关于生死狙击和穿越火线续作的理性分析

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关于生死狙击和穿越火线续作的理性分析

2024-07-05 17:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

08年穿越火线的出现算是天时地利人和,由于cs1.6绝对公平竞技导致国内玩家流失严重,cf制作人陈侃选择了pay to win的模式,氪金可以改变属性,让cf这个我们口中的“辣鸡游戏”一直火到今天。13年9月无端科技的FPS页游生死狙击在4399平台上架,页游国内FPS里如果生死狙击说第二那没别的游戏敢称第一。然而这两款游戏由于自身原因广大玩家对其极其不满,抄袭和氪金成了这两款游戏口碑差的主要原因。所以在2017年鹅厂就发布了穿越火线高清大区(以下简称cfhd)的宣传片,可能确实想代理cfhd来创造一个公平的游戏环境,也可能想挽回鹅厂口碑,18年11月cfhd开始测试,一直陆陆续续到今天大规模测试了4次。同样的无端科技在2017年也创建了生死狙击2的网站,2019年11月生死狙击2首测。这些测试我都已经参加过,就理性讨论一下两款游戏的实际操作感受和处境。

废话不多说直接上图

画质

经典运输船

这是cfhd,画质为高清画质同时降低光影效果,不是电竞和极限画质。严格来说虚幻3引擎做到这个程度我也是满意了,画质上cfhd不足之处在于某些地方的贴图还是会有马赛克的情况,不过已经很少了。

海军基地外加AK棱镜

生死狙击2冰雪堡垒HD

这是生死狙击2冰雪堡垒的地图,也是高画质没开极限,不论画风光谈画质来说狙击2应该是做的更好一些,贴图有2048的分辨率。可能画风偏卡通,很多人不习惯导致对狙击2画质的一个误判。

沙漠2的B点

总的来说二者的画质肯定比不上各种大作(COD16:我就笑笑),但是说他们是国内质量比较高的网游那还是够格了。同向避不开经典游戏csgo,就个人而言(个人而言!个人而言!个人而言!)我更喜欢这两个游戏

好看吗,叫了好几次爸爸换的

csgo为了竞技性肯定要砍一部分画质,不过问题不大。萝卜青菜各有所爱,都是好游戏,没必要因为一个画质画风就互喷。

打击感和手感

‌这里没办法放视频,只能口头描述,实际要感受建议玩家自己上手玩一玩。cfhd打击感相当强,可能SG故意做成这种夸张的样子,从音效到打人飙石油和火花,给人的感觉就是一个字,爽。尤其是狙击枪的打击感,配合上一枪把人打翻头盔都飞掉的画面相当过瘾。手感方面说实话有点奇怪,尤其是步枪,开枪抖的很厉害,不是后坐力抖而是屏幕在抖,可能是我不习惯的缘故,核心测试群不少老CFer都说手感还行。

生死狙击2的打击感和cfhd走了完全不同的路,打中人的声音闷闷的,有点像无限法则的感觉,在内测群里的感觉是官方在学cod16,不过打击感和16差远了。

顺带纪念一下欧罗巴

生死狙击2的手感还是可以,因为是开镜射击所以不存在什么乱抖的情况,还是比较舒服

是不是有彩六内味了

总结,这两款游戏的手感还有待打磨,可能有的人喜欢有的人不喜欢,这个不用纠结。

动作

‌同样也是只能口头描述。cfhd个人感觉动作做的还可以,和老cf比肯定是上了一个大档次,但是和隔壁死对头csgo比起来各有优劣吧。csgo更真实一些,击杀后人会倒下来或者瘫软下来,cfhd强调的是爽,所以击杀后通常都是击飞和击退的感觉。笔者我是个娱乐玩家,我是更喜欢这个爽的感觉。生死狙击2动作的问题有点大,第一人称shift疾跑枪械晃动比较僵硬,甚至和荒野行动PC端那个第一人称的感觉差不多,第三人称不管看自己还是别人,包括换弹丢雷的时候总是软趴趴的,动作上狙击2还是要改进。

游戏性

‌这个就扯到两个游戏的致命伤了。先来说一下好一点的cfhd。

这是8月16号的截图,游戏模式

cfhd主要复刻老cf的模式就行,比较经典的就是团队爆破幽灵特殊战,游戏地图大部分也用了动态地图

看看像哪一张老图

尤其是潜水艇(原死亡隧道),开局是横着的图,5分钟后会竖起来变成死亡隧道,8分钟开始灌水,人可以下水潜水刀。地图上cfhd可以说把娱乐性发挥的淋漓尽致了。但是!‌cfhd玩家玩的是情怀,老生化模式没有复刻过来,新生化模式有些许无聊(人和僵尸通过何种方式攒怒气变成女鬼终结者或者幽灵猎手),新出了坦克模式也是槽点满满,玩家特别少(昨天玩坦克已经加了人机进去了),挑战模式确实有挑战性了,但是我们需要的是经典30波巨人城,而不是5波的新巨人城,5关里除了打泰坦4关都很无聊。最近出的带场景破坏互动的爆破新图也是挺无聊的。归根到底一句话就是不好玩。官方在核心群也说后续会加新模式,但是不知道什么时候。战场模式突围模式超级佣兵这些模式都可以加到hd来。

而生死狙击2的问题更严重,他的团队爆破都可以开第三人称(房间需要设置禁止第三人称才行),直接导致爆破架枪的几乎无敌。而且暑假三测费了九牛二虎之力出的吃鸡模式也是无聊到爆炸。同时有第三人称和操作吃鸡化让这个游戏更像一个四不像。狙击2个人只喜欢打他的团队爆破,其他模式相当无聊,就没有那种玩的激情懂我意思吧。

重头戏:运营模式氪金模式

‌这两个游戏的老版都一直被诟病pay to win,外挂打不过氪金,那新版的怎么样呢。

不要因为配色是蓝白就说是火神

所以喜欢火神的我必买这个皮肤

这是cfhd的商城界面,皮肤不加属性,CF点目前官方送了很多(估计四五万都有了还不删档可以保留公测),所有改属性的道具(各种加成弹夹,防弹衣头盔,生化角色)都可以用GP购买,CF点目前作用只有两个,一个买直售皮肤一个开包开稀有皮肤(赌狗必死,11000CF点砸了贵族礼包啥都没出),所有枪械都是GP购买,可以说已经做到的公平。这点上已经没有任何黑的地方了,只要不改属性我们就是好朋友。

但是生死狙击2的配件系统是个大问题,相当大,大到可能直接影响新人退坑的问题。生死狙击2的枪械原皮,也就是铁枪都可直接购买不花钱,但是‌,游戏内不卖皮肤,卖的是带厂牌的枪械。不同厂牌的枪可以装的配件数量不一样,可以装配件的等级也不一样。

不带厂牌的只能装3配件

目前带厂牌的枪除了部分官方送的以外只能抽包,而包是日常对局中掉落的(不是氪金氪出来的)。这就导致了肝帝(比如主播,有空的工作党学生党)刷到的道具会更多。

脸黑的我只有5发的毛喷

枪械升级(用这把枪打就完事了,有点像COD的配件获取方式)可以随机获得不同品质的配件,脸黑的我只能开到快速弹夹。

别人的8发毛喷

但是肝帝或者欧皇就可能有8发。生死狙击2中喷子攻击距离远的离谱,多3发可能就是多杀一个人。

再者,生死狙击2中加入交易所,肝帝直接把二级防弹衣市场给垄断了(二级防刚投入市场的时候才5000多BC)。

生死狙击2主打的还是传统射击游戏模式,不是塔科夫那种带物资养成的模式,竞技里枪械配件等级还不一样,防弹衣还分级,直接导致了肝帝对轻游玩家的装备压制,公测估计会开放人民币买BC的功能,这样就是变相的氪金变强,官方如果四测还是这样估计这游戏会出大问题。

三测时候肝帝抽出来的神器

凭什么我们只有3槽,别人有9槽,这本身就不符合公平竞技,不肝脸黑就不配获得好枪吗。

杂七杂八的东西

‌关于bug来说生死狙击2的bug倒是不是很多,唯一一个恶性的就是手雷捏手里有概率丢不出去。cfhd的bug比较多,服务器无法匹配无法组队甚至有时候无法登录(老cf特色),游戏内小bug也多,不过问题不大

SG去育碧进修过了?

外挂方面两个游戏内测都有挂了,无端自己的反外挂系统和鹅厂的TP还没实装上去,这个后续会跟进,不用太担心。

核心群的图

总得来说这两个游戏的续作处境挺尴尬的,老cf和狙击玩家大部分配置不够玩,有了这个配置的玩家更多的去玩csgo彩六ow这些游戏了,这两个游戏在国内肯定火不起来,不过应该能保证一直运营下去。作为初高中沉迷生死狙击和穿越火线的情怀党我还是希望这两个游戏越做越好。

我也在B站发过和看过有关两个游戏的视频,云玩家和优越党多到爆炸,基本每个cfhd视频都有“这游戏辣鸡,不如csgo,不如cod16”,我还是想说一句,只要不犯原则错误,玩得开心就好,cfhd和生死狙击2我也玩,彩六csgocod16我也玩,没必要因为游戏而高人一等。也希望大家不要因为游戏厂商就对游戏有偏见,他愿意去做好,不像以前噶韭菜穷氪金,那就是进步,也没必要和大作比,毕竟受众不一样。

上枪王了

总之,希望两个游戏越来越好吧,后续我会持续参加测试发帖子报道最新情况的。



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