮的话两到三次基本是极限了。“读品战争老兵”,俗称生草印花,很适合绿色和白色皮肤。“战痕累累”,就是红色爪痕印花。“欢迎翻盘”是彩虹印花,出自2号印花胶囊,GLHFGG这三个也是相同出处。再推荐两个比较有趣的。一是“神烦爆破狗”,上面是doge的形象。二是“砸瓦鲁刀(闪亮)”,JOJO名梗,总体设计很不错。喜欢二次元可爱风的,推荐点亮中国1号胶囊的“旗袍诱惑”和“滋水枪”,还有十周年胶囊的“卡哇伊T/CT(全息)”和“小美杜莎”。

比赛印花:即使是同一个战队/选手,每年的印花外观也不一样,因为常有改配色之类的操作。早期贴纸各种天价,但是近几年的都很便宜,挑最满意的版本即可。战队印花就不说了,每款都有很多人用。下面推荐几款个人签名。首先是shox(2022安特卫普版本),蓝金色渐变的TL队标特别好看,签名的一条斜线也很有气势,加上shox本身又是明星选手。然后是jabbi(2022安特卫普),蓝金色火焰队标配上jabbi的子弹签名,很有灵动感。还有jkaem(2019柏林)和Golden(2019柏林),推荐理由是其艺术字体。贴在红色皮肤上(比如双枪的血红蛋白),刮去背景只留文字,很有可口可乐的感觉。最后推荐一款冷门的,Liazz(2022安特卫普),签名设计是一只小猫咪!再加上“L”写得很方正,亮白和暗金(普通和闪耀版的配色)也好搭,是我特别喜欢的一款贴纸。

接下来是计数器。很多人没注意到的一点是,计数器不仅有纪念价值,同时也是装饰的一部分。CSGO的普通皮肤不能加装计数器,暗金皮肤也没法把计数器移除,然而计数器只有一种外观,有些皮肤的风格和它未必相配。顺便一提,暗金匕首的计数方式是在刀面上刻字,这样多少有点魔改,很多人并不喜欢,因此暗金刀和普通刀的价格相差无几,不像暗金枪的溢价那么高。对于“皮肤要不要选暗金版”,我的答案是只推荐给真爱党。大多数玩家用暗金枪未必舒服,理由如下:首先一款皮肤不一定是毕业配置,如果换了皮肤,之前的记录就作废,除非用数据交换器。其次是风格搭配问题,一些皮肤配计数器未必好看,还有些皮肤没有暗金版本,限制了选择空间。最后,一把不常用的枪很难刷人头,可能打了几个月,上面数字只涨了个位数。如果刻意去刷,死斗模式很容易刷个几百几千,但又缺少纪念意义。计数器还得放在主力枪上最有价值,当然这些枪的暗金版也特别贵,量力而行吧。至于“什么时候推荐暗金枪”,除了给主力枪之外,我还能想到两种情况:一是特别喜欢某一款或某一类武器,打竞技也常用,这种暗金就挺有纪念价值的。二是干脆整个全套暗金,看着顺眼,也方便统计不同枪的使用率。说完计数器顺便说说改名卡。这东西在枪身上没计数器显眼,但在匕首上比较显眼。在部分皮肤上可能影响观感,需要稍微注意。改名卡也可以调戏对手用,比如把AK改名为M4之类,可能稍微引起混乱。把AWP改名为匕首,对手在被狙的时候也许会感到一丝嘲讽。总之这玩意挺有趣的。

然后是音乐盒。MVP曲是给别人展示的,属于面子,其它部分是平时自己听的,属于里子,个人更偏向后者。如果想买音乐盒,建议先找预览音频,最好能把主菜单BGM,开场音乐,获胜音乐,10秒倒计时音乐之类都听一遍。音乐盒也有暗金版,可以记录MVP次数,平均比普通版贵10~20块。我自己用的是普通版八音盒(The 8-Bit Kit)。

(本期)最后说说探员。除了整体外观,换探员主要考虑三方面:一是手臂和默认手套会变,自己视角下可见。二是部分探员有独特的语音。三是隐蔽性。各地默认探员的隐蔽性普遍中等偏上,自己选的人就不好说了,除非你根据不同地图一直换探员。。。总之买探员前尽量找找视频预览,这里就不做具体推荐了。我最喜欢的CT探员是GIGN的两个长官。和其它GIGN探员相比,这两人没有背东西,隐蔽性更优(多数低价CT探员都背着一大堆装备),而且法式军官帽很好看。但我对中队长鲁沙尔的语音不很满意。法式英语连读很带感,但游戏里大多是短促的几个单词,听起来就有点别扭了。所以我最终选了军官雅克·贝尔特朗,他的口音相对好一些,而且也是纪念现实中的英雄(致敬!)。T方我用的是丛林反抗者,经典1337眼镜哥。我嫌他衣服太素,在右臂上加了个“先锋”布章。布章就是单纯的装饰品,值得一提的是不同探员放布章的位置可能不一样。还有些探员自带布章,在那些位置装布章会把默认款覆盖掉。

那么本期到此为止,下期我会把每种枪的不同皮肤按风格分类,然后分享一点搭配心得。



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