【CSGO】16:9相比4:3未来会有哪些趋势?

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【CSGO】16:9相比4:3未来会有哪些趋势?

2024-06-26 13:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

CSGO屏幕比例:现在的主流4:3的分辨率是1280*960(960P)16:9则是1920*1080(1080P),我觉得4:3的侧重点和16:9是完全不同的,一是你的注意力,如果说你的精力充沛,打游戏很认真,用16:9你会顺势脸部贴近屏幕(当然并非所有人)其实这个时候屏幕信息反馈给你的大脑,视野相当于4:3,为什么这么说呢?因为CSGO这款游戏对局中注意力要求非常高,打得好大脑是处于紧绷的状态,有些时候当你在对局中,当敌人出现在16:9两侧多出的视野中,也许你的注意力太过集中会看不到,那么就得不偿失了 。               (4:3)

据我了解许多普遍玩CSGO用的是4:3屏幕比例,它的标准分辨率为1280*960,这个分辨率更适合鼠标以及游戏内灵敏度微调的人,CS1.6转过来的习惯于4:3,它的优点明显:可以很好利用肌肉记忆掌握爆头线,人物模型变大更适合打狙,one tap,不过缺点在职业赛场上也能显现出来,例如在ESL S13 小组赛C组 NAVI VS MIBR这场图二的沙二,在第三局CT方作为eco局boltz在A平台被s1mple刀了,很明显他用的是4:3的屏幕比例,相比16:9失去了一部分视野。

boltz 4:3未看到对手乌克兰剑圣4:4:4:3的使用与体验:

如果你第一次换4:3,你就会理解成你戴了一幅眼镜,那么你戴上眼镜之后你会感到景物十分清晰,摘掉会相差很多。同理,较低的分辨率(960P)适应一段时间即可。这就谈到清晰度的问题了,这方面我认为在打移动靶时和远点不必那么清晰(不计视频设置中的“增强角色对比度”)原因是敌人在移动的过程中,会比16:9更清楚的呈现,1080P像素在这种FPS的环境下,如果稍不注意,hitbox会无法察觉,导致人物模型与掩体重合。远点在低分辨率的情况下会看到一个像素点,很好与场景分辨不同,如果是高分辨率,远点不仔细看,自身分辨率过高人物像素点精密会与场景融合。

4:3优点在于爆头线很好找,基本上玩几个星期就有感觉了。我刚开始接触CSGO是16:9的屏幕比例,那个时候的我走路瞄地,杀了人也不知道准星往哪瞄,爆头线真的很难找,我认为hitbox偏小且人物离屏幕较远,沉浸感差,导致游戏体验缺欠。预瞄的爆头线有了,枪法也就有了显著的提升了。

(16:9)

我是近几年才入的CSGO,有FPS基础,但没注意是什么屏幕比例,分辨率,之前压根不在乎这些,但是注意到其他人以及主播大部分用的是4:3,为了更好地适应大家玩游戏的视野,用了一段时间的4:3,最近改回16:9发现可以拥有4:3的准度和定位,还有更多的视野。

现在许多CSGO的萌新玩家接触游戏都是16:9,我是很建议先用一段时间的4:3,再去学着用16:9控枪,压枪,4:3的压枪会比16:9难度更大一些(y1s1不喜勿喷)

关于我认为最好的游戏设置:

4:3可以用这个视频设置(拉低视频设置在实战中看见敌人更舒服)

(多重采样抗锯齿模式高配置笔记本可以用4X MSAA,台式机8X MSAA。增强角色对比度是角色描边,根据自身喜好来开启)

16:9由于1920*1080分辨率会更加清晰,吃帧数,所以我也喜欢拉低视频设置。

持枪视角

(默认)莫过于(经典),

默认会离自身更近一些

我认为经典比默认视角更雅观

经典视角:

viewmodel_fov 68; 

viewmodel_offset_x 2.5;

viewmodel_offset_y 0;

viewmodel_offset_z -1.5; 

viewmodel_presetpos 3; 

cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5;

cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;

viewmodel_recoil 0; 

cl_righthand 1; 

cl_bob_lower_amt 15;

cl_bobamt_lat 0.33; 

cl_bobamt_vert 0.14;

cl_bobcycle 0.98;

(monesy和电子哥都是用的这个持枪视角)

准星

16:9和4:3的准星可以通用这个

YEKINDAR(CSGO-JvLuN-zsXRb-J9Woc-U6A5y-iNsuL)b1t(CSGO-9OysP-sFw9b-dHiXx-VXUA2-hif4D)

cl_crosshair_drawoutline 0;

cl_crosshairalpha 255;

cl_crosshaircolor 4; 

cl_crosshaircolor_b 144;

cl_crosshaircolor_g 238; 

cl_crosshaircolor_r 0;

cl_crosshairdot 0; 

cl_crosshairgap -3;

cl_crosshairsize 2; 

cl_crosshairstyle 4; 

cl_crosshairthickness 0; 

cl_crosshair_sniper_width 1;

总结:

我的建议是可以使用4:3一段时间再用16:9,4:3的hitbox会更大,爆头线也会很好的形成肌肉记忆,后期可以再调成16:9练定位瞄准。未来的趋势是16:9将会成为主流,但4:3也绝不会销声匿迹。屏幕比例不仅要结合自身条件,还要通过实际场景的诠释,打游戏注意力不要太涣散,如果觉得自身反应稍慢的可以尝试用16:9,人物移速和hitbox的大小都是要考虑的必要因素。

                       



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