【干货】FPS游戏的灵敏度换算方法 |
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写在前面:本专栏为up收集网络资料,结合自己想法做的总结,只适用FPS游戏。不保证100%正确,如有错误请在评论区指出! ⚠多图警告,⚠抽象绘图警告 并且我将以绝对小白的方式进行详细解释,大佬可以退出了(〜 ̄△ ̄)〜 这里推荐视频《如何搞定不同游戏之间的鼠标灵敏度换算? - FPS研究笔记S01E01》,讲的很清楚很详细 顺便推荐第二期:【干货】FPS游戏不同显示器、宽高比的灵敏度换算方法 第三期:【干货】补充:同一FPS游戏eDPI换算 想清楚灵敏度的换算方式,首先要了解4点: 1、游戏内灵敏度×DPI=eDPI DPI是鼠标的定位精度,可理解为鼠标本身的灵敏度。而eDPI是最终灵敏度 举例:同一游戏中,游戏内灵敏度10×800dpi=游戏内灵敏度5×1600dpi 此等式部分游戏(如战地)并不适用!具体请跳转第三期【干货】补充:同一FPS游戏eDPI换算 2、eDPI不是平面速度,而是角速度 鼠标移动相同距离,eDPI越大,准星旋转的角度越大。这也意味着鼠标移动的距离和准星移动的平面距离不成等比 旋转角度α相同,平面距离x |
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