HLAE指令拓展篇

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HLAE指令拓展篇

2023-07-15 22:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

用的2.58.4版本,如果没有大改,一般都是可以跨版本用的(更新日志详见github页面)

这次是说一些做集锦可能会用到,但又不实用的一些指令

需要一定的基础(请看edw 大佬的hlae系列视频)

讲下面几个东西:

1.demo玩家名字替换  mirv_replace_name

2.去除特定模型/效果 mirv_streams

3.去除特定声音 mirv_snd_filter

4.demo tick跳转 mirv_skip

转载请标明出处

1

mirv_replace_name // 可以用于替换demo中的名字

相关指令:

mirv_replace_name filter add // 对某人添加一个新名称

mirv_replace_name filter remove // 移除print中指定的已修改的名称

mirv_replace_name filter print // 列出所有新名称

mirv_replace_name filter clear // 清除所有新名称

idUser是mirv_listentities isplayer=1中的playerInfo.userID中的值,可以替换成trace,这样就可以修改当前视角的名称,无需查询id

listNr是print列出的编号

用法/例子:mirv_replace_name filter add 6 “社会主义接班人”  //包含空格中文字符等要加双引号

修改名字前修改名字后

2

一般来说用csgo自带的 r_drawparticles 0 就行,但如果有特殊需求(去烟不去火,去火不去烟),则需要用这个方法。

mirv_streams//去除特定模型/效果

相关指令:(知识基础,会对stream进行编辑)

youtu.be/7Mnbr-3RvPs //去除特定模型的教程,这里不做教程

mirv_streams edit add "模型/效果" noDraw

mirv_streams edit picker mat 1/0

mirv_streams edit picker print

mirv_streams edit picker stop

用法/例子:(去除烟雾)

这里我新建了一个通道

mirv_streams edit smoke drawHud 1

mirv_streams edit smoke record 0

mirv_streams edit smoke actionFilter add "particle/vistasmokev1/vistasmokev1_smokegrenade" noDraw

mirv_streams edit smoke actionFilter add "particle/vistasmokev1/vistasmokev1_fire" noDraw

mirv_streams edit smoke actionFilter add "effects/overlaysmoke" noDraw //不需要

去除烟雾模型后(左火右烟)使用csgo自带指令r_drawparticles 0后(左火右烟)

关于在烟雾中的效果是无法去除的,目前已知的方法都不行,强行去除会有问题

烟雾中的效果去除overlaysmoke后,没有任何意义

3

mirv_snd_filter // 阻止特定声音的播放

相关指令:

mirv_snd_filter debug 1/0 // 查看当前播放声音

mirv_snd_filter block "文件或者文件夹"  //去除声音,格式看例子

mirv_snd_filter print //查看当前禁止播放声音的列表

mirv_snd_filter remove // 去除禁止列表中的编号

mirv_snd_filter clear //列表清空,释放所有音频

用法/例子:

mirv_snd_filter block "+player\\vo\\\*"  // 去除无线电

mirv_snd_filter block "~player\\footsteps\\\*" // 去除脚步声

mirv_snd_filter block "`)weapons\\hegrenade\\\*" //去除手雷爆炸声

S_StartSound: "~player\footsteps\new\concrete_ct_12.wav"  //这是控制台反馈的debug内容

将第一个/换成\\,第二个//换成\\\,以此类推,去除这一类型的请在末尾加上通配符。

基本上所有的声音都能找到并去除。

4

mirv_skip // 跳转tick

mirv_skip tick (100)(-200)  //从这个tick向上(向下)跳跃多少个tick

本文完

hlae相关命令官方解释:

https://github.com/advancedfx/advancedfx/wiki/Source%3ACommands

mirv_streams debug相关用法:

youtu.be/7Mnbr-3RvPs

EDW大佬:

https://space.bilibili.com/8464081



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