「汉化留档」Complementary Reimagined

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「汉化留档」Complementary Reimagined

2024-01-09 07:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

坎坷的2.0更新来了,内容非常多,更新日志可以查看下方;

时间比较赶,所以有错误记得指出;

2.0版本的更新展示视频近期没有时间制作,请见谅;

更新日志

英文日志

https://www.complementary.dev/changelogs/

比r1.4的变化:

- 添加了 "视觉风格 "选项

   * "Reimagined "风格具有与以往版本相同的视觉效果,并且是默认设置

   * "Fantasy "风格将会把相关选项设置为拟真现实魔幻风格

   * 为所有受影响的设置添加了 "默认 "设置选项,取代了以前的默认值

- 增加了 "Fantasy "云彩风格选项

- 增加了 "Fantasy "太阳/月亮风格选项

- 增加了 "Fantasy "极光风格选项

- 增加了 "日月角度 "设置- 增加了对 labPBR 和 SEUSPBR 资源包的支持

   * 增加了对法线贴图支持

   * 添加了自定义平滑度支持

   * 添加了自定义金属度支持

   * 添加了自定义f0支持

   * 增加了自发光支持- 添加了 "极低"配置文件,应用以下新选项数值功能

   * 增加了 "极低 "阴影质量值。禁用实时阴影并应用调整以保持平衡

   * 增加了 "极低 "反射质量值。用更快的方法取代了路径追踪反射- 增加了对Minecraft 1.7.10以下旧版本的支持。   * 修复了闪烁的图像的问题

   * 修正了水的颜色、不透明度、焦散线和反射处理

   * 修复了叶子和叶子的照明不正确的问题

   * 修复了方块摇摆不正确的问题

   * 修复了部分不正确的IntegratedPBR材质- 增加了图像锐化。默认设置为3

- 增加了 "光轴模式 "设置。模式为 "场景感知"、"常规 "和 "极端"

- 增加了调整大气雾强度的设置。

- 增加了禁用 "洞穴雾 "的选项

- 增加了暗角的禁用选项

- 增加了在满月 "或 "雪地生物群落中同时出现北极光的选项

- 为资源包PBR添加了额外的方向性阴影,使其在无光区域看起来更好- 在不损失能见度前提下改进了夜晚天空和光轴的平衡,以提供更黑暗的感觉

- 改进了末地维度的照明

- 改进了TAA,以减少闪光和拖影的现象

- 调整了太阳/月亮的照明平衡,使其在不同角度下更加一致

- 调整了方块光照明,使其在阳光下不再显得太亮

- 调整了早上、中午和晚上的光轴颜色;不包括日出和日落

- 调整了边界雾,以提高能见度

- 调整了水下颜色的处理,以更好地显示每个生物群系的水域颜色

- 调整了日出早期和日落晚期的大气雾的颜色

- 调整了Fantasy风格水体的不透明度处理和焦散线

- 调整了动态手持照明的普通模式的亮度

- 调整了月亮刚出现/即将消失时的氛围

- 调整了太阳/月亮的光线,使其在照射到较暗区域时不再失去亮度

- 调整了 "Reimagined "风格的云层在朝向太阳或月亮看时的不透明度

- 调整了下界的阴影

- 调整了夜晚和雨天时的天空饱和度

- 调整了夜晚的雨水氛围

- 调整了月亮眩光的颜色和亮度

- 调整了北极光的亮度

- 调整了禁用光轴时的水下雾气

- 调整了暗角的明显程度

- 调整了手持物品的照明,使白天时地图的可阅性提高

- 集成PBR 更改

   * 增加了对实体和手持物品的生成法线和噪点涂层的支持

   * 重做了明亮纹理的处理,使沙子和骨块等方块可以区分开来

   * 对水的生成法线重做

   * 调整了岩浆块的颜色以更好地匹配岩浆

   * 调整了睡莲的反射

   * 调整了绯红菌柄,以防止一些像素看起来太白

   * 增加了篝火烟雾的不透明度

   * 修正了诡异菌柄在远处失去光亮的问题

   * 修正了使用Faithful资源包的命令方块看起来不正确的问题

   * 修复了海晶灯和蛙明灯的发光没有根据资源包的分辨率进行调整的问题

   * 修复了色彩鲜艳的铁链的发光问题

   * 修正了在某些资源包中悦灵看起来太亮的问题

- 略微调整了早晨的大气雾

- 略微调整了水的不透明度和反射强度处理

- 略微调整了洞穴照明设置

- 略微调整了水体摇晃的高度

- 略微降低了白天下雨时大气雾的亮度

- 将原偏好设置下的所有选项移至第一页,并且重新规划了选项布局

- 启用双层Reimagined风格云时,现在两层云的高度都可以从8到400自由设置

- 提高了 "很高 "和 "极致 "配置文件的阴影质量

- 降低了 "高 "和 "很高 "阴影质量选项的质量,并增加了一个新的 "极致"级别

- 稍微放慢了北极光动画的速度

- 将 "Realistic-ish"选项更名为 "Fantasy"

- 修正了在改变了阴影的分辨率后出现在半透明方块附近的照明问题

- 修正了当朝向月亮方向看时,边界雾气不正确的问题

- 修正了在某些情况下边界雾不能正确应用于水面反射的问题

- 修正了在下雨天的特定时间内光轴的亮度倒置问题

- 修复了在某些合适的情况下不出现场景感知光轴的问题

- 修正了场景感知光轴导致光轴闪烁的问题

- 修正了在某些情况下水面上出现不正确的天空反射的问题

- 修正了在某些情况下Reimagined的云层有不正确的不透明度的问题

- 修正了关于物品框架的多层照明不一致的问题

- 修正了藤蔓上的多个光照问题

- 修正了在较新的Iris版本上,一些粒子在半透明物后面不可见的问题

- 修正了光轴质量设置无法与末地星云正确互动的问题

- 修正了一些资源包的太阳/月亮不能被正确处理的问题

- 修正了在手持的半透明物品后事物闪烁的问题

- 如果 "太阳/月亮地平线 "被禁用,在日出早期/日落晚期太阳变得太亮的问题

- 修复了泛光强度设置不影响潮湿条件下的额外泛光的问题

- 修正了在1.19.4及以上版本的MC上,附魔闪光不透明度不正确的问题

- 修正了一些不透明的模组方块无缘无故地判定为全反射方块的问题

- 修复了水在某些情况下显示不正确的颜色的圆圈的问题

- 修正了一些模组方块的表面有不正确的照明

- 修复了一些模组方块/自定义粒子看起来不正确的问题

- 修正了海洋和超平坦世界上的雾气在夜间看起来有点太亮的问题

- 修复了非指定的半透明方块被判定为彩色玻璃的问题

2.0.1更新日志

- 修复了旧版本Minecraft的阴影工作状态异常的问题

- 从阴影质量选项钟分离出实时阴影的禁用选项

2.0.2更新日志

- 为 "极低 "质量的反射添加了边缘平滑功能

- 修正了当实时阴影选项被禁用时,实体下的阴影不正确的问题

- 修正了将洞穴照明设置为 "非常暗 "导致资源包PBR的视觉问题

- 修正了藤蔓和蜘蛛网在封闭区域获得不正确的太阳/月亮光照明的问题

- 修正了光轴略微偏移的问题,在末地或水下最明显

- 修复了篝火上的像素闪烁问题(集成PBR)

- 修正了使用 Physics 模组时 在水中生成的法线(集成PBR)

2.0.3更新日志

- 修复了岩浆纹理在较低 mipmap 级别时不正确的问题

- 修复了半透明方块产生的彩色光轴在夜晚看起来比大气更亮的问题

- 修正了一些资源包的灯笼看起来不正确的

- 再次修复了 Physics Mod 损坏的视觉效果

相关地址

CurseForge下载:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-reimagined/

Modrinth下载:https://modrinth.com/shader/complementary-reimaginedComplementary Discord: https://discord.gg/A6faFYtComplementary Website: https://www.complementary.dev/Emin's Patreon: https://www.patreon.com/emingt

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