CSGO护甲穿透的实际穿甲比例,以及不同穿甲下部位选择 |
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你是不是有过拿冲锋枪对着人一顿突突却被人反杀,死了发现竟然已经打中7发,让人不禁发出“中7发子弹都不死??!!!”的呐喊。所以简单聊聊关于护甲和护甲穿透的一些理论(纯属经验之谈,并不严谨) 首先确定护甲的效果是不会受到耐久的影响的,50点护甲的功能和100点一样,都可以替你挡下一发本该要了你命的子弹。 护甲能够抵挡的伤害取决于对方的武器,包括手雷。 护甲的耐久度就是还能抵挡的伤害量。 人物的腿上是没有护甲的,有些人说手上也没有,我用格洛克打全甲bot,打手和打胸部都是8枪,反复测试了很多遍。 人物模型上,盆骨附近其实是算为腹部的,只有大腿及以下才是腿部 准星所在位置判定为腹部伤害比例 头部400% 胸部和手臂100% 腹部125% 腿部75% 人物部位伤害比例游戏中买枪界面显示的护甲穿透除以2就是实际护甲穿透 140护甲穿透就是子弹可以打出70%的伤害总结的经验:120穿甲以下打腿>打腹部>打胸部 120穿甲 腿=腹>胸 121-149穿甲 腹>腿>胸 150穿甲 腹>胸=腿 结论就是 120穿甲以下的武器,像是usp(101) 双持贝瑞塔(115)mp9(120) 尽量打腿 120以上都是打腹部,只有到了150穿甲以上 胸才大于腿 但是腹部仍然伤害更高 所以用冲锋枪突突敌人时,包括法玛斯,m4这种140穿甲的武器,把弹道压在对方屁股附近可以更快更有效的击杀敌人(打腹部和腿) ak 、加利尔(155) aug(180) 553(200)就打上半身就可以了 手枪局打腿有奇效,因为你可以跑着打,跳着打,甚至格洛克三连发打,对于那些手枪局很头疼打不到头的朋友们可以试试致命节奏跑打(格洛克近点5枪远点6枪,usp和p2000都是近点4枪远点5枪) 如果有帮到你请给我点个赞吧 |
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