一文搞懂GPU的概念、工作原理,以及与CPU的区别

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一文搞懂GPU的概念、工作原理,以及与CPU的区别

2023-05-11 13:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

这个其实不好说,好点的GPU内部的晶体管数量可以超过CPU,CPU的强项是做逻辑运算,GPU的强项是做数学运算和图形渲染。这就ChatGPT用大量高性能显卡做AI推理的原因。

接下来,我们做个简单的对比。

结构组成不同

CPU和GPU都是运算的处理器,在架构组成上都包括3个部分:运算单元ALU、控制单元Control和缓存单元Cache。

但是,三者的组成比例却相差很大。

在CPU中缓存单元大概占50%,控制单元25%,运算单元25%;

在GPU中缓存单元大概占5%,控制单元5%,运算单元90%。

结构组成上的巨大差异说明:CPU的运算能力更加均衡,但是不适合做大量的运算;GPU更适合做大量运算。

这倒不是说GPU更牛X,实际上GPU更像是一大群工厂流水线上的工人,适合做大量的简单运算,很复杂的搞不了。但是简单的事情做得非常快,比CPU要快得多。

相比GPU,CPU更像是技术专家,可以做复杂的运算, 比如逻辑运算、响应用户请求、网络通信等。但是因为ALU占比较少、内核少,所以适合做相对 少量的复杂运算。

缓存不同

在CPU里面,大概50%是缓存单元,并且是四级缓存结构;而在GPU中,缓存是一级或者二级的。

浮点运算方式不同

CPU性能更加注重线程的性能,在控制部分做的事情较多,这样做就是为了确保控制指令不能中断,在浮点计算上功耗少。

相较于CPU,GPU的结构更为简单,基本上它也只做单精度或双精度浮点运算。GPU的运算速度更快,吞吐量也更高。

响应方式不同

CPU基本上是实时响应,采用多级缓存来保障多个任务的响应速度。

GPU往往采用的是批处理的机制,即:任务先排好队,挨个处理。

GPU对于图形处理

这还是高清的情况下,如果是1090*1080、2K、4K甚至8K的视频渲染,可想而知,这个计算量是何其巨大。尤其是在像游戏这样的实时渲染场景下,显然仅仅依靠CPU渲染是会超时的。

实际上,在屏幕中显示的三维物体都要经过多重的坐标变换,并且物体的表面会受到环境中各种光线的影响,呈现不同的颜色和阴影。这就包括了光线的漫射、折射、透射、散射等。

接下来,我们以英伟达NVIDIA RTX3090 为例,看下GPU是如何进行渲染的。

RTX3090的流式多处理器有10496个,每个内核都有具备整数运算和浮点运算的部分,还有用于在操作数中排队和收集结果的部分。

所谓流式多处理器可以认为是一个独立的任务处理单元,也可以认为一颗GPU包含了10496个CPU同时处理各个图片处理任务。

如下图所示,在GPU中会划分为多个流式处理区,每个处理区包含数百个内核,每个内核相当于一颗简化版的CPU,具备整数运算和浮点运算的功能,以及排队和结果收集功能。

注意,除了流处理器CUDA以外,影响GPU性能的还有

核心频率:频率越高,性能越强、功耗也越高。 显示位宽:单位是bit,位宽决定了显卡同时可以处理的数据量,越大越好。 显存容量:显存容量越大,代表能缓存的数据就越多。 显存频率:单位是MHz或bps,显存频率越高,图形数据传输速度就越快。 总结

一言以蔽之,GPU不管是处理图形渲染、数值分析,还是处理AI推理。底层逻辑都是将极为繁重的数学进行任务拆解,化繁为简。

然后,利用GPU多流处理器的机制,将大量的运算拆解为一个个小的、简单的运算,并行处理。我们也可以认为一个GPU就是一个集群,里面每个流处理器都是一颗CPU,这样就容易理解了。

以上是关于GPU概念、工作原理的简要介绍。说是简单,其实在图形处理方面,还有很多深层次的处理逻辑没有展开,比如像素位置变换、三角原理等等。感兴趣的小伙伴可以深入研究下。

在CPU里面,大概50%是缓存单元,并且是四级缓存结构;而在GPU中,缓存是一级或者二级的。

CPU性能更加注重线程的性能,在控制部分做的事情较多,这样做就是为了确保控制指令不能中断,在浮点计算上功耗少。

相较于CPU,GPU的结构更为简单,基本上它也只做单精度或双精度浮点运算。GPU的运算速度更快,吞吐量也更高。

CPU基本上是实时响应,采用多级缓存来保障多个任务的响应速度。

GPU往往采用的是批处理的机制,即:任务先排好队,挨个处理。

GPU对于图形处理

这还是高清的情况下,如果是1090*1080、2K、4K甚至8K的视频渲染,可想而知,这个计算量是何其巨大。尤其是在像游戏这样的实时渲染场景下,显然仅仅依靠CPU渲染是会超时的。

实际上,在屏幕中显示的三维物体都要经过多重的坐标变换,并且物体的表面会受到环境中各种光线的影响,呈现不同的颜色和阴影。这就包括了光线的漫射、折射、透射、散射等。

接下来,我们以英伟达NVIDIA RTX3090 为例,看下GPU是如何进行渲染的。

RTX3090的流式多处理器有10496个,每个内核都有具备整数运算和浮点运算的部分,还有用于在操作数中排队和收集结果的部分。

所谓流式多处理器可以认为是一个独立的任务处理单元,也可以认为一颗GPU包含了10496个CPU同时处理各个图片处理任务。

如下图所示,在GPU中会划分为多个流式处理区,每个处理区包含数百个内核,每个内核相当于一颗简化版的CPU,具备整数运算和浮点运算的功能,以及排队和结果收集功能。

注意,除了流处理器CUDA以外,影响GPU性能的还有

一言以蔽之,GPU不管是处理图形渲染、数值分析,还是处理AI推理。底层逻辑都是将极为繁重的数学进行任务拆解,化繁为简。

然后,利用GPU多流处理器的机制,将大量的运算拆解为一个个小的、简单的运算,并行处理。我们也可以认为一个GPU就是一个集群,里面每个流处理器都是一颗CPU,这样就容易理解了。

以上是关于GPU概念、工作原理的简要介绍。说是简单,其实在图形处理方面,还有很多深层次的处理逻辑没有展开,比如像素位置变换、三角原理等等。感兴趣的小伙伴可以深入研究下。返回搜狐,查看更多



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