CSGO常见术语及解释 |
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CSGO常见术语及解释 部分翻译整理于液体百科,感谢群友Spectrum、CDboy、tyna7ven等人的帮助,佛系随缘分类。(懒得找图,所以暂时不包括CSGO相关饰品的术语) 游戏1G 用自己的莫洛托夫/燃烧弹/手雷意外自杀Ace 王牌指某队员在一局比赛中击杀了对方整队(一般是5杀)Ace clutch 1V5特指当队友都阵亡后的王牌(5杀)ADS Aiming Down Sight指开镜瞄准的状态Bait 诱饵/拉枪线的(人)Baiter 补枪手Caller 指挥camp/Camping 在一个点位长时间架枪等待敌人常指“阴着”Clutch 残局Collateral/Collat 一串二、一串N一颗子弹击杀2个或更多敌人Competitive Cooldown 竞技冷却常见于官匹定级赛/比赛未完成时退出/开局击杀队友/对队友造成大量伤害以上/消极比赛/作弊/经常被投票踢出或者发起投票踢出他人Default/默认 开局(做)默认/默认开局指的是CT/T开局时为了获取地图控制所做的一系列动作,例如投掷道具/架枪Demo 游戏内录像文件Drop 从高处跌落(至残血)Flashkill 闪光弹击杀,(1血0甲才有可能)IGL In-Game Leader.指挥Jame time 保枪时间Jame是一名以保狙、殿后闻名的CSGO职业选手KS KillstealK头,当一名玩家将要造成击杀时,被另一名玩家击杀Loss bonus 连败奖励每输一局增加500,最高叠加至2000,赢一局减1000Lurker 负责假打、吸引注意力和截断对手回防的队员Pick 一般指默认卡点击杀pre-quit[中] 提前退出游戏一般指在最后一局,在队友还在进行不可能赢的残局时提前退出游戏Retake 回防(T下包后)retake服——指专门进行回防练习的服务器Strat 战略/策略Stuff 非武器包括投掷物、护甲、头盔或者钳子Timing 时机白给 还没做任何事,就被击杀菠菜 博彩拒绝菠菜,赌博违法干拉 指没有任何道具辅助的情况下,拉出身位与敌人对枪缴枪 寻找并击杀正在保枪的敌人的过程老六 进攻永远与队友脱节,防守永远在最后点位,总是最后阵亡的这么一个选手一般被称为老六在比赛中常指“出乎自己意料的敌人”提 1.提高进攻速度,加快进攻节奏2.爆弹进攻时不等道具完全爆开就直接拉出去,俗称“人和道具一起出”(为了抓防守队员反道具的Timing)提前回防 回防(未下包时),通常是获取信息后下枪 一般指ECO局用手枪下了几把长枪技巧Airshot /空摘 用武器击杀处于空中的敌人Bhop 连跳通过“摇头晃脑”使自己的空速获得提高Boost/Boosting/双架 游戏内,利用一个玩家的身体作为平台帮助其他玩家到达无法(快速)到达/翻越的位置时例如DustⅡ开局CT双架上A小,Inferno防守CT双架上B区的“双架位”Bursting (短)点射为了方便重置后坐力而使用的2、3发的点射开枪节奏,常用于中距离的对枪Crouch-jump 蹲跳Double peek/Triple peek 双拉/三拉从2个/多个位置同时拉出来找人对枪Fake plant 假埋Fake defuse 假拆Flickshot 神经枪、快速拉枪,快速反应射击Jigglepeeking 小身位侦察Jump-shot 跳跃射击常用SSG、MAG-7、AWP,一般用于近距离的场景中,例如:DustⅡ的警家斜坡打A包点,MirageB区白车跳打B2楼KQLY shot 专指DustⅡA包点台下跳杀包点的人由来:前Titan战队队员KQLY(已被VAC),使用usp在警家斜坡跳起来一枪将包点的T爆头KZ kz包括bhop、surf、旋转跳等其他身法由来:kreedz,kz的创始人Nadestack 向一个地方投掷多颗手雷,以获得可能的击杀Ninja defuse 偷包在T未发现的情况下将C4拆除No-scope 未开镜,盲狙One-deag 沙鹰一发One-tap 一枪爆头,单摘,一般是使用AK、SG553、沙鹰或手枪局的USPOne-way smoke 单向烟利用烟雾边缘对不同角度的视野阻碍不同获取射击优势的一种技巧Over peek 大身位拉Peek/Peeking 小身位侦察Pop-flash 瞬爆闪指被白的人无法反应的闪光pre-aim 预瞄预先将准星移动到合适的位置,拉出来后,准星不用大范围移动即可锁定目标Prefire/Prefiring 提前枪对(可能)有敌人的位置提前开枪Quickscope 瞬镜/闪镜/瞬狙一种开镜后瞬间急停开枪的操作Recoil pattern 压枪/后坐力控制通过移动鼠标对抗枪械后坐力将弹着点控制在一定范围内的操作Run boost 一种双架移动的技巧,可以让位于上方的队友的起跳速度更快Shoulderpeeking 只露出肩膀的小身位侦察Smoke-defuse 丢烟强拆Spray/Spraying 扫射/泼水spray transfer 扫射转移对不同方向的目标进行不间断的扫射(对弹着点的控制要求较高,是一种进阶技巧)Surf 滑翔一种身法的技巧Tap/Tapping 单点一种开枪节奏,常见于远距离对枪或提前枪Totem 图腾——多架/叠罗汉例如:overpass的匪家4架Wallbang 对可以穿射的墙壁(门、不透、盒子等)进行射击,以杀死掩体后的敌人爆头线 人物在不同的位置站立时,无数的头在不同高度下组成的一条在脑海中虚拟的线架爆头线——架枪时会将准星放在这条虚拟的线上,以获得对枪的优势背闪 提前躲避闪光的一种操作变形金刚 一种通过叠罗汉下红楼梯(Train地图的一个点位)的方式补枪 跟着前面的队友一起拉出去射击敌人大跳 利用多次空中加速跳到更远的地方,例如Inferno B区单人上三箱反清 通过道具(一般是闪光)对已失去地图控制的区域进行重新控制的方式混烟 1.静音走过烟雾2.用枪械对烟雾中/后可能的敌人进行射击的操作急停 一种让你迅速停下来的操作一般是松开方向键并按与你移动方向相反的方向键,下蹲或撞墙也会有相同的效果架枪/架点 在某个点位提前用准星架住敌人可能来的方向交叉火力 由不同的方向(一般角度较大)枪线,对同一条路径进行控制的站位近大远小 两个人中间有一个掩体,在向外移动的过程中,距离掩体远的人会先看见距离掩体近的人拉枪/甩枪/甩狙 将准星移动到敌人身上的过程灭火 用烟雾弹把火焰熄灭灭烟 严格来说这个说法有问题可以指CT提前将火丢在T烟雾碰撞的地方提前让烟雾爆开,让T烟雾达不到本该达到的效果;也可以是T先丢火再丢烟使烟快速爆开骗枪 利用身法(小身位、旋转跳)骗敌人开枪的操作,一般是骗狙击枪旋转跳 利用旋转加速的连跳中的一步,可以跳的更远,例如Inferno A区单人上马棚比赛ECO(round) 经济局为了下一局能够起全枪全弹,不起或者只起少量枪械道具攒钱的一局Anti-eco/反ECO 针对对方经济局的局Deco 5把沙鹰的ECO局Default 默认双败淘汰赛里面的总决赛,有的时候来自胜者组的一方默认先赢一图Draw 平局官方匹配的模式是15-15平局比赛时出现平局会有加时赛,每个加时包括上、下半场总共6局不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种Anti-strat/反策略 当你确定对方的策略时,用以对抗对方策略的策略“千层饼”Bogdan's Law Bogdan定律,在比赛中把狙击枪给血量少的人使用Execute 一种匪进攻包点的战术安排,通常是使用大量投掷物爆弹Fake 欺骗/假打Freezetime 冻结时间,开局不能移动,但是可以买枪的时间HLTV CSGO的专业赛事信息网站https://www.hltv.orgKnife round 刀局一种公平确定比赛开局选边(CT、T)的方式LAN 线下/局域网(比赛)Map veto 比赛双方ban-pick地图Match fixing 俗称“吃菠菜”对某场比赛不认真或者故意输掉,HLTV比赛下面的社区评论里面经常有match throw和match fix这种词MM Matchmaking比赛匹配Officials 官方的Overtime 加时比赛时出现平局会有加时赛,每个加时包括上、下半场总共6局不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种Pistol round 手枪局每场比赛有两局,开始时一局,双方换边后一局PUG 线上单排Pugstar 线上单排牛逼的选手(但是正式比赛不行)Reset 重置经济Rotate/Rotation 转点从进攻一个点位换到进攻另一个点位Save/Saving 保枪在胜利希望不大的时候,保存实力为下一局的胜利做准备Scrim 指两个队伍之间的练习赛Stack CT赌点防守,常见于ECO局Tac tactical timeout战术暂停,一张地图每个队伍有4个,每个30秒Tec technical timeout技术暂停,设备等硬件出现问题时叫的暂停,队员和教练不能说话交流Throwing 尝试输掉比赛的行为(常见于消极比赛)Timeout 暂停VG/VeryGames buy 旧版的术语,表示第二局强起全甲+p250Zeco 在经济局里起电击枪地图Call Outs/Spots/点位 游戏内报点报的名称/地图不同区域的名称具体每张地图的报点可以参考该网站,https://totalcsgo.com/callouts,仅供参考,并不是最新的地图,缺vertigobanana 香蕉道,Inferno去往B区的狭长通道Connector 连接,一个连接两个(大)区域的小房间/区域,比如Mirage中路和A区之间的(拱门)。Goose 鹅位,沙漠二A大尽头左边墙上有一只鹅的涂鸦Lane 指匪从匪家到包点的路径Long 通往包点多条路径中最长/远的路,例如DustⅡ A Long(A大道)Mid 地图的中间/中路区域Off-angle 非预瞄位Open plant 宇宙包/无敌包指T在守包时绝大多数点位都能看到的包Planting for X 下XX的包XX位置能看到的包,比如DustⅡ:“Planting for A long”——下A大包——A大可以看见Safe plant 安全包绝大多数的位置都看不到的包,T非常不好防守Short 到达包点的最短距离,例如DustⅡ A Short(A小道)Split 夹击,B-split——夹B(例如沙漠二B洞和中路夹击B区)Xbox Dust2中路近点的箱子,小地图的中心位置(X位)穿点 可以用枪穿射的掩体地图控制 控制地图的区域,压缩CT/T的活动范围,目的是为了侦查、收集信息第一枪位/第2~N枪位 拉出来就直接能看到的架枪点位/非第一枪位、后点忍者位 包点附近,不特意搜就很容易忽略(不在一般行进路线的视野中)的位置天然控制区 由于地图结构,CT/T开局就已经控制的区域交流Block 阻碍,挡住例如“why u always block me”——“为什么你总是挡我”Braindead 脑死亡(脑残),游戏内骂人的话Drop/Drop XX 发一把XX(有钱的队员给没钱的队员发枪的动作)例“drop awp”——“发把狙”Dink/Dinked 打头了!/打头一枪!/打了一枪头!Forcebuy 强起利用现有的经济,尽可能地购买武器Fullbuy 全枪全弹=步枪+护甲+头盔+投掷物×4+钳子GH good half半场结束时使用GG good game整场游戏结束时使用,一般是败者先打GGGLHF Good Luck, Have Fun.游戏开始时使用Hold XX 防守XX位置Legged 指被AWP打了一枪腿N1 Nice one称赞比赛中一名队员的表现Noob/Newb/Newbie 新手NS Nice shot好枪NT Nice try不错的尝试Push/Pushing T 推进/CT 前压Quasi-buy 半起,留足够的经济,为了下一回合可以全起Rush 不解释Tag/Tagged 击中,没击杀(以减速为标准使一个玩家受到非致命伤害)混起 步枪冲锋枪搭配着购买,和强起的区别在于混起可以是特意选择的,例如在对方ECO局起冲锋枪刷钱数据2K, 3K, 4K, 5K 多杀,2杀/3杀/4杀/5杀ADR average damage per round平均每局造成的伤害APR assists per round平均每回合助攻数DMG damage伤害DPR deaths per round平均每回合阵亡数Entry-frag/Entry 首杀/first killExits/Exit frags 断枪击杀,指CT击杀为了躲避炸弹爆炸伤害的TFrag/A kill 一个击杀GDPR Grenade dmg per Round平均每局手雷造成的伤害Headshot/Headshot% 爆头/爆头率Impact 影响力数值,通过多杀、首杀和残局来计算K/D Ratio Kills/Deaths ratio击杀/阵亡比率KAST% 平均每局击杀、辅助、存活、补枪中的4项完成1项的百分率(只要完成1个就算100%)KPR Kills Per Round平均每回合击杀数Rating 1.0 与kill rating、survival rating、impact rating有关,用来表示选手的个人能力Rating 2.0 在1.0的基础上,增加了KAST rating和damage rating两个数据的相关,可以更加准确的体现选手的个人实力Revenge kill/Trade kill 复仇击杀/补枪击杀RWS Round win shares数值大小表示玩家对整个团队的成功做出的贡献多少数值从0~100,平均约为10每局胜利方玩家按照伤害贡献分配100点,例如您造成了180点伤害,队伍里的其他人造成了320点伤害,则您获得的rws=180÷(180+320)×100=36.00C4爆炸获胜或者拆除C4获胜的玩家会单独分出30.00的rws,剩下的70.00根据伤害份额分配,例如您造成了120点伤害并安装C4后爆炸获取胜利,而其他人造成了280点伤害 ,则您获得的rws=30+120÷(120+280)×70=51.00比赛结束后面板显示的rws是每局的rws相加平均后得到TDA total damage armor对护甲造成的伤害总值(1点护甲=2点伤害)TDH total damage health造成的伤害总值TK team kill击杀队友参数net_graph 1 fpsFrames Per Second每秒传输帧数,游戏内的帧数var(位于fps和ping的中间)【客户端】显卡和CPU输出每帧的延迟,单位为msping延迟,单位为msloss指的是你从服务器下载的数据有多少丢包,一般是0%choke指的是你上传至服务器的数据有多少丢包,一般是0%tick【服务器】允许的最大tick,CSGO一般是64tick(官匹)或128tick(平台)每个tick表示本地与服务器进行一次数据同步,sv【服务器】计算每个tick的时间,单位为ms/后面的+-表示计算每个tick之间的时间差var【服务器】类似于上面,服务器的输出延迟,单位为msup每秒上传多少tick的数据至服务器cmd每秒从服务器接受多少tick的数据cl_showpos 1 name名字pos坐标ang角度vel速度stamina耐力地区NA North America北美SA South America南美CIS Commonwealth of Independent States独联体地区EU Europ欧洲地区EA East Asia东亚SEA South East Asia东南亚OC Oceania大洋洲锦标赛CCSCS:GO Championship SeriesPGL在2015年组织的一系列CSGO赛事DHDreamHack2002年开始举办CSGO的一系列CSGO赛事,是第一次major的主办方ECSEsports Championship SeriesFaceit在2016年举办的线上超级联赛ELELEAGUETurner Broadcasting和WME IMG在2016年开始举办的一系列CSGO赛事EPLESL Pro League(曾叫ESL ESEA Pro League)ESL(Electronic Sports League)电子竞技联盟ESEA(E-Sports Entertainment Association)电子竞技娱乐协会2015年ESL把ESEA(平台)购买,所有的ESL比赛都是在ESEA平台上进行的FPLFACEIT Pro LeagueFaceit平台举办的一系列赛事,也是2018伦敦major的主办方IEMIntel Extreme MastersESL组织,Inter赞助的从22007年举办的一系列CSGO赛事外挂Aimbot 自动瞄准辅助,简称自瞄Boost/Boosting 代练,高分或作弊玩家帮低分玩家提高分数的过程Ghosting 隔墙瞄人/死亡视角的指挥(休闲死了之后)Hacker/Cheater 作弊者Onliner 线上选手,线上牛逼,线下拉跨,通常暗示该队员开挂Triggerbot 自动扳机一种将准星移动到敌人身上时自动开枪的辅助软件Wallhack 透视作弊其他1N/1n[中文] 1n=10块,n=NBK贴纸Era 时代,指某个职业队伍长期占据榜首(统治)的时代,例如A队时代例如:S1mple: "We want to break [Astralis' domination] and creat our own era"Griefing 恶意破坏指白队友、击杀队友或其他干扰队友获取胜利的方式Smurf 俗称“炸鱼”欢迎 +♥+☆+➕四连! 如有错漏之处麻烦评论指出,后续会保持更新。 |
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