CS:GO头号特训跑图 |
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1 前言&目录1.1 前言 本文将介绍头号特训模式下单人或多人跑图的相关指令,帮助玩家熟悉头号特训的玩法、特殊道具的用法,甚至拉上好友进行比赛。 本文所有操作前提是服务器已开启作弊,控制台指令:sv_cheat 1 想玩头号特训又不想被大佬虐,可以尝试一下和呆呆的bot(既不会买枪又不会跑毒)一起玩,具体操作请参考我的另一篇专栏 1.2 目录2.1章节 ==> 一个人玩休闲模式的头号特训地图 2.2章节 ==> 一个人玩头号特训 3.1章节 ==> 和其他人一起玩休闲模式的头号特训地图 3.2章节 ==> 和其他人一起玩头号特训(含组队方法) 4.x章节 ==> 三种调整毒圈的方法 5.x章节 ==> 控制台指令的汇总和解释 5.5章节 ==> 头号特训相关道具的控制台指令和特性 5.7章节 ==> 跑图常用的控制台指令 2 单人篇2.1 单人 >> 休闲模式跑图进入csgo,目前头号特训有4张地图,对应的控制台指令如下: game_type 0;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛 game_type 0;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园 game_type 0;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇 game_type 0;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可 注: ① 休闲模式下没有毒圈,可自由跑图(常用指令在本文第 5.7 章节),但地图中没有随机分布的金钱、武器和箱子等资源,不能用特训助手购买物品 ② 想要以竞技模式跑图,将指令中的game_mode 0改为game_mode 1即可 2.2 单人 >> 头号特训模式跑图进入csgo,头号特训4张地图对应的控制台指令如下: game_type 6;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛 game_type 6;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园 game_type 6;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇 game_type 6;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可 注:可将导弹设置成空中引爆,控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0,更多调整毒圈的方法在本文第 4 章节 3 多人篇3.1 多人 >> 休闲模式跑图① 房主(即服务器管理员)邀请其他玩家加入房间,选择“机器人练习赛”,任选模式和地图(例如休闲模式dust2) ② 玩家到齐后,房主点击“开始”。待房主进入地图后,其他玩家才开始自动加载地图 ③ 房主进地图后可以不用等待其他人,直接切换地图,各地图的控制台指令如下: changelevel dz_ember;game_type 0;game_mode 0 //余烬岛 changelevel dz_vineyard;game_type 0;game_mode 0 //葡萄庄园 changelevel dz_blacksite;game_type 0;game_mode 0 //神秘小镇 changelevel dz_sirocco;game_type 0;game_mode 0 //西洛可 注:为方便交流可开启全局语音(CT、T、活人、死人、观察者均可听到语音),控制台指令:sv_full_alltalk 1 3.2 多人 >> 头号特训模式跑图3.2.1 原理和多人休闲模式相似,先和好友进入本地服务器的地图,然后切换地图时仅将 game_type 改成 6 即可,各地图的控制台指令如下: changelevel dz_ember;game_type 6;game_mode 0 //余烬岛 changelevel dz_vineyard;game_type 6;game_mode 0 //葡萄庄园 changelevel dz_blacksite;game_type 6;game_mode 0 //神秘小镇 changelevel dz_sirocco;game_type 6;game_mode 0 //西洛可 3.2.2 考虑到网络和电脑配置问题,房主进入地图后把热身时间改成 5 分钟以等待其他玩家,控制台指令:mp_do_warmup_offine 1;mp_warmuptime 300;mp_warmup_start 3.2.3 人到齐后,房主结束热身,控制台指令:mp_warmup_end 默认单人为一队,没有队友就没有重新部署复活的机会,此模式下全局语音也不可用,可以按Y用聊天框文字交流 3.2.4 如需组队,由房主打开组队功能,控制台指令:sv_dz_jointeam_allowed 1 再设置每队最多 2 人(可自由修改人数),控制台指令:sv_dz_team_count 2 然后每个人自由选队,例如控制台输入指令:dz_jointeam 1 代表选择 1 号队伍,游戏左下角聊天框提示:“您已加入 蓝色 的队伍”;同理,使用指令dz_jointeam 2则代表选择 2 号队伍,想和谁组队就可以约定选择一个相同的号码 注: ① 只有热身环节可变更队伍,可让房主重开热身,控制台指令:mp_warmup_start ② 若热身结束时仅有一支队伍,根据游戏规则这支队伍直接获胜然后自动结束游戏,解决办法是让房主取消胜利条件,控制台指令:mp_ignore_round_win_conditions 1 3.3 可能会用到的指令3.3.1 关闭自动开伞,控制台指令:cl_parachute_autodeploy 0 有些玩家用弹射地雷时想自由控制开伞时机,可使用此指令防止自动开伞 3.3.2 不用等待重新部署,实现无限复活,控制台指令:mp_respawn_on_death_t 1 如果游戏还允许重新部署,复活时可在地图任选地点然后空降;如果游戏已停止重新部署,人物会直接复活在地面 3.3.3 想了解缩圈规律的话,可以加快游戏速度,控制台指令:host_timescale 2.5 指令里的 2.5 即为 2.5 倍速,可自由更改参数值。原始速度参数为 1 ,用完记得恢复速度,否则其他界面例如csgo主菜单界面也会加速,背景音乐盒就变噪音盒了 3.3.4 游戏中遇到一些未知问题可以尝试重新开始游戏,控制台指令:mp_restartgame 1 3.3.5 设置死亡后不能观看队友视角(黑屏效果),控制台指令:mp_forcecamera 2 在休闲竞技等模式下参数调为 0 可观看所有队伍的视角,但在头号特训模式下参数只能调成 1 或 2(即能否能观看队友视角,没啥用~) 4 调整毒圈4.1 方法一控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0 默认参数值为 2200,这里改成 0 后导弹会空爆,因此不会造成毒圈。建议第一波导弹发射前就将参数改为 0 参数值也可调成 -1 ,但有机率出问题,类似于将毒圈和安全区域的特效反转(猜测与执行指令的时机或缩圈进度有关) 可以理解为每一波导弹造成的毒圈是一些圆形区域,这个指令设置的就是圆的半径,根据游戏规则毒会逐渐扩散至整个圆,因此参数值越大 >> 每波导弹造成的毒圈越大 且 毒扩散的越快。例如将值分别设成 1 和 2200 ,毒圈效果差别如下所示 参数为1时,第一波毒圈范围特别小参数为2200时,第一波毒圈范围特别大4.2 方法二控制台指令:give weapon_zone_repulsor 获取一个排斥装置(地图内只能存在一个排斥装置),在周围形成一个不受毒影响的小空间 排斥装置4.3 方法三来自评论区Hildskjalf大佬的分享 控制台指令:ent_fire dangerzone_entity addoutput "origin 14000 14000 0" 指令的效果:新生成的毒圈自动移动到地图视野之外 4.4 方法四(可能)控制台指令:sv_dz_reset_danger_zone 指令的字面意思是重置毒圈或重新开始头号特训游戏,但我使用后游戏闪退……可能这就是所谓的 reset 吧…… 5 控制台指令解释5.1 热身相关指令mp_do_warmup_offine 1 //开启热身功能(本地服务器创建的地图一般没有热身时间) mp_warmuptime 300 //设置热身时长为300秒(可自由调整) mp_warmup_start //进入热身环节 mp_warmup_end //结束热身环节 5.2 游戏模式game_type 0;game_mode 0 //休闲模式 game_type 0;game_mode 1 //竞技模式 game_type 1;game_mode 0 //军备竞赛模式 game_type 1;game_mode 2 //死亡竞赛模式 game_type 6;game_mode 0 //头号特训模式 5.3 换图指令命令格式:changelevel 地图名 此命令可使房间内的所有玩家能随着房主一起切换地图;而使用 map 地图名 的方式只能使房主自己换图,其他玩家将被踢出服务器 5.4 组队指令sv_dz_jointeam_allowed 1 //允许玩家选择队伍(默认0,即不允许) sv_dz_team_count 2 //设置每队人数上限(可自由更改数量) dz_jointeam 1 //选择指定队伍(队伍数字编号从1开始) dz_clearteams //清除现有的队伍(即恢复到单人为一队) dz_shuffle_teams //由系统随机分配队伍 5.5 头号特训道具(特性介绍)give weapon_zone_repulsor //排斥装置(地图内最多存在1个) give weapon_healthshot //医疗针(加 50HP,6.5秒内 移动速度增至1.2倍 且 受到伤害减少至0.9倍) give weapon_breachcharge //遥控C4(引爆前按E可回收,但使用无限弹药指令后不可回收) give weapon_decoy //干扰型武器(与诱饵弹指令相同。能发出假脚步声;在地图上点亮它所在的六边形区域假装此区域有人;哨兵机枪会优先向它射击;爆炸时可引爆爆炸桶) give item_cash //50金钱(一袋金钱的数量可能是150、200或250) give weapon_tablet //特训助手(无人机运送的目标是下订单的特训助手,而不是玩家) give weapon_bumpmine //弹射地雷(配合EXO跳跃使用效果更好) give weapon_shield //防爆盾 sv_shield_hitpoints 数值 //设置防暴盾耐久 exojump //装备Exo跳跃(可以减少坠落伤害;配合大跳使用效果更好) give parachute //装备降落伞(建议使用控制台指令取消自动开伞) give weapon_hammer //锤子(右键蓄力可投掷) give weapon_axe //斧头(右键蓄力可投掷) give weapon_spanner //扳手(右键蓄力可投掷) give weapon_fists //拳头(右键重拳可以将对手武器打掉) ent_create drone //在准星处生成一个无人机(无人机出发点在地图中心与你相连的对角线上;玩家下指令坠毁的无人机相当于一个燃烧瓶;操控无人机吊住东西后玩家即使退出操控界面,它仍会自动导航送给玩家) ent_create prop_exploding_barrel //在准星处生成一个爆炸桶 ent_create func_survival_c4_target //在准星处生成一个保险箱(对着保险箱按E可安装C4;能炸出500金钱,按E可快速拾取) ent_create dronegun //在准星处生成一个哨兵机枪(破坏后奖励弹匣X4) ent_create prop_ammo_box_generic //在准星处生成弹匣X4(不同武器增加弹量不同) ent_create radar_jammer //在准星处生成一个雷达干扰器 (屏蔽周围3个六边形区域,不再显示此区域是否有人;被破坏后失效) ent_create prop_weapon_upgrade_exojump //在准星处生成一个EXO装置实体 ent_create prop_weapon_upgrade_chute //在准星处生成一个降落伞实体 ent_create prop_weapon_upgrade_contractkill //在准星处生成一个高分目标实体(每队最多只能有一个高分目标,如有人解决了您的高分目标,那此人将变成您的高分目标) ent_create prop_weapon_upgrade_armor_helmet //在准星处生成一个护甲头盔实体 ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel //在准星处生成一个无人机升级芯片(显示敌方无人机的运输情况;加快自己的无人机投递速度) ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_zoneintel //在准星处生成一个预测毒圈芯片 ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_highres //在准星处生成一个高分辨率芯片(将地图上每个六边形区域细分为6个小三角形区域) 5.6 其他常用道具(特性介绍)give item_assaultsuit //防弹背心+头盔 give weapon_taser //宙斯X27电击枪(默认自动充能时间为30秒) mp_taser_recharge_time 0.1 //电击枪充能时间改为0.1秒 give weapon_c4 //C4(倒计时18秒;C4上的指针指向附近的保险箱;不可被拆除) give item_defuser //拆弹器(游戏设定每个人都是T,不能拾取拆弹器,也不能拆除C4) give weapon_molotov //燃烧瓶(可烧掉一片草丛) give weapon_hegrenade //高爆手雷(可炸开箱子、付费的铁栅栏) give weapon_decoy //诱饵手雷 give weapon_incgrenade //燃烧弹 give weapon_flashbang //闪光震撼弹 give weapon_smokegrenade //烟雾弹 give weapon_ak47 //AK-47 获取其他枪请参考 AK47 的指令格式:give weapon_武器名称 手枪: glock【格洛克 18 型】 hkp2000【P2000】 usp_silencer【USP 消音版】 elite【双持贝瑞塔】 p250【P250】 fiveseven【FN57】 tec9【TEC-9】 cz75a【CZ75 自动手枪】 deagle【沙漠之鹰】 revolver【R8 左轮手枪】 步枪: galilar【加利尔 AR】 famas【法玛斯】 ak47【AK-47】 m4a1【M4A4】 m4a1_silencer【M4A1 消音型】 sg556【SG 553】 aug【AUG】 狙击步枪: ssg08【SSG 08】 awp【AWP】 g3sg1【G3SG1】 scar20【SCAR-20】 微型冲锋枪: mp9【MP9】 mac10【MAC-10】 mp7【MP7】 mp5sd【MP5-SD】 ump45【UMP-45】 p90【P90】 bizon【PP-野牛】 重型武器: nova【新星】 xm1014【XM1014】 mag7【MGA-7】 sawedoff【截短霰弹枪】 m249【M249】 negev【内格夫】 5.7 跑图常用的指令mp_restartgame 1 //1秒后重开游戏 god 1 //玩家不受伤害 sv_falldamage_scale 0 //关闭摔伤 mp_respawn_on_death_t 1 //开启T死后自动复活(0不自动复活) bind "ALT" "noclip" //绑定 Alt 为飞行模式(穿墙)开关 ammo_grenade_limit_total 9 //最多可携带9颗手雷 mp_spectators_max 9 //允许最多有9个观察者(适用于多人教学) mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍(0观看所有队伍;1仅观看同队;2禁止观看) mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡 mp_limitteams 0 //双方最大相差人数(0不限制人数差异) bot_kick //踢出所有电脑 bot_stop 1 //所有bot原地站着不动(被闪可能会乱开枪) bot_chatter off //关闭bot语音(off关闭;normal开启) mp_roundtime_defuse 120 //休闲&竞技模式每局时间120分钟 mp_maxmoney 16000 //最高金钱16000(头号特训模式默认最高16000 ) mp_startmoney 16000 //出生金钱为16000(头号特训模式需在热身时间使用) mp_buytime 7200 //开局购买时间7200秒 mp_buy_anywhere 1 //在任意地点都能购买武器 sv_infinite_ammo 1 //弹药及投掷物无限(0关闭;1无限弹药且不用换弹夹;2无限弹药) r_drawothermodels 2 //设置地图上的人物模型(0关闭显示;1默认;2模组透视) mp_ignore_round_win_conditions 1 //取消回合结束(不受时间、胜利条件等因素影响) 6 总结愿 V 社早日移除头号特训! |
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