CSGO竞技模式之经济系统(一篇文章搞定)

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CSGO竞技模式之经济系统(一篇文章搞定)

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  大家好!我是大鹏,这期专栏我将让大家了解在CSGO中的经济系统。希望大家会喜欢。废话不多说,我们直接开始。

起始经济:

第1、16(上下半场的第一局)局起始经济:800

因为起始经济是800元,在这两局里只能起道具、半甲或是手枪,所以这两局也是大家俗称的手枪局。

胜利个人所得经济:

CT方:

  消灭敌方队伍:3250;

  耗尽时间:3250;

  拆除C4:3500;

T方:

  消灭敌方队伍:3250;

  引爆C4:3500。

※失败个人获得经济:

公式:失败个人获得经济=双方失败默认获得最少经济+战败补偿×战败补偿因数;

双方失败默认获得最少经济:1400;

战败补偿:500;第1、16(上下半场的第一局)局起始战败补偿:1

失败一场,则战败补偿因数+1;

胜利一场,则战败补偿因数-1;

战败补偿因数下限:0;

战败补偿因数上限:4;

战败补偿(游戏中按”Tab“键可查看)

  如图,

CT方失败个人获得经济:1400+500×3=2900;

T方失败个人获得经济:1400+500×0=1400;

T方因CT方拆除炸弹而失败的失败个人获得经济=双方失败默认获得最少经济+战败补偿×战败补偿因数+800;

若T方因时间耗尽而失败,且场上仍有存活的T方人员,则场上存活的所有T方人员个人获得经济为0(不包括已死亡的T方人员,已死亡的T方人员仍然按照上方公式计算)。

击杀友军:

每击杀一人友军,则:-300。

击杀敌人:

每击杀一人敌人,则:+300;

注意:以CZ75、AWP击杀敌人仅获得100元;

            以除P90以外所有冲锋枪击杀敌人可获得600元;

            以所有霰弹枪击杀敌人可获得900元;

            以近战武器击杀敌人可获得1500元;

            以电击枪击杀敌人获得0元,即没有金钱获得。

  这里是基于网络上以及个人意见予以各位上分选手的一些关于经济管理的建议:

1、学会善于计算敌方经济;

2、学会善于管理己方经济,如合理ECO、合理强起;

(你搁这放屁呢?)

好了,如有遗漏,还请指出,谢谢你!



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