泰拉瑞亚1.4版本关于NPC搭配的一些补充

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泰拉瑞亚1.4版本关于NPC搭配的一些补充

#泰拉瑞亚1.4版本关于NPC搭配的一些补充| 来源: 网络整理| 查看: 265

原视频为BV1Ef4y1R7pt  以下内容为补充

看前须知(也可以不看)

1.当三个NPC在一起时会产生城镇环境,城镇环境会大幅降低刷怪率,甚至不刷怪。

所以最好就把三个NPC放在一起。

2.当时间到了晚上,NPC会回到房子里某个方块上站立不动,这个方块就是站立点。通过看NPC图框下面的第一格方块也可以判断站立点。两个NPC之间的站立点相连距离如果等于或小于25格,则他们互为邻居。

如:商人有一个房间,以他脚下的站立点来算,在25格内,如果向导在这个范围内,那么向导就是商人的邻居。同样的商人也是向导的邻居。

(至于连线是斜的话怎么知道相距多少格,参考勾股定理)

3.当有三个或三个以上的NPC相互之间的距离都在25格范围内,会降低幸福度。当只有两个NPC相互之间的距离在25格范围内,不影响,甚至会增加NPC的幸福度。

所以要将两个NPC作为邻居让其相距25格之内,第三个NPC则放在他们两个的25格外。

4.猫,狗,兔子除了不能出售物品,不影响其他NPC出售物品的价格之外,拥有NPC其他的全部功能。如激活传送晶塔,参与构成城镇环境等。

所以部分未入住的NPC可用猫,狗,兔子代替。如:派对女孩。高尔夫球手等

   

5.在动物学家处可以买到

猫咪许可证狗狗许可证兔兔许可证

猫咪许可证开始即会出售

狗狗许可证需要填写图鉴(已发现25%的内容/130个内容)后才会出售

兔兔许可证需要填写图鉴(已发现45%的内容/234个内容)后才会出售

你可以打开图鉴自行查看进度。

注意:当一个世界中已经有某个宠物存在,那么此物品将不再出售。

如:有猫存在则不会出售猫咪许可证,有狗存在则不会出售狗狗许可证。

以下内容为NPC搭配

一、考虑全NPC幸福度的搭配               

前期(肉山前)搭配

1.森林:邻居:高尔夫球手(没有可用猫代替) 动物学家25格外:  商人单人

2.沙漠:邻居:军火商 护士25格外:染料商单人

3.地下:邻居:酒馆老板 爆破专家25格外:服装商单人4.丛林:邻居:树妖 巫医25格外:画家单人5.雪地:邻居:机械师 哥布林25格外:向导单人

问向导问题多的,就用猫或者狗代替向导,把向导放在主基地。

6.海洋:邻居:派对女孩(没有可用猫或者狗代替)  发型师25格外:渔夫单人

后期(肉山后)搭配

1.森林(不变):参照肉前搭配

2.地下(不变):参照肉前搭配

3.丛林(不变) :参照肉前搭配 4.沙漠(变化):邻居:蒸汽朋克人 机器侠25格外:染料商单人

5.雪地(变化):邻居:机械师 哥布林25格外:税收官单人

6.海洋(变化):邻居:渔夫 海盗 25格外:理发师单人

7.蘑菇地(新):邻居:松露人 向导 额外加一只猫,放附近哪里都行常问向导问题的,可用猫代替向导,向导放到主基地即可8.神圣地(新):邻居:派对女孩巫师邻居:军火商护士两对邻居间相隔大于25格

二、优先考虑哥布林的搭配

前期(肉山前)搭配

1.在地下

  邻居:机械师 哥布林  邻居:酒馆老板 爆破专家

  两对邻居相距25格之外

2.雪地

  邻居:服装商 向导

  外加一只猫或用猫代替向导

其他环境的搭配参考第一套肉前搭配方案

后期(肉山后)搭配

1.在地下(不变)

  邻居:机械师 哥布林  邻居:酒馆老板 爆破专家

  两对邻居相距25格之外

2.雪地(变化)

  邻居:服装商 向导

  第三个NPC:税收官(可以25格外也可以都挤在一起,看你用不用的到服装商)

  可用猫代替向导

其他环境的搭配参考第一套肉后搭配方案

三、觉得上面都很麻烦的搭配

地下(肉前肉后都不变)

邻居:机械师 哥布林

25格外:任意NPC

注:除了机械师和哥布林之外,其他NPC随意搭配

(需要传送晶塔的话,只需将军火商和护士作为邻居,除了雪地环境之外在其它生物群落里都会出售相对应环境的晶塔。如:放在海洋会出售海洋晶塔,放在地下会出售地下晶塔。)

对于公主NPC的加入进行说明:

出现条件:   1.所有的其他NPC(不包括圣诞老人和宠物)都存在时。

                   2.有一间符合条件的空房间。

生活偏好:   不存在任何生物群落或邻居的偏好。她喜欢住在附近的三个NPC(任何三个),附近的NPC也会喜欢她。不会导致拥挤而降低幸福度。但附近50格内或50格外240格内存在少于两个NPC时会导致公主的幸福度降低。

结论:    将公主放在任何地方都可以,只要附近有不少于两个NPC即可。

对于某个弹幕的疑问

为什么有邻居之后NPC反而不幸福了?

回答:

每个NPC都会有自己喜欢和讨厌的NPC,如果邻居是讨厌的NPC那么幸福度自然就会下降,卖东西就会贵。按照我的第一个搭配来就不会有这种情况,因为我的搭配已经解决了这个问题。

最后:文章有什么错误或者补充请在评论区发表意见



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