CSGO的var不稳定怎么调?网络不稳定/延迟高/跳ping解决办法

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CSGO的var不稳定怎么调?网络不稳定/延迟高/跳ping解决办法

2024-07-08 14:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

卡顿和网络问题一直是国内玩家在一些fps游戏对局上最头疼的事,因为如果只是完RPG类的游戏,可能延迟稍微高一点也不会太影响自己的操作,但是对于fps类游戏就会非常重要了,一点小卡顿都会让自己在关键时刻白给,玩家只能甲亢拍桌,那么今天我们来讲一下影响CSGO中的一些参数和解决办法:

首先,还是有很多玩家不知道怎么查看自己的游戏状态。大家可以在控制台内输入net_graph 1命令即可打开。这个游戏参数面板上面记录了当前游戏状态的相关参数,如果其中的一些参数出现异常,就可能会导致卡顿。

FPS

Fps就是游戏画面的帧数,fps帧数能直接影响到你CS:GO中的视觉体验,如果你发现你的fps非常低,那么就会明显地感觉到画面卡顿。这个参数主要的影响因素就是你的电脑配置了,配置太低的话就会导致fps变低。

个人感觉fps至少要在120以上才不会感受到明显的顿卡,如果你的Fps太低,那么最直接的调整办法就是调低画质,或者直接升级电脑配置。

CS:GO相对比较吃CPU,与其他大型游戏不同,并没有那么吃显卡,所以如果大家想要最直观提升fps的话优先升级CPU是不错的选择。

VAR

Var可以理解为当前服务器过去50帧的帧时间差,var在参数面板会有两个,上面的var为本地的数据,而下面的var为服务器数据。

也就是说,上面的var取决于你自己的电脑,如果你的fps太低就会导致var上升;而下面的var取决于服务器质量。

Var通常在1以下是比较好的,2以下也算正常,但如果一直保持在2以上甚至跳红,就可能会导致那种走两步退一步的卡顿出现。如果上面的var一直很高,解决方法和提升Fps一样,如果下面的var高,那就是服务器的问题

PING

Ping就是网络延迟,指从CS:GO服务器发送和接收数据包所花费的时间,以毫秒为单位

Ping影响因素主要就是自己的网络。ping主要由你与服务器的物理距离决定(在网络路由正常的情况下),一般低于80ping都是可以正常游戏的,但超过80的话就可能感受到一些延迟。

如果你的ping一直很高的情况,先看看自己连接的什么服务器,排除了物理距离的影响因素后就是网络质量的问题了。

大家可以尝试使用KK加速工具来加速网络,稳定且高速低延迟,大部分玩家碰到的是跳ping的问题,主要就是网络的不稳定。

LOSS/CHOKE

Loss数据包没有发送到服务器的数据据,或者没有正确返回到客户端,从而导致信息丢失造成卡顿。Loss理想状态下应该是0%,但偶尔因为网络质量问题有1%-3%并不会有太大影响,高于3%就会影响游戏了。使用KK加速工具也可以缓解服务器的压力。

Choke与网络连接以及下载或上传速度之间有关,正常情况下应该是0%。如果Choke出现了,说明当前的上传或下载速度不足以传输所有数据包,出现choke多半是服务器的原因,但也有可能是因为游戏设置的问题。如果大家平时不管是官匹或者社区服务器都有很高的choke的话,可以试试在控制台打rate 786432这个指令,将最大传输速率调整至最高。

TICK

Tick是服务器的刷新率,与卡顿无关,只和服务器有关。

剩下的参数基本上和网络延迟卡顿无关,就不再赘述,希望各位玩家早日大地球!



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