CFHD,我给60分。谈谈通宵爆玩9小时CFHD之后的体验

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CFHD,我给60分。谈谈通宵爆玩9小时CFHD之后的体验

2024-01-18 10:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

下播后心血来潮,和朋友玩了9个小时的cfhd,给大家评价一下这款“童年回忆升级版”吧!

我会站在一个csgo玩家的角度上来评价cfhd的优缺点,虽然也玩过很多其他的fps,但是csgo必然是最多的,你也可以把这篇微博理解为“csgo玩家玩cfhd的第一印象”。

先吐槽一下缺点:

1.射击游戏的命中反馈感是重中之重,cfhd在这一点上还道阻且长,2021年了官方服务器改成128tick真的不丢人(明示),cfhd给人的感觉在服务器tickrate上会比老cf强一点,但是强的并不多,直观感觉服务器tickrate低于64,具体是多少我也不知道。对于一个跑打精准度很高的游戏,我觉得这点真的太重要了,很多时候我的感受就是:“卧槽这人为什么不死!”“卧槽这人我怎么打死的!?”

2.任何fps游戏都会有受击反馈,类似于敌人挨打后人物模型会抽搐一下这样。不过挨打时抽搐几下我能接受,大哥这个是不是抽搐的有点厉害了!有时候被命中的目标就像是在做广播体操,甚至会给你一种敌人在原地旋转的感觉,所以每次和敌人在近距离跑打对枪的时候就像在和敌人一起跳舞,因为敌人也在摇头晃脑所以很不好找到头,于是这次对枪的胜负就充满了随机性。(“你们不要再打了啦!”)

3.有些让人明显感觉不适的设定或bug:

1⃣️下包/拆包时奇怪的手感,掉包的奇怪声音。2⃣️一局开始时的冷却时间,提前按住w发现开局后没有移动,所以每次开局瞬间你敲w才有用,比如你要抢a大或者香蕉道这种位置,你甚至能玩出跑跑卡丁车开局抢跑的感觉。还有就是开局鼠标灵敏度变低bug,不过这个后面肯定会改。3⃣️为什么左右小身位AD晃身观察会有这么大的脚步声音!在我看来这会大大影响游戏的竞技性。不过我还真忘了老版cf晃身有没有脚步了,可能也有,如果是这样那这条当我没说。4⃣️枪声什么的就不说了,跟我一起玩的朋友觉得枪声很难听,说甚至还不如照搬老cf。不过我打fps一直不怎么在意枪声,听习惯了感觉还挺带感。

再说说优点:

1.地图设计娱乐性拉满,确实让我玩的很开心,就说说inferno吧。警家出生点拿雷炸墙直接能进香蕉道,中路炸墙可以造一条通道直接通往a包点死点,真·娱乐性拉满,一起开黑玩骚战术真的有意思。如果你在别的游戏上玩过这张地图,可以感受一下cfhd版本的inferno,会有很欢乐的体验。

2.画质确实相比老版本有了史诗级提升,大概从2008进步到了2013。而且我的5950x+3080完全不卡(开个玩笑),我朋友5年前的老配置打cfhd也不卡的,如果有朋友觉得卡可以多研究研究画面设置,会好很多。不过话说回来cfhd本来就不是主打画质的游戏,爽就行了。

3.打了20多把枪王排位就遇到一把暴力自瞄,其他时候大家都是绿色玩家,说明公测之初反作弊还是可以的!但是这点说实话还要再长远来看。———————————————————————

综上,结合了9个小时的爆破和枪王排位,如果要让我给这次cfhd初体验打分的话,满分100,我可以给出60分!不过游戏品质只有40分,加的这20算是情怀分吧。对于玩过cf,后来又转玩了其他射击游戏的朋友来说,这次cfhd还是有试一试的必要的,但是千万别有过高的期待,因为它真的还不像一款2021年公测的射击网游,大问题不少,小问题更多,希望这些问题在未来应该也会得到不少改善吧!

还记得2008年我小学毕业升初中的暑假,正好赶上cf公测,那时候爸妈管得严,玩电脑的时间有限,不过那一个个炎热的午后,穿越火线也用它的方式给我留下了很多回忆啊!



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