CS2

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CS2

2024-01-19 03:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

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//完美

alias +pwajump "+jump; +duck"

alias -pwajump "-jump; -duck"

alias +pwawjump "+forward;+jump;"

alias -pwawjump "-jump;-forward"

alias +pwathrow "-attack;-attack2"

alias "+pwalowjump" "+jump;-jump;+duck;-duck"

alias +pwaswitchknife slot3

alias -pwaswitchknife lastinv

alias "refundall" "sellback 0;sellback 1;sellback 2;sellback 3;sellback 4;sellback 5;sellback 6;sellback 8;sellback 9;sellback 10;sellback 11;sellback 12;sellback 13;sellback 14;sellback 15;sellback 16;sellback 17;sellback 18;sellback 26;sellback 26;sellback 27;sellback 28;sellback 29;sellback 30;sellback 32;sellback 33;sellback 34;sellback 35;play ui\panorama\itemtile_click_02.vsnd_c"

//鼠标

sensitivity 0.975                  //鼠标灵敏度

zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.10 //开镜灵敏度

m_customaccel 0 //鼠标加速(0关闭3开启)

//m_customaccel_exponent 1.05 //加速值(关闭时无效)

m_rawinput 1 //原始鼠标输入

//设置

voice_mixer_volume 0.85                           //麦克风音量

fps_max 400   //最大帧数

con_enable 1 //开启~控制台

r_drawtracers_firstperson 0 //曳光弹道(关)

gameinstructor_enable 0 //关闭游戏教学

cl_dm_buyrandomweapons 0 //关闭死斗随机买枪

cl_autowepswitch 0 //关闭自动捡枪

cl_autohelp 0 //禁用游戏提示

cl_showhelp 0 //禁用游戏提示

cl_teamid_overhead_always 2 //隔墙显示队友(1透视队友位置 2透视队友位置与装备)

cl_showfps 1                                            // CS2显示FPS

cq_netgraph 0                                         //右上角显示网络波动

spec_replay_autostart 1 //关闭被击杀回放

mat_queue_mode 2 //多核CPU开启

viewmodel_recoil 0 //取消开枪枪口向上跳动

viewmodel_presetpos 1 //持枪视角:1默认 2写实 3经典(改动)

mp_solid_teammates 2 //休闲中可搭人梯

mm_dedicated_search_maxping 35 //最大匹配延迟(毫秒)(改动)

ui_steam_overlay_notification_position "topleft"//steam提示出现在左上方 "topright"为右上方(改动)

//自定义持枪视角 

//viewmodel_fov "68" //手臂前伸(54-68)

//viewmodel_offset_x 2.5// 枪模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2

//viewmodel_offset_y 0 // 枪模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正21

//viewmodel_offset_z -1.5 // 枪模在z轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向上移,取值范围为负2到正2

viewmodel_presetpos 3

//界面(hud)设置及雷达  (0默认,1白色,2淡蓝色,3蓝色,4紫色,5红色,6橙色,7黄色,8绿色,9淡绿色,10粉红色)

hud_scaling 0.75                                       //整体HUD大小(包含血量条)

cl_color 1 //队伍中颜色(0黄色、1紫色、2绿色、3蓝色、4橙色)

cl_hud_color 3         //设置hud颜色(hud:雷达血条计分板等)

cl_hud_background_alpha 0.5 //hud透明度

cl_radar_always_centered 0 //雷达以玩家为中心

cl_radar_scale 0.45 //雷达缩放

cl_hud_radar_scale 1.3 //雷达大小(0.8-1.3)

cl_radar_icon_scale_min 0.5 //雷达人物标点大小

cl_radar_rotate 1 //雷达旋转

hud_showtargetid 1 //显示队友/敌人id

//音量设置  *注意>=0.6 =100%  0.3=50% 0.1=17%(改动)

volume 0.4 //主音量(Sound volume)

snd_menumusic_volume 0.1 //主菜单音乐音量

snd_roundstart_volume 0.0  //回合开始音量

snd_roundend_volume 0.0  //回合结束音量

snd_mapobjective_volume 0.0 //炸弹/人质音量

snd_tensecondwarning_volume 0.1 //十秒警告音量

snd_deathcamera_volume 0.0 //死亡视角音量

snd_mvp_volume 0.2  //MVP音量

voice_positional 0 //关闭(1开启)队内语音根据说话人调整位置(3D语音)

//其他按键绑定

bind m "teammenu"                             //m选队伍

bind "b" "buymenu"       //b买枪

bind v "+voicerecord"               //V键使用麦克风

bind r "+reload;say_team Cover!Reloading!;" //换子弹提醒队友

//滚轮跳

bind mwheeldown "+jump";                      

//一键跳投 mouse5

bind  MOUSE5 "+jump;-jump;jumpthrow";

alias jumpthrow "-attack;-attack2";

//alias +jp "+jump;-jump"

//alias +ak "-attack;-attack2"

//bind MOUSE5 "+jp;+ak"

//一键W跳投 mouse4

alias +fwdjtr "+jump"

alias -fwdjtr "-jump"

alias +fwdjtr2 "+forward"

alias -fwdjtr2 "-forward"

alias +fwdjtr3 "-attack;-attack2"

alias +fwdjtr4 "+fwdjtr;+fwdjtr2;+fwdjtr3"

alias -fwdjtr4 "-fwdjtr;-fwdjtr2"

bind mouse4 "+fwdjtr4"

//q键切闪

bind "q" "+cflash"; 

alias +cflash "slot7;";

alias -cflash "slot3;slot12;slot10;slot8;slot7";

//c键切换左右手

bind c "toggle cl_righthand 1 0;" (CS2暂不能用)

//写入config,实现自动加载(启动项添加 +exec autoexec.cfg)

host_writeconfig;

//检视武器

bind "f" "+lookatweapon;r_cleardecals"

//玩家信标

bind "z" "player_ping"

//亮度 伽马值

r_fullscreen_gamma 2.5

//手臂摆动参数(CS2暂不能用)

cl_bob_lower_amt "0"

cl_bobamt_lat "0"

cl_bobamt_vert "0"

cl_viewmodel_shift_left_amt "0"

cl_viewmodel_shift_right_amt "0"

cl_bobamt_lat "0.100000"

cl_bobamt_vert "0.100000"

cl_bobcycle "0.98"

//其他设置

CL VERSUS_INTRO FALSEMP TEAM INTRO TIME O

engine_low_latency_sleep_after_client_tick true //帧数平滑算法//BYRW

r_eyegloss 0   //关闭人物眼部高光动画//BYRW

"enable_boneflex" "false" //启用面部骨骼动画//BYRW

"func_break_max_pieces" "0" //破坏最大碎片数//BYRW

"engine_no_focus_sleep" "0" //无焦点时引擎休眠时间//BYRW

"ent_pivot_size" "20.000000" //实体旋转点尺寸//BYRW

"cl_ragdoll_limit" "0" //软体娃娃限制//BYRW

"cl_timeout" "30.000000" //超时时间//BYRW

"cl_updaterate" "64.000000"//更新率//BYRW

"rate" "300000" // 最高网络速率

"net_allow_multicast" "true" //允许多播数据包//BYRW

"net_maxroutable" "1400" //最大可路由数据包大小//BYRW

"cl_cursor_scale" "1.000000"  //鼠标灵敏度缩放//BYRW

"violence_ablood" "false" //控制敌人流血的效果//BYRW

"violence_agibs" "false" //控制敌人死亡时产生肢体碎片的效果//BYRW

"violence_hblood" "false" // 控制玩家流血的效果

"violence_hgibs" "false" //控制玩家死亡时产生肢体碎片的效果//BYRW

启动项:+exec autoexec.cfg -perfectworld -tickrate 128 +mat_queue_mode 2 +cl_forcepreload 1 -novid -nojpy -nopreload -high -allow_third_party_software 



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