【CSGO】关于射击游戏中的“弹道”,你知道多少?

您所在的位置:网站首页 csgo子弹下坠吗 【CSGO】关于射击游戏中的“弹道”,你知道多少?

【CSGO】关于射击游戏中的“弹道”,你知道多少?

2023-12-12 01:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

原标题:【CSGO】关于射击游戏中的“弹道”,你知道多少?

我十四、五岁的时候,包括自己在内,身边的许多同龄人第一次拥有了中档配置的PC,也第一次接触到了“现代”的3A级游戏大作。而同一个时期恰好是现代战争2发售,以多人模式为重心的军事射击游戏如日中天的时期。摆脱了半条命引擎的CS,挥别了三流制作的CF,我们第一次体验到了游戏技术的飞速发展——COD一度引以为豪的画面、剧情、武器等等要素深深地震撼了只知道魔兽3之流的中古游戏的我们。

然后,盲目崇拜就出现了。我曾经数次听朋友说“CF那种垃圾游戏都没有弹道的,哪比得上XXX”,其中XXX代表任何一款3A军事射击游戏。年幼无知的自己当时也就以为然了——直到多年后的今天,仍然有人对弹道的概念不甚明晰,混淆的情况时有发生。那么,所谓的“弹道”到底是什么?很多人意识中的“弹道”的本质又是什么?这要从射击游戏的核心机制说起。

从毁灭战士的时代开始,射击游戏中的“子弹”就利用了一个单纯而简洁的机制:Hitscan(打击扫描)。本质上,这就是从玩家的枪口(古旧原始一些的游戏可能直接用玩家模型的中心点)引出一条过玩家瞄准的点的直线,如果这条直线落在了敌人或者物体上,就算命中了。重点:这个过程是瞬时的,亦就是说,在游戏的代码里并没有真正的子弹,玩家按下开火键的瞬间,命中与否就已经决定了。换句话说,使用打击扫描的游戏中,不存在“撞上子弹”的情况,也不需要考虑任何提前量。这是一种非常取巧的设计,但是因为可靠、有效而且占用资源很少,一直沿用至今——大多数偏动作化的射击游戏中都能看到这个机制的体现,无论CS也好,COD也罢,发射子弹的武器都忠实地应用着这个机制——毕竟,现实中的子弹速度高达数倍音速,而在游戏中几十米的交战距离内,忽视子弹的速度也是合理的。

然而如上所述,这种机制和现实中枪械和子弹的运作方式相差甚远。在游戏不断追求真实性和多样性的要求下,另外一种更先进、更拟真的子弹机制就应运而生:“弹道”。没错,弹道一词的本意是指不采用打击扫描,具有实际的速度和轨迹的子弹。虽然在战地、ARMA等以一定程度的仿真度为买点的游戏中, 此种设计相对常见,但是在本质上,各类游戏中的火箭弹、榴弹和很多游戏里的等离子枪、弓箭等等都是这种机制的表现形式。有速度的子弹更考验玩家运算提前量的能力,不少的游戏中甚至给子弹赋予了相对真实的轨迹:出膛时速度最快,随后逐渐衰减,并且在重力的影响下逐渐下落。战地系列中长距离射击时经典的山形弹道就是这种设计的体现。

那有人就要问了:既然实际的弹道更为写实而且增加了游戏的挑战性,为什么这么多的游戏依然坚持着打击扫描的机制?答案可以分成两个部分:性能要求和游戏性考虑。

展开全文

还是说回战地。之前提到,现实中出膛的子弹速度可达数倍音速,一百米之内的子弹的飞行时间几乎可以忽略不计。但是有过放冷枪的经验的玩家都应该记得战地系列中,狙击枪的子弹会在一二百米的距离内下落几十厘米,而且需要上百毫秒的时间(1秒=1000毫秒)才能击中目标。实际上,这种飞行速度比起瞬间到达的激光枪式打击扫描真实不了多少。之所以采用这种古怪的设计,是对于游戏性的考虑:战地系列中常有大面积开阔的空地和居高临下的制高点,这种地图环境自然会催生出大量放冷枪的狙击手玩家。如此,像CS一样把子弹设为打击扫描就成了一个愚蠢的选择。试想下如果战地系列中的狙击枪都像CS中的AWP一样,指哪打哪且一枪毙命,这个游戏还不如改名叫蹲坑系列好了。

相反,对于CS、COD之流的快节奏对抗游戏而言,加入此种弹道则是对游戏设计初衷的违背。正是因为这些作品快节奏、高热量的本质,打击扫描才成为了更加符合需求的机制。熟练玩家的快速反应连杀、瞬镜、跳射爆头等发挥也只有在打击扫描的机制下才有着实际的作用和观赏性。在虚幻、雷锤等武器类别更加丰富的游戏中,威力较小,但是精确度较高的打击扫描武器也可以和威力更强大但是弹速较慢的弹道武器形成鲜明的对比,催生出更多样性的玩法。

以上便是射击类游戏中常见的弹道机制的介绍了,感谢你的阅读。返回搜狐,查看更多

责任编辑:



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3