CSGO Major的BAN PICK中,先BAN后BAN的依据及相关流程

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CSGO Major的BAN PICK中,先BAN后BAN的依据及相关流程

2023-01-17 01:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

周三我发布了一篇题为“说说为什么我认为tyloo打Heroic有机会”的内容,引起读者热烈的讨论,其中有一个关于BAN PICK规则的问题,即“谁先BAN?谁后BAN?”我觉得有必要进一步解释说明。

正文:

Major的BAN PICK规则在2017年发生了一次比较大的改变,我们以ELEAGUE Major 2017(Astralis冠军、Virtus.pro亚军)与PGL Major Krakow 2017(Gambit冠军、Immortals亚军)为例。

在ELEAGUE Major 2017中,小组赛第一轮Bo1由Astralis对阵GODSENT,BAN PICK如下:

最引人注目的是,最终的比赛图是在剩余的Train与Overpass上随机选择。

那么,为什么是Astralis先BAN、GODSENT后BAN呢?

因为规则显示,种子排名在前的队伍有选择“先BAN还是后BAN”的权利,而Astralis是以“Cologne’16、头号种子”的身份进入本次Major,GODSENT则是以“Qualifier”的身份进入本次Major,也就是说,Astralis的种子排名遥遥领先GODSENT,所以本场比赛中,显然是Astralis在阅读规则后,选择了己方先BAN。

所以部分读者“种子排名靠后的队伍先BAN”的说法,是不准确的。

同理,在PGL Major Krakow 2017中,小组赛第一轮Bo1由FaZe对阵BIG,BAN PICK如下:

FaZe是以“EL Major’17、头号种子”的身份进入PGL Major,BIG则是以“Qualifier”的身份进入PGL Major,同样是FaZe的种子排名遥遥领先BIG,但FaZe先BAN,也就说明,FaZe享有选择“先BAN还是后BAN”的权利,其最后选择了先BAN。

细心的玩家可以看到,PGL Major的Bo1 BAN PICK流程已经发生了改变,ELEAGUE Major 2017的最终比赛图是随机的:

而PGL Major 2017的最终比赛图是选出来的:

这就是Major规则的第一大改变。

第二大改变就是ELEAGUE Major 2017的BAN PICK流程是:

TEAM A BAN

TEAM B BAN

TEAM A BAN

TEAM B BAN

TEAM A BAN

最后随机二选一,作为最终比赛图。

而PGL Major 2017的BAN PICK流程是:

TEAM A BAN

TEAM A BAN

TEAM B BAN

TEAM B BAN

TEAM B BAN

TEAM A BAN

剩余最后一张图,即为最终比赛图。

这就是Major BAN PICK规则的第二大改变。

大家可以自己再对比一下两张图,ELEAGUE Major 2017:

PGL Major 2017:

截止到本文发布,还没有明确信息表示PGL Major 斯德哥尔摩的Bo1规则发生改变,所以我在“tyloo对阵Heroic”那篇文章中,默认BAN PICK规则是没有改变的,即延用了上届 Berlin Major的BAN PICK规则。

总结一下:

1,在Major赛事的Bo1中,种子排名靠前的队伍有选择“先BAN还是后BAN”的权利。

2,Major的赛事规则在2017年有一个比较大的改变,规则改变前,在Bo1中,最终比赛图是在剩余两图中系统随机选择。

规则改变后,最终比赛图是由先BAN图的那支队伍选择。

3,Major规则改变前, BAN PICK流程是“一人BAN一个,剩余两张图由系统随机选择一张作为最终比赛图”。

规则改变后,BAN PICK流程是“队伍A先BAN两个,队伍B BAN三个,队伍A选择最终比赛图”。

还有一些其它规则的改变,就不在本文叙述了。

另外,“ESL Pro Tour”在2021年6月2日更新了他们自己的CSGO规则,值得一提的是,他们又重新制订了Bo1的BAN PICK规则,具体如下:

可以看到,他们的BAN PICK流程是:

TEAM A BAN

TEAM B BAN

TEAM B BAN

TEAM A BAN

TEAM A BAN

TEAM B BAN

简单说,就是A先BAN一张图,B BAN两张,A再BAN两张,此时剩余两张图,B BAN一张,留下最后一张图作为最终比赛图。

但因为疫情原因,“ESL Pro Tour”迟迟不能展开,所以截止到本文发布,还没有其他CSGO的比赛使用这项Bo1规则。

我不太清楚部分读者“种子排名靠后的队伍先BAN”这个理论是在哪里看到的,因为我自己也不是官方人员,所以获取的信息或许也有错误,如果有官方人员或专业读者的话,请赐教。

最后再说点题外话,虽然当时的Astralis最后拿了ELEAGUE Major 2017冠军,但实际上还是有诸多问题值得讨论的,比如我很久前提到的图池问题:

我们观看上图,Mirage、Cache、Cobblestone,甚至Train都不是Astralis的拿手图,Astralis的Nuke 37连胜是在2018年2月末开始的,在2018年2月份之前,其中包含ELEAGUE 2017及PGL 2017这两次Major,Astralis的Nuke胜率是53%。

所以,我在很久很久前说过,Astralis鼎盛的开端是由地图池的改变(Cache、Cobblestone退出)以及他们自身强化新地图开始的。

我当时说的是“顶级队伍中,大多是擅长2-3张图,而Astralis鼎盛时期是第一个把图池扩展到5张的队伍”。

即随着Cobblestone、Cache的退出,Astralis趁势强化了Overpass、Inferno、Dust2、同时又深入了Nuke、Vertigo,在Astralis能拿出五张比赛图的时候,其它队伍,无论是当时的顶级队伍还是次级队伍,能拿得出手的地图撑死三张,加之Astralis还坐拥丹麦三大枪手,使得Astralis在当时十分亮眼。

后来,其他队伍为了追赶Astralis,不得不开始练习他们并不擅长的图,虽然过程很痛苦,但四年后的现在,随着其它队伍地图池的加深,Astralis地图优势不再,且dev1ce加入了NiP,Astralis凭借着剩余的两大枪手,虽然依旧有不错的竞争力,但优势已经非常不明显了,NAVI、Heroic、Vitality等队伍都会对Astralis造成很大的冲击。

CSGO横空出世这九年,总有一些队伍很幸运地、有意识或无意识地站在CSGO的浪尖之上,在这九年间,它们代表着CSGO的浪潮,直到下一波浪潮的来临。

在今天,CSGO的进步一定是技术所主导的,但比赛最后的胜利与其他诸多因素的影响是分不开的。

NiP、fnatic、VeryGames、Astralis、Natus Vincere、Envy、Virtus.pro等队伍都先后被幸运地推到了浪尖,虽然他们之中有些已经退出或正在失去竞争力,但他们都极度辉煌过,而他们兴衰的背后,有一些非技术的影响是不容忽视的,在以后的篇幅中,我会继续与大家分享一些我对CSGO的看法。

(全文完)

文/SixteeN :)



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