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2023-06-03 19:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

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Bot 指令 Crosshair 指令 HUD 指令 Radar 指令 FOV and Viewmodel 指令 Demo and Overwatch 指令 Multiplayer and Game Settings 指令 CS:GO Console 指令 Chat 指令 Mouse 指令 Bind 指令 Voice 指令 Controller 指令 Camera 指令 Network 指令 Server 指令 Input 指令 Radio 指令 Fog 指令 Danger Zone 指令 指令 简介 voice_enable 此命令设置是否为客户端启用语音通信。将此设置为0将禁用语音。默认为1(启用)。 voice_scale 这个命令设置语音通信的音量(即所有其他玩家的麦克风有多响)。默认值为1(音量最大),0表示静音,0.5表示音量50%。 voice_loopback 该命令,如果设置为1,将使您的麦克风播放通过您的扬声器(即,您将听到您的麦克风)。默认为0(禁用)。通常会有一点延迟,这是正常的。 voice_threshold 如果您正在使用语音激活,此命令将设置麦克风启用时的音量阈值。换句话说,当你的麦克风比这个值大时,它将在游戏中传播。 voice_forcemicrecord 这个命令,如果设置为0,将使CS:GO不使用您的操作系统的设备设置为默认麦克风设备。 voice_show_mute 此命令打印可以被静音的队员列表(及其队员编号)。 voice_unmute 这个命令取消一个你之前用voite_mute命令静音的玩家的静音。使用voice_reset_mutelist重置所有的静音。 voice_mute 该命令将使用指定ID的用户静音。使用voice_show_mute命令查找用户ID。 voice_caster_enable 该命令用于设置是否启用语音casting,如果启用,则设置正在进行语音casting的用户的帐号。我们假设(未经测试)账号是caster的3个ID, ID中没有STEAM_0:1部分。格式通常是STEAM_0:1:#####。 voice_caster_scale 这个命令设置GOTV解说的音量。默认值为1,较小的数字(小数)更安静。0是关闭的。 voice_recordtofile 如果启用(1),该命令将记录麦克风数据和语音数据到文件的“voice_micdata”中。wav”和“voice_decompressed.wav”。 voice_reset_mutelist 该命令取消所有已使用voice_mute命令静音的队员的静音。 cl_mute_enemy_team 这个命令,如果启用(1),将使所有敌方玩家的通讯静音。默认为禁用(0)。 cl_mute_all_but_friends_and_party 这个命令,如果启用(1),将静音所有玩家的交流,不是你的朋友在Steam,或在你的队伍。默认为禁用(0)。 voice_positional 这个命令,如果设置为1,将使声音的音量(播放器麦克风)对应于他们彼此之间的距离。距离较近的玩家会比距离较远的玩家更大声。默认为0(禁用)。 voice_positional_seconds_after_death 这个命令设置了玩家在死后可以发出位置声音的秒数——也就是说,玩家在被杀或死亡后,可以在自己的尸体上发出这一秒的声音。 voice_modenable 如果设置为0,这个命令会禁用麦克风(你仍然可以听到其他玩家的声音)。默认为1(麦克风已开启)。 voice_inputfromfile 如果该命令设置为1,将使语音输入来自voice_input.wav文件,而不是您的麦克风。


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