[CS:GO进阶教学] 手腕流VS手臂流,谁是你的菜?

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[CS:GO进阶教学] 手腕流VS手臂流,谁是你的菜?

2023-09-12 05:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

支点在瞄准过程中必须是有力且固定的,否则难以形成有效的肌肉记忆。所以不管是什么姿势,支点处的摩擦力一定不能太小。

3.接触面

接触面的大小和部位,没有一定之说,全看个人喜好。

感觉上手掌或者小臂与鼠标垫的接触越紧密,压枪越稳;接触越小,瞄准越轻松。

4.鼠标握法

手腕流,趴握和抓握都有,抓握更好操控一点。

手臂流,一般是趴握,因为趴握舒服。

5.灵敏度

手腕流灵敏度一般高一点,开启raw input的DPI*sensitivity,职业哥通常是在1000-1400。

手臂流灵敏度低一些,一般是600-1000之间。

灵敏度因人而异,但是如果高的离谱,3000多4000多那种,别扯什么“职业哥的又不一定适合自己”,调低点吧,肯定会变准的。。。

这一部分内容并不是楼主乱诌的。详细可以关注twitch上主播们的直播,youtube上搜索“csgo pro warmup”,或者亲自到线下去见识一下。

三、手腕手臂结合流?

“手腕手臂结合流”,基本是个伪命题。

1.可不可以,敌人离准心远就用手臂,敌人离准心近就用手腕?

不行。因为瞄准讲的是第一反应,如果加入条件判断,那么你的反应速度估计比我奶奶还慢。

2.可不可以,清点、调整预瞄、转身用手臂,瞄准用手腕?

理论上可以,实际上没见过。

3.手臂流用手腕瞄准?

用手腕瞄准就是手腕流。当然,手腕流也会用到手臂,一般是在手腕转不过来的情况下被动的用。而真正的手臂流,手腕一般是不发力的。大多数手臂流职业哥的手腕是伸直的,基本不转动。有部分压枪会用手腕。也有自然放松,随着手臂转动的,比如Guardian。

四、手腕VS手臂流

对个体而言,不存在手腕手臂流谁好的问题,合适的最好。

对总体而言,手臂流>手腕流。

职业哥里,手臂流的比例远高于手腕流,而且这一差距是在不断扩大的。普通玩家,基本上只有手腕流想转手臂流,而没有手臂流转手腕流的。

并不是说手腕流一定不如手臂流。f0rest s1mple Hiko都是手腕流,而且都准的一比。但是,对大多数玩家来说,手臂流也许是更好的选择。

首先,手臂流的鼠标移动空间大,在适合的灵敏度下,有效的瞄准角度比手腕流大很多。不管敌人离准心多远,发力的部位都是一致的,这样能够形成比较一致的肌肉记忆,也就是更稳。

反观手腕流,虽然在小角度下精准度和操控感要胜过手臂流,但是角度一大就很吃力,甚至将手腕转动到了极限都不够,必须要接着转手臂才行。其次,手臂流的转动轴远远长于手腕流,增大了移动鼠标时的容错率。还有一点,手腕流的支点如果在手掌上,那么手上有没有汗,垫子上有没有油,鼠标握的紧不紧这些乱七八糟的因素都容易产生影响,手臂流这方面的问题就小得多。

总的来说,手臂流比手腕流要稳,更容易适应游戏中不同的突发情况,也更容易保持手感。对职业玩家来说,手感可以通过大量的练习来保持,但是普通玩家很可能没有这么多时间。楼主曾经是手腕流,转成手臂流以后最大的感受就是,需要热身的时间大大减少了。之前打之前要热身半小时以上;打完几张图还得退出来打打bot,要不然后面枪法会走形;如果中间去上个厕所,回来手上的汗干了,一下子就像几天没玩一样。转成手臂流以后,热身10分钟就够了,之后只要不困,就能一直打下去。

五、如何养成正确的手臂流

1.买个大垫子,至少是qck+,heavy,qpad的XL这种大小。桌上空间得够。

2.调整坐姿,把手臂放到桌上。如果觉得肩膀酸可以把椅子往前移动。

3.固定支点,确定小臂与桌面边缘的交点作为固定的支点。支点一定要有较大摩擦力,保证瞄准时支点不会变化。同时摩擦力又不能太大,免得影响上下移动鼠标。

4.调整灵敏度。手臂绕支点从左转到右,游戏里一定要转180度以上。在鼠标垫上从左到右,游戏里要能转360度。在此基础上,灵敏度要小一点,方便小角度控枪和压枪。

5.反复练习,养成手臂发力的习惯。千万不要姿势摆好了,见到人还是转手腕。返回搜狐,查看更多



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