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前言 本专栏为最新Dev版本汉化专栏,更新不及时请见谅; 正式版 BSL 的汉化请查看:BSL 系列光影汉化文档文集。 更新记录 2022.10.9更新到8.2; 2022.11.27更新到8.2.01; 2023.01.02更新到8.2.02.1d;添加了水影模式以投射焦散线以及其他细微调整 2023.01.02更新到8.2.02.2d;现在可以在iris1.5版本上渲染半透明方块后的粒子效果了 2023.01.15更新到8.2.02.3d;现在的焦散线选项排布更合理了 2023.01.29更新到8.2.02.4d;添加了基于反射的 折射 选项 2023.01.31更新到8.2.02.5d;修复了手中半透明方块折射不正确的问题 2023.02.01更新到8.2.02.6d;单独分离了水体焦散线强度选项,修复了1.7.10的折射不正确问题,新增了单独选择折射作用对象的选项; 2023.02.04更新到8.2.02.7d;添加了方块实体投射阴影的选项,添加了控制植物投射阴影的选项,从实体阴影选项里分离出了方块实体投射阴影的单独选项,在没有启用着色阴影的时候,禁用水下光轴着色的能力; 2023.02.05更新到8.2.02.8d;修复了雾气在半透明内禁用的问题; 2023.03.01更新到8.2.03.1d;调整了光轴,让它在AMD的GPU上使用低分辨率时有更好的效果; 修复了云层抖动的问题; 2023.03.08更新到8.2.03.3d;添加了选择性TAA,移除部分实体和粒子减少视觉上的重影,一些bug修复; 2023.03.19更新到8.2.03.4d;减小了默认配置下的泛光半径,修复了蜘蛛眼不在选择性TAA上生效的问题; 2023.04.23本文档更新到8.2.03.10d;5d-10d的内容基本是修复bug,并且不断完善新添加的多色方块光源选项; 2023.06.06本文档更新到8.2.03.13d;11-10d的内容是改善多色方块光计算方法和建立新的颜色计算方法,预支持1.20; 2023.07.24本文档更新到8.2.04.3d;1-3d的内容是添加了天空盒反射,实时阴影的开关,以及更多的曝光相关选项; 2023.08.29本文档更新到8.2.04.5d;4-5d的内容主要是修改云层从2D变成3D,挺有趣的,从下面看不出来是体积云; 此光影相关链接 作者官网:https://bitslablab.com/ Discord(可以获取dev版本光影文件):https://discord.com/invite/ZJd7jjA Modrinth下载:https://modrinth.com/shader/bsl-shaders Curseforge下载:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders/ Patreon:https://patreon.com/capttatsu 截图所使用地图 汉化专栏使用教程 汉化代码块 |
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